Call of Duty : Vanguard est une histoire de trois jeux. Comme c’est parfois le cas, plusieurs des piliers soulèvent le paquet – et un le fait descendre. La campagne de Vanguard est faible, mais le multijoueur et les zombies portent le titre à la victoire. Décomposons chaque expérience.

Nous éliminerons d’abord le gros morceau; La campagne est ambitieuse et magnifique, emmenant les joueurs dans plusieurs endroits clés, notamment Stalingrad, le Pacifique et même l’Afrique du Nord. Bien que cela présente une excellente diversité environnementale et que sa bande-son lancinante implore de faire pomper le sang, tout autour de ces éléments reste dans le marasme. Puisque le récit saute de scène en scène, aucun des personnages n’a de poids. Ce sont des morceaux de carton sans vie qui n’atteignent même pas le niveau du film d’action à une note.

Ces personnages sont placés dans des segments ennuyeux, aussi ternes que possible et stéréotypés, sans réelle opportunité de briller. Alors que les grandes arènes pleines d’adversaires à combattre ne sont pas nouvelles pour Call of Duty, il est encore plus fastidieux de s’engager dans les segments hors arène. Il n’y a pas de mission de subterfuge cool pour briser la monotonie, seulement des tâches qui vous laisseront suppliant de nettoyer une autre salle de mise à mort. C’est dommage, car certains de ces scénarios et personnages donnent l’impression qu’ils auraient dû être des slam dunks.

Vanguard a tous les attributs d’un prêt-à-porter Ennemi aux portes scénario tireur d’élite contre tireur d’élite. Malheureusement, il laisse tomber la balle et livre une arène après la suivante pleine de déchets à tuer sans jamais réaliser ce fantasme de tireur d’élite. Vous devez courir sous les bureaux, lutter contre un slog sans fin de flashs lumineux, alors que vous grimpez sur les rochers et les murs. Des segments furtifs d’essais et d’erreurs incroyablement ennuyeux sont juxtaposés de manière choquante à des séquences d’action explosives. J’ai trouvé déconcertant que l’un des personnages du jeu ait essentiellement des pouvoirs de super-héros, leur permettant de voir les ennemis à travers des paysages obstruant la vue et de viser automatiquement à la demande avec une combinaison de vision divine et de balle. La multitude de scénarios et de segments est magnifique, mais la beauté ne peut pas sauver ce voyage.

Le récit ne décide jamais s’il veut rester ancré dans les dures réalités de la Seconde Guerre mondiale ou aller dur sur le jambon, avec des caricatures absurdes de méchants pleurnicheurs qui seraient plus à l’aise dans une mauvaise bande dessinée. Cette dissonance est prononcée, bizarre et traverse l’âme de toute l’expérience. Les campagnes Call of Duty ont tendance à aller de l’étrange au spectaculaire en passant par la résonance émotionnelle – celle-ci n’en est pas une et facile à ignorer. Je vais m’émerveiller de la façon dont cette campagne a donné à un scénario de tireur d’élite dur à cuire alimenté par la vengeance l’impression d’être coincé dans la circulation pour les années à venir.

Le multijoueur réussit, mais pas grâce à l’ajout d’un mécanisme d’arme à feu, de super toboggan ou de jetpack. La clé de l’offre en ligne réside dans des outils de décision très percutants en plus de sa prise de vue et de sa personnalisation déjà parmi les meilleures de sa catégorie. Le dispositif le plus percutant pour les systèmes de base est l’ajout d’un cadran de rythme de combat. Avec Combat Pacing, vous pouvez influencer le nombre de joueurs et le temps d’engagement de toutes les activités que vous privilégiez. Cela semble probablement être une petite chose, mais c’est génial parce que vous pouvez sélectionner exactement le type de matchs multijoueurs que vous voulez, en plus des modes de jeu de base comme Kill Confirmed, Hardpoint ou Domination. Quand j’ai eu envie de lancer un tas de grenades tout en emballant un fusil de chasse chargé de munitions incendiaires, j’ai composé le mode Blitz, qui permet une action instantanée avec un temps d’engagement presque immédiat. Quand je voulais quelque chose où je ne voyais peut-être pas un joueur immédiatement et que j’avais le temps de viser un fusil avant de me faire tirer dessus, le rythme tactique était parfait. Même si vous ne voulez pas tourner les cadrans, Assault est un excellent remplaçant pour le multijoueur standard de Call of Duty.

Combat Pacing est subtil mais plus important que n’importe laquelle des nouvelles offres multijoueurs. Pourtant, Vanguard a une poignée de nouveaux modes. Patrol propose un Hardpoint mobile à protéger, mais il « patrouille » autour d’une carte, et Champion Hill donne aux joueurs des manigances à petite échelle. Champion Hill est une sorte d’évolution du mode Gunfight, avec plus de choix de joueurs et de nombreuses équipes. jouer en mode tournoi en même temps. Choisir votre chemin vers la victoire via des achats dans le hub et affronter d’autres équipes pour des vies et de l’argent a une sensation différente en termes d’escarmouches à petite échelle, et j’ai apprécié. Bien sûr, l’armurier propose une foule d’options à explorer pour le multijoueur, vous permettant d’ajuster chaque arme à votre guise, jusqu’à et y compris les types de munitions pour un petit coup supplémentaire.

Le dernier mais non le moindre est Zombies, conçu par Treyarch. L’intuition des morts-vivants du studio rate rarement la cible, et Call of Duty : Vanguard est sur le point d’emmener les zombies sur une route fantastique. Cette itération est un peu comme une exploration de donjon zombie roguelike, et c’est assez génial. Avec des allusions au récent mode Outbreak, les joueurs sont chargés d’éliminer une entité démoniaque tout en brandissant leurs propres pouvoirs d’un autre monde, y compris des anneaux de feu et un destin glacial, qui vous permet d’invoquer un blizzard. Tous les pièges amusants des zombies comme Pack-A-Punch, Mystery Box et d’autres améliorations sont servis dans un style hub dans une base où les joueurs traînent entre les missions. Ne vous laissez pas berner en pensant que vous aurez une pause en ville ; Le mode Zombies est plus rapide que jamais avec une lueur d’action d’arcade au néon et des améliorations simplifiées qui vous maintiennent dans l’action.

Avec votre équipe, choisissez parmi une sélection d’activités de tir classiques où vous escorterez un objet magique, survivrez jusqu’à la fin du temps imparti ou massacrerez des ennemis pour des butins. Beaucoup de ces éléments que nous avons déjà vus, mais ils sont arrangés d’une manière incroyablement puissante. Par exemple, j’ai apprécié le manque de temps de déplacement fastidieux trouvé dans Outbreak – cliquez sur un portail et vous passez à la tâche suivante. Capacités spéciales acquises et mises à niveau après des portails qui peuvent modifier considérablement votre kit. Essentiellement, Vanguard distille beaucoup de trucs sympas sur les zombies dans un package compact, puis diffuse des plaisanteries et des dialogues sympas tout au long. Heureusement, vous pouvez toujours lancer des bombes de singe. Cependant, aucune des histoires ne battait l’œuf de Pâques dans la version à laquelle j’ai joué; ceux-ci devraient arriver avec la saison 1.

La campagne de Call of Duty: Vanguard rate la cible, mais le multijoueur et les zombies font le gros du travail pour amener le titre à une bonne place. Si vous êtes le plus investi dans l’expérience solo, vous pouvez passer l’entrée de cette année, mais si vous êtes dans les autres modes, Call of Duty reste un excellent choix pour certains tirs, pillages et exécutions de zombies.

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