Street Fighter 6 a été annoncé tard hier soir, et je ne peux pas m’empêcher de regarder la courte bande-annonce qui a lancé le titre. Le nouveau modèle de Ryu a l’air très impressionnant, et wow, est-il un mec large. Il devient un muscle épais, carré et en sueur. Luke, d’un autre côté, a l’air très différent de ses récents débuts dans SFV, arborant une coiffure beaucoup plus réaliste et des bras veinés qui rendraient John Cena jaloux. Nous n’avons presque aucune information sur le jeu pour le moment, mais cela ne nous empêchera pas de réfléchir aux possibilités de ce qui pourrait arriver avec SF6 ou à ce que nous voulons que soit le prochain grand chapitre de la série.

Capcom n’est pas étranger aux jeux de service en direct, et ils ne manquent pas non plus d’expérience dans le contenu saisonnier. Street Fighter V avait beaucoup des deux, avec quatre saisons de nouveaux personnages, de nombreux costumes et de nouvelles scènes. De nouveaux bundles ont été créés pour vendre du contenu pour de grands tournois comme Evo ou Capcom Pro Tour qui ajouteraient encore plus de cosmétiques au jeu. À toutes fins utiles, Street Fighter fonctionne comme un jeu gratuit depuis des années, et j’aimerais voir la série se pencher davantage sur ce modèle, du moins pour cette entrée à venir.

À bien des égards, Street Fighter V ressemblait à un test bêta pour un futur système de jeu gratuit. Capcom a mis en place des moyens permettant aux joueurs d’acheter de nouveaux personnages ou cosmétiques avec de l’argent réel ou de choisir de gagner de l’argent de combat en jouant à différents modes du jeu, qui pourraient être dépensés pour ces mêmes objets. D’autres costumes ont été distribués dans Extra Battles, où vous gagniez des « pièces de costume » d’une semaine à l’autre pour créer un costume de collaboration Capcom cool. Cela m’a en fait ramené plusieurs fois à SFV afin que je puisse obtenir l’impressionnant costume Air Man de Rashid ou l’équipement Asura’s Wrath de Kage. Malheureusement, manquer une semaine pour une certaine pièce vous laisserait avec un cosmétique incomplet qui ne pourrait pas être gagné avant que l’événement ne se reproduise. Ce n’était pas un système parfait, Fight Money étant difficile à gagner, mais cela a jeté les bases de ce qui pourrait être possible si SF6 devenait gratuit.

Ce qui serait révolutionnaire pour SF6, c’est un système de passe de combat. Je sais je sais. Tous les jeux n’ont pas besoin d’une passe de combat. Mais en implémenter un ici ferait des choses énormes pour le jeu. Premièrement, cela favoriserait la rétention des joueurs, donnant aux gens une raison de revenir au jeu au fil du temps pour gravir cette échelle personnelle. Les joueurs semblent abandonner assez rapidement les jeux de combat, mais inciter les joueurs à s’y tenir et à offrir des récompenses telles que des personnalisations, des personnages à débloquer ou de la nouvelle musique à jouer pendant les combats pourrait être un bon moyen de continuer à jouer au jeu. Tout comme The International de Dota 2, une partie de l’argent apporté par les passes de combat peut et doit être versée dans un pool pour le Capcom Pro Tour ou pour soutenir une variété de tournois locaux à travers le monde, donnant aux joueurs une raison de s’efforcer de devenir un meilleur combattant.

Street Fighter est un assez grand nom dans les jeux vidéo, mais si vous regardez les chiffres de vente de l’entrée la plus récente (vente d’environ 6 millions d’exemplaires sur PS4 et PC), il est loin de titres comme Mortal Kombat 11 et Super Smash Bros. Ultime. En cas de succès, un modèle gratuit soutenu par les ventes de cosmétiques et une passe de combat peut donner à Capcom une source de revenus récurrente, permettant de créer plus de contenu et de personnages, et nous savons tous que c’est ce qui poussera vraiment l’entreprise à soutenir le jeu dans le long terme.

D’autre part, livrer un jeu complet avec un mode arcade dès le premier jour, un mode histoire captivant, une formation et un fonctionnement en ligne avec un netcode fiable (de préférence rollback) contribuerait également grandement à dépasser les ventes de SFV. Des jeux comme MK11 prouvent que les jeux de combat peuvent toujours se vendre en tant que produit haut de gamme à prix plein. Peut-être est-il temps pour Capcom de contourner le modèle de vente traditionnel et d’innover comme les grands jeux de combat l’ont rarement fait. Quelle que soit la route que Capcom décide d’emprunter avec la nouvelle entrée de la série Street Fighter, j’espère que c’est amusant à jouer et qu’il apportera plus de regards sur la scène des jeux de combat. Je pense que nous sommes à l’aube d’une période très excitante pour les jeux de combat, et comme ses prédécesseurs, SF6 peut facilement être la pièce maîtresse du genre pour cette nouvelle génération.


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