Le contenu téléchargeable de Battlefield 2042 est en cours d’élaboration par une « équipe de squelettes » alors que la majorité de l’équipe Battlefield passe au prochain jeu de la série, a-t-on affirmé.

S’exprimant sur sa prime Bombe géante show Grubbsnax (transcrit par VGC), le journaliste Jeff Grubb a déclaré qu’EA tentait de remplir le DLC promis du jeu en utilisant le moins de ressources possible afin qu’il puisse se concentrer sur le prochain jeu Battlefield.

«Ce jeu est essentiellement composé d’un équipage squelettique. Il s’agit d’aimer les os nus et ces personnes travaillent spécifiquement sur les saisons supplémentaires promises dont le jeu a besoin pour répondre aux exigences de la version haut de gamme qu’il a vendue « , a déclaré Grubb, qui a décrit la situation comme » abandonner le temps du navire ”.

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EA s’est engagé à publier quatre saisons de contenu de service en direct pour Battlefield 2042 au cours d’une année.

« L’équipage squelette travaille pour pomper ce truc le plus rapidement et le moins cher possible », a déclaré Grubb.

Il a ensuite déclaré que la raison en était qu’EA était actuellement en pré-production pour le prochain jeu Battlefield.

« Ils font cela pour déplacer tout le monde vers le nouveau champ de bataille aussi vite que possible », a-t-il affirmé. « La véritable équipe de base des développeurs de Battlefield travaille déjà là-dessus. »

METTRE À JOUR: EA a nié les affirmations de Grubb, en disant dans un communiqué : « Ce n’est pas faux. Il y a une équipe importante à travers les studios qui se concentre sur l’évolution et l’amélioration de l’expérience Battlefield 2042 pour nos joueurs, et au cœur de cela se trouve notre équipe chez DICE.

« Nous nous engageons pour l’avenir de Battlefield 2042 et nos domaines d’intérêt pour le jeu, basés sur ce que nous avons entendu de nos joueurs, ont été définis dans notre récente mise à jour de développement que vous pouvez lire ici.”

L’HISTOIRE ORIGINALE CONTINUE : EA a annoncé lundi la sortie de la saison 1 de Battlefield 2042, intitulée Zero Hour, le 9 juin.

Zero Hour présente un nouveau spécialiste appelé Ewelina et une nouvelle arme sous la forme de son lance-roquettes. Il ajoute également des hélicoptères furtifs et une nouvelle carte montagneuse appelée Exposure, qui se déroule dans et autour d’une installation de recherche canadienne après qu’un glissement de terrain a exposé son intérieur.

La saison 1 devait initialement être lancée au début de 2022, mais elle a été reportée à l’été afin que le développeur DICE puisse se concentrer sur la mise à jour du jeu de base après son lancement troublé.

DICE a récemment confirmé qu’il prévoyait d’arrêter de créer de nouveaux contenus pour le mode Hazard Zone de Battlefield 2042. Bien qu’il reste jouable et que le studio continue à résoudre tous les problèmes critiques qui surviennent, les futures cartes et le contenu ne seront pas pris en charge dans Hazard Zone.

Battlefield 2042 serait en mode

Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a affirmé en mai que la société restait attachée à Battlefield 2042 à long terme.

« C’est l’une des grandes franchises de notre industrie, construite par l’une des grandes équipes de l’industrie, et nos attentes sont qu’elle va continuer à croître et être une partie très importante de notre portefeuille pendant de très nombreuses années à venir,  » il a dit.

En décembre, EA a annoncé son intention de créer un « univers Battlefield connecté » parallèlement à des modifications généralisées de la structure de développement de la franchise.

Dans le cadre de ces plans, le directeur général de DICE, Oscar Gabrielson, a complètement quitté EA, tandis que le co-fondateur de Respawn et Infinity Ward, Vince Zampella, a assumé un nouveau rôle en tant que superviseur de l’ensemble de la franchise Battlefield.

Le concepteur de Halo, Marcus Lehto, dirige également un nouveau studio de Seattle dont le but est d’ajouter une narration plus significative à la série Battlefield.