Capcom interroge les fans sur sa récente vitrine numérique, notamment en leur demandant s’ils aimeraient en voir une autre.

L’événement de diffusion en direct de 35 minutes a eu lieu lundi et a offert des regards supplémentaires sur Monster Hunter Rise: Sunbreak, Street Fighter 6, Capcom, Expoprimal, Resident Evil 4 et plus.

L’événement n’incluait aucune annonce de nouveau jeu. Au lieu de cela, Capcom a annoncé Resident Evil 4 dans un PlayStation State of Play plus tôt ce mois-ci, et Dragon’s Dogma 2 dans un flux en direct séparé jeudi.

Capcom a commencé sonder ses fans sur la vitrine en leur demandant de remplir une série de formulaires via ses canaux de médias sociaux. « Nous aimerions connaître votre avis sur le #CapcomShowcase, alors veuillez prendre quelques minutes pour remplir ce bref sondage », a-t-il déclaré.

Street Fighter 6 – annonce la bande-annonce

L’enquête pose diverses questions, notamment comment l’utilisateur a entendu parler de la vitrine, quels jeux les intéressaient et ce qu’ils ont le plus et le moins apprécié.

Il demande également ce que l’utilisateur a pensé de la durée de la vitrine et s’il regarderait « un futur événement numérique Capcom comme Capcom Showcase », s’il en organisait un.

Capcom était l’un des rares éditeurs tiers à organiser un événement numérique ce mois-ci, car de nombreuses autres sociétés ont choisi d’inclure leurs annonces dans le Summer Game Fest ou de suspendre complètement le partage de nouveau contenu.

Square Enix, Ubisoft et Electronic Arts ont organisé des vitrines numériques autour du Summer Game Fest, malgré cela l’année dernière.

En 2021, des entreprises comme celles-ci ont reçu une réponse critique quelque peu négative à leurs propres événements numériques, qui, selon les fans, contenaient moins d’annonces que prévu.

Le journaliste et présentateur Geoff Keighley, à l’origine du Summer Game Fest et des Game Awards, avait averti les consommateurs de s’attendre à moins d’événements numériques cet été.

« Il y a eu beaucoup d’émissions l’année dernière où tout le monde était déçu alors qu’il ne s’agissait pas vraiment de conférences de presse, n’est-ce pas ? Comme Take-Two, Capcom, Square Enix et des choses comme ça », a-t-il déclaré.

« Je pense [they] ont appris que si vous allez faire une conférence de presse, vous avez en quelque sorte besoin d’avoir plus de 30 minutes de choses, et parfois ils n’ont qu’un ou deux grands jeux à montrer, ce qui peut ne pas être suffisant pour faire un événement complet autour de. »