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Concevoir les créatures et le gore du protocole Callisto

Les Biophages, les monstrueux antagonistes du Protocole Callisto, sont aussi mystérieux que mortels. Pour comprendre le processus de conception derrière le Biophage et les grandes quantités de gore du jeu, nous avons parlé avec le directeur des personnages de Striking Distance, Glauco Longhi, pour savoir comment le studio a créé des cauchemars qui, espère-t-il, terrifieront …

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Comment «l’ingénierie de l’horreur» de Striking Distance rend les peurs du protocole Callisto imprévisibles

Croyez-le ou non, The Callisto Protocol est un jeu effrayant. Mais il ne suffit pas d’avoir simplement des monstres horrifiants et une atmosphère oppressante ; Le développeur Striking Distance pense que c’est la façon dont vous organisez ces éléments. Et il le fait grâce à un processus que l’équipe appelle « l’ingénierie de l’horreur ». L’ingénierie de …

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5 éléments essentiels de l’espace mort qui apparaissent dans le protocole Callisto

Le protocole Callisto vient des esprits qui ont engendré la franchise Dead Space, et il a plus qu’un peu en commun avec les horribles aventures d’Isaac Clarke. Cela ne veut pas dire qu’il n’a pas beaucoup d’idées originales, mais il y a plusieurs hochements de tête mécaniques, narratifs et visuels que les fans de la …

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Discussion des lecteurs : quels sont vos joyaux cachés préférés sur PlayStation Plus ?

La nouvelle PlayStation Plus améliorée est en direct et étonnamment géniale. Bien sûr, il a tous les titres auxquels vous pourriez vous attendre : God of War, Horizon Zero Dawn et un tas d’autres jeux triple-A. Peu importe. Mais il y a plus que la liste sans cesse croissante de jeux vraiment chers de PlayStation. …

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Si Ubisoft refait Assassin’s Creed, il devrait ressembler à Final Fantasy VII

Après avoir révélé que Final Fantasy VII Remake Part 2 s’appelle Final Fantasy VII Rebirth, j’ai beaucoup réfléchi aux remakes, à leur objectif dans les jeux vidéo et aux jeux qui en ont besoin et n’en ont pas besoin. En fin de compte, je ne suis opposé à aucun remake. Si un studio veut réinventer …

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L’encapsulation des événements et de l’excitation que l’E3 me manque me manque

L’E3 2022, bien sûr, n’a pas eu lieu. Au lieu de cela, nous avons eu le troisième Summer Game Fest annuel de Geoff Keighley et une poignée de flux et d’événements connectés et moins connectés d’autres médias et éditeurs de jeux. Bien que nous ayons eu un week-end complet de jeux exposés et plus qu’assez …

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The Last Of Us Part I : que pensez-vous des améliorations visuelles du remake ?

Lors de son Summer Game Fest Showcase, Geoff Keighley allait révéler par surprise The Last of Us Part I, le remake de longue date du titre de 2013. Cependant, PlayStation avait apparemment d’autres plans (accidentels) car l’éditeur a tout divulgué sur la partie I quelques heures avant sa révélation officielle. Keighley et le réalisateur de …

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