Bright Memory: Infinite ressemble à un film d’action de science-fiction interactif ringard, pour le meilleur ou pour le pire. Il propose des séquences d’action incroyables – et merveilleusement improbables – propulsées par une histoire à peine qualifiée de narrative. Infinite a même une durée d’exécution comparable à certains films. Malheureusement, Bright Memory: Infinite s’épuise avant de disparaître, culminant tôt et montrant de grandes promesses avant de se terminer plus tôt que prévu.

Bright Memory n’a pas autant d’histoire qu’une série d’événements qui se produisent tout simplement. Vous êtes Shelia Tan, un soldat émotionnellement boisé mais capable, spécialisé dans les phénomènes surnaturels. Un trou noir apparaît dans le ciel, consommant tout ce qui se trouve à portée et provoquant des conditions météorologiques catastrophiques. Ce vide est en quelque sorte lié à un ancien mystère dans lequel une organisation ostensiblement perverse – dirigée par le méchant le plus fade depuis des années – a un intérêt direct. Votre objectif est d’arrêter ces gars et de comprendre ce qui se passe. Lorsque vous ne vous mêlez pas de soldats de haute technologie, vous combattez des guerriers séculaires et des démons d’un autre monde pour des raisons qui ne sont pas suffisamment expliquées. L’intrigue essaie à peine de donner un sens à ses événements, vous disant seulement que les ennemis sont mauvais et doivent être abattus et/ou poignardés au visage. Même après avoir dit à mon cerveau que ses services n’étaient pas requis pour cette histoire, j’étais toujours abasourdi par sa fin horriblement abrupte. Juste au moment où il semble que la seconde mi-temps commence, l’histoire tire la prise avec pratiquement aucune résolution. Ce coup de fouet est choquant, et je secoue toujours la tête d’incrédulité.

Je me soucie moins que l’histoire se termine rapidement et plus déçue de ne pas pouvoir jouer davantage au jeu lui-même. Jouer à Bright Memory: Infinite est passionnant grâce à sa combinaison soyeuse et rapide d’épée et de fusillade. Découper des ennemis avec l’épée de Shelia est incroyablement satisfaisant. Il en va de même pour une parade qui dévie les balles et étourdit les ennemis, vous permettant de les lancer et de les jongler à la manière de Devil May Cry. Encore mieux, une mise à niveau qui tire des faisceaux d’énergie à chaque coup, transformant essentiellement l’épée en une autre arme à longue portée. Les quatre armes à feu – un fusil d’assaut, un fusil de chasse, une arme de poing et un fusil de sniper – se sentent bien en elles-mêmes, et chacune a un mode de tir alternatif amusant, dont certains sont délicieusement idiots. Je ne sais pas pourquoi un fusil de sniper tirerait aussi une grenade collante, mais j’adorais l’utiliser pour faire exploser plusieurs cibles.

L’Exo Arm de Shelia offre un autre outil amusant, vous permettant de manipuler la gravité pour attirer les ennemis vers vous, puis de les faire exploser avec une explosion EMP. C’est idéal pour faire face aux menaces distantes et devient pratiquement cassé (dans le bon sens) une fois entièrement mis à niveau. Grâce à un temps de recharge très généreux, j’ai constamment arraché des ennemis de l’autre côté de la carte, avec peu de conséquences parfois. Il y a de fortes chances que vous obteniez ce pouvoir et d’autres beaucoup plus tôt que tard. Le jeu offre aux joueurs des points de mise à niveau à collectionner facilement trouvés dans les environnements linéaires. J’ai entièrement amélioré la moitié des capacités disponibles dans les 90 premières minutes. La traversée de style parkour et un grappin rendent l’exploration agréable, mais les défis de plate-forme eux-mêmes sont basiques et ne tirent pas pleinement parti de votre maniabilité.

Aussi divertissant que soit Bright Memory: Infinite, l’action culmine tôt. Attendez-vous à affronter des combinaisons limitées du petit groupe de types d’ennemis au cours de l’aventure d’environ deux heures et demie (vous avez bien lu). Certaines batailles se déroulent dans la cour d’un temple, d’autres au sommet d’avions de passagers se précipitant dans le trou noir. Peu importe la toile de fond ridicule, les affrontements finissent par plafonner puisque les rencontres ennemies n’ont pas assez de temps pour évoluer. À son tour, mon approche non plus au bout d’un moment, ce qui est dommage. J’ai adoré mélanger mes capacités de manière impressionnante, mais je me suis finalement installé dans un rythme familier, même si le boss divertissant se bat contre des épéistes tout aussi capables ou un colosse mythique a fourni le défi que je désirais. Bright Memory: Infinite s’est terminé juste au moment où j’avais acquis une solide compréhension de mes capacités de base; un gain décevant pour sa courbe d’apprentissage agréable.

À bien des égards, Bright Memory: Infinite ressemble à une démo technologique étendue. L’action à couper le souffle et les graphismes stellaires constitueraient un excellent argument de vente pour toute nouvelle plate-forme et sembleraient presque trop beaux pour être vrais. Le développeur FYQD Studio a prouvé certains concepts tueurs mais ne les a pas fait évoluer à travers une aventure plus complète. Les jeux courts ne sont pas intrinsèquement mauvais, mais Bright Memory: Infinite me donne tellement plus envie et regorge de potentiel non réalisé.

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