Archives de catégorie : Previews

La nouvelle bande-annonce d’American Arcadia est en fuite


Après une annonce en avril, la présentation du Summer Game Fest d’aujourd’hui nous a donné un aperçu plus approfondi d’American Arcadia, le nouveau jeu d’Out of the Blue Games, les créateurs de Call of the Sea.

Les joueurs contrôlent Trevor Hills, un résident d’une ville étrange appelée Arcadia, une utopie apparemment futuriste (enracinée dans la sensibilité du design des années 1970) dans laquelle tout semble propre et progressif. Cependant, l’apparence immaculée de la ville est une illusion, car tout cela est une émission de télé-réalité à regarder de l’extérieur, dans laquelle la popularité peut s’effondrer et mettre votre vie en danger.

Trevor est en fuite à cause de la surveillance constante, conduisant à ce qui ressemble à un certain nombre de scènes de poursuite effrénées. Dans certains cas, il est surveillé par des drones flottants qui suivent et enregistrent ses mouvements. Dans une autre séquence, nous voyons Trevor essayant désespérément de garder une longueur d’avance sur la police ou la sécurité qui tentent de l’accueillir. Et dans un autre moment de jeu, il fait un saut défiant la mort depuis une plate-forme haute plongeant dans une piscine bien en dessous.

Alors que la bande-annonce se termine, l’histoire se déroule sur quelqu’un apparemment à l’extérieur d’Arcadia, regardant la ville en forme de dôme de son extérieur, jurant de l’aider à sortir de là. En réalité, cette brève séquence est représentative de l’autre pilier principal du gameplay, dans lequel vous contrôlez une expérience à la première personne en 3D qui comprend du piratage et des énigmes.

American Arcadia tire clairement plus qu’un peu d’inspiration du film classique, Le spectacle de Truman. Mais l’esthétique supplémentaire des années 1970 et l’accent mis sur l’action de l’homme en fuite lui confèrent une ambiance unique. Et faire la satire ou commenter les valeurs douteuses de la télé-réalité semble certainement être un sujet d’actualité.

Publié par Raw Fury, American Arcadia se dirige vers la console et les PC à une date future qui n’a pas encore été annoncée. Découvrez la bande-annonce complète ci-dessous.

Guile arrive dans Street Fighter 6


Le Sony State of Play de la semaine dernière nous a donné un premier aperçu du gameplay du très attendu Street Fighter 6. La présentation du Summer Game Fest d’aujourd’hui s’est ouverte avec un deuxième aperçu du jeu, cette fois pour ajouter un autre combattant à la liste. Guile est entré dans le combat.

La nouvelle ne devrait surprendre personne, car Guile fait partie intégrante de la célèbre franchise de jeux de combat depuis des décennies. Cependant, il est toujours amusant de voir comment Capcom met à jour ses guerriers les plus familiers pour une nouvelle sortie, et la nouvelle bande-annonce nous a donné un aperçu de l’artiste martial bien coiffé.

Guile a toujours eu des liens avec la culture américaine et les éléments militaires, et cette toile de fond se poursuit dans le prochain épisode. Nous voyons Guile se battre dans un environnement de fond qui rappelle beaucoup ses premières apparitions, avec un jet en arrière-plan et la structure imposante de ce qui semble être un porte-avions au loin. Les marins et les dockers semblent se rassembler et encourager le combat.

Comme dans la première bande-annonce que nous avons vue la semaine dernière, les mouvements de Guile présentent certains des mêmes effets picturaux flashy que nous avons vus pour la première fois avec des personnages comme Ryu et Chun-Li. Ces effets lumineux et colorés sont un contraste amusant avec le nouveau style plus réaliste des personnages fourni par l’utilisation du moteur RE, le même moteur utilisé pour créer des jeux comme Devil May Cry 6, Monster Hunter Rise et Resident Evil Village.

Street Fighter 6 a été confirmé plus tôt cette semaine comme étant le plus avancé dans la chronologie de la série, après les événements de Street Fighter 3. En tant que tel, ce nouveau regard sur Guile reflète un look légèrement plus ancien pour le personnage, mais ne vous inquiétez pas ; il prend encore du temps avant que sa caravane ne se termine pour sortir un peigne et réparer ses cheveux parfaitement entretenus.

Street Fighter 6 vise un lancement sur PS5, Xbox Series X / S, PS4 et Steam dans le courant de 2023. Découvrez la nouvelle bande-annonce complète ci-dessous.

Aperçu de Call of Duty: Modern Warfare II – Rassemblez les troupes !


Où étiez-vous quand Infinity Ward a conquis la scène des jeux de tir sur console avec Call of Duty 4 et sa suite tout aussi révolutionnaire, Modern Warfare 2 ? Partout, des agents ont visité le parc à thème délabré de Tchernobyl vêtus uniquement d’un costume ghillie, ont trébuché à travers le smog radioactif résiduel d’une ogive nucléaire qui a explosé, ont pris d’assaut un bastion du Kazakhstan sous une couverture de blizzard intense et ont sauvé le monde avec un seul couteau de lancer bien ciblé.

Apparemment du jour au lendemain, Modern Warfare s’est imposé comme un nom familier, définissant les générations à venir d’expériences multijoueurs compétitives et de campagnes solo intenses. Un récent événement de prévisualisation a confirmé les principes fondamentaux d’Infinity Ward – accessibilité et innovation – il n’est donc pas étonnant que l’une des adresses IP les plus reconnaissables et les plus estimées de l’industrie continue de trouver un public avide des décennies plus tard.

Je me suis rendu à Los Angeles, j’ai parcouru les couloirs chargés de trophées du siège d’Infinity Ward et j’ai eu un aperçu du mode histoire de Modern Warfare II couplé à des détails multijoueurs juteux. Voici un échantillon bourré d’action de ce qui attend les joueurs de retour et les nouveaux venus curieux.

LA MISSION

Qu’est-ce qu’un capitaine SAS moustachu doit faire quand le monde a désespérément besoin d’un escadron secret de soldats ? Démarrer un groupe de travail d’élite, bien sûr. Les vétérans de Call of Duty se souviendront probablement des membres colorés de la Task Force 141 : Price, Gaz, Ghost et Soap. Ils sont de retour et plus dévoués que jamais alors que les rumeurs d’initiatives terroristes dirigées par la Russie deviennent de plus en plus concrètes. À la fin de l’aventure 2019 d’Infinity Ward, le capitaine Price et le chef Laswell discutent de l’ascension progressive de Victor Zakhaev (faire sonner une alarme ?) et la nécessité d’un plan d’urgence sur le terrain. Dans Modern Warfare II, ce plan est en vigueur depuis trois ans, car les héros lourdement armés sont déployés dans des situations de plus en plus dangereuses qu’eux seuls peuvent gérer.

Le scénariste en chef Brian Bloom et le directeur narratif Jeff Negus m’ont dit que la réinvention de la franchise commençait par une question importante : « Comment pouvons-nous honorer le jeu original avec succès et le pousser plus loin sans diminuer les deux ? » La réponse réside dans les personnages, qui sont plus étoffés cette fois-ci pour refléter l’engagement d’Infinity Ward à tisser des liens héroïques. et histoires humaines. Les développeurs ont créé à la main de nouveaux visages comme le caporal Phillip Graves et, plus précisément, le colonel Alejandro Vargas à partir d’heures d’entretiens et de recherches approfondies. L’histoire de Modern Warfare II est méticuleusement conçue, des différents choix de gameplay dans un environnement donné à l’intrigue globale. Les joueurs sécuriseront des zones de guerre à travers le monde et, oui, les différentes missions seront convenablement féroces et explosives.

LE THÉÂTRE DE GUERRE

Les images pré-alpha que j’ai regardées ont commencé par une opération nocturne. Ghost et Soap préparent leurs chargements dans la baie passagers d’un hélicoptère en mouvement et débarquent dans un champ d’agrostide. L’appareil décolle mais est rapidement abattu à quelques kilomètres de là par un RPG. Le véhicule éclate au loin alors que les deux se dirigent vers un bâtiment voisin où le combat rapproché qui a rendu « Clean House » si provocateur revient. Les ennemis tendent une embuscade au joueur depuis les coins et les trappes. D’autres sont cachés à la vue derrière des tables. Lorsque la structure est sécurisée, l’équipe repousse les vagues de combattants sur le site de l’écrasement de l’hélicoptère, les balles ricochant sur la coque métallique et brûlant comme des pétards miniatures.

Cette même intensité de jeu et cette fidélité visuelle étaient également apparentes dans la mission suivante. Price et Gaz se rendent dans un port d’Amsterdam pour trouver un partenaire de contrebande d’Al-Qatala. En approchant des adversaires sous l’eau, le joueur peut déclencher des exécutions flashy avec un poignard ou les abattre de manière traditionnelle : quelques tirs bien ajustés avec un pistolet silencieux. Cependant, dans Modern Warfare II, l’eau affecte la balistique des armes, donc acheminer les adversaires sous la surface ondulante nécessite plus d’une balle. Lorsque Price et Gaz se retrouvent sur un bateau à proximité, les couloirs étroits et les pièces étrangement silencieuses (à l’exception du grincement du plancher) arrêtent l’atmosphère. La conception des niveaux m’a gardé sur le bord de mon siège, passant de hubs explorables à des espaces claustrophobes et vice-versa.

Tout au long de la vitrine, Infinity Ward a souligné l’importance de la variété. De brefs extraits d’autres engagements apparurent sur l’écran du projecteur. Dans un clip, le joueur a manœuvré d’un véhicule à l’autre sur un freeway, conduire, grimper et sauter de nombreux camions de qualité militaire dans une boucle véritablement exaltante. Dans un autre, le joueur a descendu en rappel un gratte-ciel occupé, en gardant à l’esprit le positionnement – doit-on exposer son corps pour des éliminations sans effort ou opter pour une approche vers le haut, révélant des points moins vitaux mais tirant à l’envers ? Bloom et Negus ont déclaré que ces décisions tactiques concernaient toutes l’agence du joueur, « Nous voulions créer une expérience d’auteur tout en laissant au joueur la possibilité de découvrir ce qu’il veut faire et ressentir. »

LES RÈGLES D’ENGAGEMENT

D’un point de vue multijoueur, Modern Warfare II bénéficie de plusieurs changements innovants, tels que les avancées de l’IA dans Warzone 2.0, un armurier qui offre un nouveau niveau de personnalisation des armes et des classes par défaut destinées à plaire à un large éventail de joueurs. Les co-directeurs de conception du multijoueur Geoffrey Smith et Joe Cecot se sont concentrés sur l’élargissement des résultats des batailles PvP. Ils ont mis en œuvre de nombreux plans d’eau où les joueurs peuvent nager ou conduire des véhicules amphibies, un mécanicien de plongée pour compléter la physique classique des glissades, le rebord suspendu et des équipements plus spécialisés. Les caméras tactiques permettent aux joueurs de surveiller/détecter les mouvements ennemis, de percer des charges de grenades à travers les surfaces (comme Fuze dans Rainbow Six Siege), les DDOS sont des appareils EMP miniatures qui peuvent même affecter les killstreaks, et le leurre gonflable est le jumpscare parfait pour les f imprudents.oes. Avec Warzone prévu pour une version mobile, les joueurs auront plusieurs moyens d’accéder et d’interagir avec leur FPS compétitif préféré.


Call of Duty: Modern Warfare II sera lancé le 28 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One et PC. En tant que personne qui a grandi en jouant à la trilogie originale, j’ai hâte de voir quels rebondissements et fonctionnalités multijoueurs émergeront cet automne.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes Preview – C’est bon d’être de retour


Je n’ai pas touché au genre Musou depuis la génération PlayStation 2, et après quelques temps de pratique avec Fire Emblem Warriors : Three Hopes, je le regrette. Three Hopes est, jusqu’à présent, une explosion à jouer et tout aussi intrigante dans son récit. Si ce que j’ai prévisualisé indique ce que le reste du jeu me réserve, je pense que je jouerai l’une de mes expériences de jeu préférées de 2022 lorsque Three Hopes sortira sur Switch le 24 juin.

Les caractéristiques déterminantes de mon temps avec Three Houses sont, par coïncidence, triples. Ils incluent les amitiés que j’ai nouées, le conflit politique au cœur de son histoire et les décisions qui ont fini par faire en sorte que chaque personnage se sente comme le mien. Jusqu’à présent, Three Hopes a tout intégré, et cela m’a fasciné. Comme Byleth dans le jeu 2019, j’ai mis le protagoniste Shez dans les Black Eagles loger. Mon séjour au monastère de Garreg Mach a rapidement pris fin, cependant, alors que Three Hopes saute directement dans l’ère post-scolaire après le saut de temps dans Three Houses. À partir de là, ce ne sont plus des manuels et des leçons, mais plutôt une carte de guerre et des batailles acharnées.

Je ne vais pas gâcher comment tout cela s’est déroulé jusqu’à présent, mais je dirai que cela a ses crochets en moi. En tant qu’aigle noir qui s’embarque maintenant sur la route de l’Empire « Scarlet Blaze » dirigée par Edelgard (plutôt que la route du Royaume « Azure Gleam » de Dimitri ou la route de l’Alliance « Golden Wildfire » de Claude), je me sens comme chez moi avec les personnages de ma maison.

Il y a le Hubert sombre et étrange, le Caspar optimiste et facile à vivre, la Bernadetta anxieuse (je te sens, fille), et d’autres comme Ferdinand, Linhardt, Dorothea et Petra. J’ai adoré passer du temps avec tous ces personnages, et j’aime que Three Hopes ait les mêmes systèmes pour apprendre à les connaître, avec des cadeaux, des rangs de soutien, etc.

De plus, vous pouvez utiliser des sceaux pour débloquer de nouvelles classes pour chaque personnage, et chaque bataille récompense les participants avec de l’expérience pour les mettre à niveau. Si vous avez enlevé le combat, Three Hopes est à presque tous les égards Three Houses.

Là où Three Hopes se différencie de manière significative de Three Houses, c’est le combat. C’est toujours un Musou en ce sens que vous attaquez en grande partie des foules massives d’ennemis et que vous regardez un nombre de dégâts atteindre des milliers dans l’espoir que le nombre de KO augmente à ses côtés. Repousser des vagues d’adversaires n’a toujours pas vieilli, et la satisfaction que j’ai eue la première fois que je l’ai fait est restée dans les derniers instants de mon temps pratique.

Je pense que c’est à cause de combien le combat de Three Hopes emprunte à la formule de Fire Emblem. Les personnages ont des actions spécifiques à la classe qu’ils peuvent entreprendre, qui comportent des animations grandes et flashy, ainsi que plusieurs compteurs à construire qui se traduisent par des attaques plus grandes et plus puissantes, ou même des formes complètement nouvelles.

Le gameplay traditionnel pierre-papier-ciseaux de Fire Emblem fait même son apparition. Certaines classes font plus de dégâts à certains types d’ennemis, détruisant rapidement leur armure, ce qui les ouvre à une attaque énorme et spéciale. Vous pouvez également ralentir un peu les choses en utilisant la carte de combat pour analyser les ordres de vos coéquipiers (sur lesquels vous pouvez également basculer à tout moment).

Si vous voyez un ennemi particulièrement coriace à l’horizon qui est faible pour les attaques à distance comme les flèches de Bernadetta ou la magie du feu d’Hubert, vous pouvez les acheminer vers cet ennemi. Si vous avez une cible spéciale à protéger, vous pouvez dire à Edelgard de le faire. Sur cet écran, vous verrez même le pourcentage que cette unité doit gagner face à un ennemi également. Tout cela ajoute au sentiment que vous contrôlez non seulement un seul personnage mais une armée, ce qui s’aligne bien avec le genre Musou.

Ce ne sont pas que des fleurs et des arcs-en-ciel pour moi avec Three Hopes, cependant. Alors que le jeu est un bon moment pour jouer, ses visuels manquent sérieusement. Il fonctionne très bien, ce qui est sans doute plus critique dans un jeu comme celui-ci. Mais, à l’exception de l’art du personnage qui apparaît à l’écran lorsque le dialogue se produit, vous obtenez principalement des châteaux, des forts et des arbres déchiquetés et ternes.

Il y a quelques points forts ici et là, comme votre camp principal, mais même dans ce cas, les PNJ manquent d’une profondeur de netteté et de contraste qui, je pense, ferait ressortir ces visuels. J’aurais aimé que les visuels de Three Hopes aient reçu autant d’attention que le reste du jeu, car ailleurs, Omega Force l’a apparemment conçu pour qu’il se sente comme un jeu incontournable aux côtés de Three Houses. C’est aussi ma plus grande surprise avec mon temps de prévisualisation pratique – c’est plus Three Houses, juste avec un style de combat différent.

Je pourrais discuter beaucoup plus de Three Hopes, mais tout se résume à ceci : le jeu a, jusqu’à présent, intégré de manière experte ce qui est génial à propos de Three Houses, à la fois dans la narration et dans le gameplay ; ça a été un régal de jouer en conséquence. J’espère seulement que le reste de l’expérience sera à la hauteur de ce que j’ai joué jusqu’à présent.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes sortira sur Switch le 24 juin.

Fire Emblem Warriors: Trois espoirs | Nouveau gameplay aujourd’hui


Fire Emblem Warriors: Three Hopes n’a été révélé qu’il y a quelques mois, et maintenant, il ne reste que quelques semaines avant sa grande sortie sur Switch. Depuis sa révélation en février, nous avons eu droit à une nouvelle bande-annonce qui met en lumière le protagoniste Shez et quelques autres looks, mais Nintendo n’en a pas trop montré. Cependant, nous vous proposons un tout nouveau regard sur le gameplay de Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Dans l’épisode d’aujourd’hui de New Gameplay Today, vos hôtes, Wesley LeBlanc et Alex Stadnik, plongent dans l’intrigue politique et la guerre de Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Nous discutons de ce que nous aimons jusqu’à présent, de la façon dont il se joue et de ce à quoi ressemble le combat du jeu, entre autres choses, tout en écoutant près de 10 minutes de nouveau gameplay à l’écran. Si vous êtes enthousiasmé par Fire Emblem Warriors: Three Hopes, vous ne voulez pas manquer ce nouveau gameplay aujourd’hui.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes débarque sur Switch le 24 juin. En attendant, lisez Informateur de jeu couverture de sa révélation originale en février, puis lisez Informateur de jeu Critique de Fire Emblem: Three Houses.

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Monster Hunter Rise: Aperçu pratique de Sunbreak


L’événement numérique Monster Hunter Rise: Sunbreak de mai nous a donné un bon aperçu de ce à quoi s’attendre pour la prochaine extension payante. La présentation de 16 minutes a présenté certaines des nouvelles zones, des premiers monstres et des ajustements de gameplay de Sunbreak. Nous avons également vu des variations sur des monstres bien connus que les fans peuvent rencontrer dans la nouvelle expérience. Et bien que cela nous ait donné beaucoup à mâcher, nous étions impatients d’explorer nous-mêmes tous les nouveaux changements. Nous avons récemment rencontré l’équipe de Sunbreak et avons eu un aperçu pratique de l’extension, qui comprenait deux quêtes différentes, un aperçu de lieux uniques, de personnages et, bien sûr, de monstres.

Mon aventure commence à Elgado Outpost, un lieu rempli d’architecture d’inspiration européenne, que le réalisateur Yoshitake Suzuki décrit comme une « ancienne forteresse qui est maintenant utilisée comme avant-poste pour les chasseurs et les organisations que vous rencontrerez dans le jeu ». Étant une première version d’un travail toujours en cours, les visuels de l’aperçu n’étaient peut-être pas aussi soignés que le résultat final. Cependant, les diverses influences occidentales de la ville se mélangent pour lui donner une personnalité vivante. Cependant, le nouvel avant-poste ne s’éloigne pas entièrement de la conception de Rise, car les habitants du village de Kamura laissent leur propre marque sur la colonie.

L’une des premières choses que nous sommes encouragés à faire est de nous arrêter au restaurant pop-up florissant et bien en vue d’Elgado. Le magasin de vente de dango est une nouvelle opportunité de franchise apportée à l’avant-poste par les fournisseurs du Kamura Tea Shop. Il offre aux chasseurs affamés toutes les friandises nécessaires pour augmenter les statistiques dont on pourrait avoir besoin avant de tuer des monstres. Les cinématiques culinaires de Monster Hunter m’ont toujours fait sourire. Bien que la scène d’Elgado ne diffère pas énormément de son homologue de Kamuran, les bouffonneries m’ont toujours fortifié, comme le savoureux dango, pour le défi difficile à relever.

Le monstre de couverture de Sunbreak est Malzeno, un dragon ancien dont la conception emprunte fortement à la tradition des vampires. Et même si je n’ai pas pu affronter cette horreur épuisante, mon premier adversaire monstrueux a quand même réussi à me faire froid dans le dos. Malheureusement, je me lance dans la quête dans le désordre, ce qui me place à une certaine distance de mes coéquipiers dans cette chasse multijoueur. Je dois le saboter – avec l’aide de mon copain Palamute bien blindé – tout au long de la carte de la Citadelle, mais cela me donne un peu de temps pour explorer les paysages montagneux et les nouvelles améliorations du gameplay.

Tout d’abord, la course au mur est encore plus amusante que jamais sans avoir à graver un Wirebug que je pourrais conserver pour le combat. Les différents environnements que j’ai rencontrés pendant mon temps avec l’extension se concentrent sur la verticalité, donnant aux joueurs une chance de profiter d’une traversée plus libre et leur offrant des moyens intéressants d’aborder une chasse.

Faisant mon chemin vers le reste de mon groupe avec l’aide de mon compagnon canyne rapide, je découvre une grotte – l’entrée scintille de givre, annonçant l’identité de la créature à l’intérieur. « Les autres monstres de Sunbreak ont ​​également des thèmes et des motifs variés qui s’inspirent beaucoup de la mythologie occidentale et de l’imagerie des monstres », explique Suzuki. « Et donc, à Lunagaron, ce que vous voyez est une sorte de motif loup-garou / homme-loup. »

Dans la démo, son corps givré bloque facilement bon nombre des meilleurs coups de mon groupe, et les griffes acérées de lupin sont capables de couper court à la quête d’un chasseur en un seul coup direct. Bien que ce ne soit pas une tâche facile, le groupe surmonte la bête, en partie grâce à la possibilité de changer de compétence en cours de rencontre. Cela a donné à chaque membre l’accès à deux groupes d’attaques Wirebug totalement différents sans avoir à retourner au camp. J’opte pour mettre en place deux ensembles de compétences complètement différents, me donnant accès à toutes les astuces du livre. L’échange est transparent, d’autant plus que je peux basculer entre les chargements de compétences tout en évitant, ce qui est idéal pour une action rapide.

J’ai peu de temps pour me prélasser dans la victoire remportée par le groupe car on me demande de commencer une quête de suiveur, qui est en mode solo uniquement. Cette quête mélange un peu de familiarité avec le nouveau contenu de Sunbreak car mon objectif ultime est d’affronter Seregios, le monstre phare de Monster Hunter 4 Ultimate. Je rencontre la wyverne volante dans les Sandy Plains – un contraste frappant avec la caverne gelée de ma première quête. Le temps n’a pas émoussé les serres en forme de rasoir de Seregios, et l’attaque en plongée du monstre, souvent exécutée dos à dos, peut décimer les imprudents. Plonger à couvert ou utiliser un Wirebug pour se lancer à l’écart aide à échapper à la bombe en piqué mortelle. Cependant, les écailles lacérantes de la créature, semblables à des projectiles, sont plus difficiles à éviter. Je reçois l’effet de saignement de l’un des assauts dévastateurs, qui me tire la vie chaque fois que je bouge pour éviter des attaques mortelles ou essayer d’endommager la bête.

Heureusement, je n’étais pas seul face à la puissance de Seregios. Mon disciple sur cette chasse s’avère être Maître Arlow. Spécialisé dans le Gunlance, l’instructeur de tactiques de chasse met ses compétences à profit dans ma chasse à l’ennemi volant. Bien que je souhaite qu’il soit un peu plus rapide pour fournir des soins indispensables, il a tendu des pièges à la créature et inflige une tonne de dégâts utiles. Cela était particulièrement vrai les quelques fois où il chevauchait une autre bête, attaquant les Seregios avec sa monture nouvellement maîtrisée. Dans une démonstration particulièrement zélée de chevauchée de bêtes, Maître Arlow saute grossièrement sur une créature que je me prépare à monter. Il est extrêmement utile d’avoir une créature puissante à emmener au combat, même si mon disciple me la vole. Cependant, cela ne garantit pas le succès contre le redoutable monstre. Il est déjà assez difficile de m’empêcher de m’évanouir pendant la chasse difficile, alors j’étais heureux de savoir que si Arlow tombait sous les griffes de Seregios, cela ne me ferait pas échouer la mission.

L’extension « massive » arrive sur Switch et PC plus tard ce mois-ci, donc les fans n’ont plus beaucoup de temps à attendre pour pouvoir vérifier le nouveau contenu par eux-mêmes. Si vous n’avez pas sauté dans l’entrée la plus récente de la série, gardez à l’esprit que vous devrez récupérer Monster Hunter Rise pour jouer à Sunbreak. Vous pouvez acheter le DLC seul pour 29,99 $ ou le pack qui comprend à la fois le DLC et le jeu de base pour 69,99 $ lorsque Monster Hunter Rise : Sunbreak sera lancé le 30 juin.

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Aperçu de Monster Hunter Rise – Monster Hunter Rise: Sunbreak | Nouveau gameplay aujourd’hui


La franchise Monster Hunter a été l’une des plus importantes de Capcom au cours des dernières années, et l’éditeur espère poursuivre cette tendance avec la sortie de Monster Hunter Rise : Sunbreak, la première extension majeure du titre PC et Switch. Rejoignez-nous alors que nous vous donnons un aperçu du nouveau gameplay et discutons de nos impressions pratiques sur le DLC très attendu.

Vos hôtes pour ce New Gameplay Today ne sont autres qu’Alex Stadnik, Jill Grodt et John Carson. L’équipe commence la vidéo en montrant l’une des nouvelles zones de Sunbreak et discute de ce à quoi les fans peuvent s’attendre lors de sa sortie le 30 juin. Jill a récemment pu se familiariser avec le jeu et a beaucoup à dire non seulement sur le nouveau monde, mais certains des joueurs de monstres d’inspiration occidentale chasseront. L’équipe de Capcom s’est inspirée de personnages légendaires tels que les loups-garous et les vampires pour Sunbreak, ce qui devient très apparent lorsque vous posez les yeux sur quelques-unes des créatures qu’ils mettent en évidence aujourd’hui.

Mais quoi de neuf dans la chasse aux monstres sans nouvelles récompenses ? John intervient également et discute de son temps à parler avec les développeurs et décrit certaines des nouvelles capacités Wirebug à venir dans le DLC. De plus, nous approfondissons également le nouveau système Follower Quest et discutons de la façon dont il ajoute globalement à l’expérience solo. Enfin, le panneau termine la vidéo en montrant les autres nouvelles zones que les chasseurs traverseront et où se situent les niveaux de battage médiatique de Jill et John après avoir obtenu leur meilleur aperçu de Sunbreak à ce jour.


Merci beaucoup d’avoir regardé la vidéo d’aujourd’hui. Si vous voulez en savoir plus sur Monster Hunter: Sunbreak, assurez-vous de consulter l’aperçu écrit de Jill de son temps à courir après ces créatures gigantesques avant la sortie de l’extension plus tard ce mois-ci. Pour plus d’aperçus des plus grands jeux de l’industrie, assurez-vous de vous diriger vers notre Youtube page pour les regards sur Forspoken, Diablo Immortal et MultiVersus!

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Les couvertures de Madden NFL 23 rendent hommage à la carrière de John Madden


John Madden a prêté son nom à la franchise NFL la plus ancienne de l’industrie du jeu vidéo depuis près de trois décennies et demie et EA Sports honore la mémoire du défunt entraîneur et diffuseur avec trois couvertures distinctes pour Madden NFL 23. en décembre 2021, EA Sports a appelé à dédier le jeu de cette année à l’homme qui a rendu la franchise possible en premier lieu. Pour ce faire, plutôt que de présenter un athlète sur la couverture de Madden NFL 23, EA Sports a créé trois couvertures distinctes pour célébrer les trois principaux domaines de la contribution de John Madden au football.

La première couverture rend hommage aux contributions de John Madden à la NFL en tant qu’entraîneur, le montrant transporté hors du terrain sur les épaules de ses joueurs après sa victoire d’entraîneur-chef au Super Bowl XI en 1976. Commentateur couleur NFL, qu’il a fait pour CBS Sports, Fox Sports, ABC Sports et NBC Sports de 1979 à 2009. La couverture finale de Madden NFL 23 rend hommage à ses contributions à sa franchise de jeux vidéo NFL, avec un All- Édition folle. L’art, créé par l’artiste de Philadelphie Chuck Styles, recrée l’art original de la boîte de football John Madden de 1988.

Le fondateur d’Electronic Arts, Trip Hawkins, a initialement approché John Madden en 1984 pour lui demander son aide pour intégrer le football aux jeux vidéo de manière authentique. Parce qu’il ne pensait pas que les systèmes 8 bits de l’époque pouvaient gérer 22 joueurs sur le terrain à la fois, Hawkins a lancé Madden sur une variante 7 contre 7. Madden s’est moqué de l’idée de réduire le nombre de joueurs, insistant sur le fait qu’il ne peut pas s’agir d’un football authentique s’il ne s’agit pas de 11 contre 11. Pour cette raison, la première entrée de la série, John Madden Football, a mis quatre ans à être créée, le jeu étant finalement lancé en 1988. Madden a donné un aperçu de la façon dont le jeu devrait fonctionner, des stratégies que les équipes devraient mettre en œuvre et du premier jeu de la série. livres de jeu.

John Madden est resté le visage de la série, apparaissant sur chaque couverture de jeu jusqu’en 2000. Cela a changé en 2001 lorsque la franchise a commencé à utiliser des stars de la NFL et à introduire le concept d’athlète de couverture pour la franchise. Cependant, Madden est revenu sur la couverture d’une édition commémorative spéciale de Madden NFL 07 pour célébrer son intronisation au Temple de la renommée de la NFL. C’est la première fois en plus de 20 ans que John Madden apparaît sur la couverture standard de la franchise de jeux. Madden est resté impliqué dans l’équipe de développement grâce à son rôle au sein de la NFL, fournissant aux développeurs un aperçu des règles de la ligue, jusqu’à sa mort en 2021.

En plus des couvertures spéciales pour l’entrée de cette année dans la série Madden NFL, EA Sports met également en place une première expérience interactive spéciale mettant en vedette deux versions de Coach Madden menant des équipes opposées d’athlètes All-Madden dans le Oakland Coliseum des années 1970. Cette expérience spéciale mettra en vedette la voix de John Madden sur des commentaires à travers des clips audio remasterisés qui rappellent son temps en tant que diffuseur. EA considère également que le 1er juin Madden Day commémore la date de sortie originale de John Madden Football en 1988. Pour fêter ça, le siège social d’EA à Redwood Shores consacre son terrain récemment rénové sous le nom de John Madden Field lors d’une cérémonie spéciale avec le PDG d’EA, des membres de la famille Madden, des employés d’EA, et plus encore.

Madden NFL 23 sortira plus tard cette année.

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Mario Strikers : aperçu de Battle League – Just For Kicks


Lancée pour la première fois en 2005 sur GameCube de Nintendo, la série Mario Strikers a développé une base de fans culte au cours des 17 dernières années. Cependant, depuis ce lancement original, la série n’a vu qu’un seul titre supplémentaire dans les rayons des magasins. Deux ans seulement après le lancement de ce premier jeu, Mario Strikers Charged a été lancé sur Wii, mais c’est la dernière fois que nous avons entendu parler de la franchise Mario Strikers jusqu’au début de cette année, lorsque Nintendo a annoncé un nouveau titre pour Switch, Mario Strikers : Battle League. Bien que l’attente ait certainement été longue pour les fans des entrées GameCube et Wii, les plus de 30 minutes de jeu en direct que j’ai vues indiquent que Mario Strikers: Battle League vaut la peine d’attendre.

Comme vous vous en doutez, Mario Strikers: Battle League reprend de nombreuses conventions de la franchise. Les joueurs entrent à nouveau sur un terrain de jeu fantastique pour participer à un sport semblable au football appelé grève. Ces matchs de grève consistent en une action à cinq contre cinq – quatre joueurs sur le terrain pour chaque équipe (qui peuvent être contrôlés par des joueurs humains), avec un gardien de but (qui ne peut pas être contrôlé par des joueurs) – avec pratiquement aucune règle pour régir la Nintendo les athlètes; les joueurs peuvent s’attaquer sans se soucier de la sécurité, utiliser des objets pour neutraliser temporairement leurs adversaires, se pousser dans la clôture électrique qui entoure le terrain et même ramasser le ballon avec leurs mains. Le jeu présenté dans Mario Strikers: Battle League peut ressembler à du football en surface, mais il s’agit plutôt d’une version sans restriction du sport le plus populaire de la planète. Cependant, l’objectif est le même à la fin de la journée : faire passer le ballon devant le gardien de but adverse plus de fois que votre adversaire ne peut le faire avant la fin du temps imparti.

Alors que des objets tels que Bob-ombs, Red Shells, Green Shells, Banana Peels et Super Mushrooms jonchent le terrain au cours d’un match donné, le ramassage le plus excitant et le plus efficace est le Strike Orb. Si vous parvenez à attraper un Strike Orb, toute votre équipe brille pendant une brève fenêtre, vous permettant d’effectuer un tir Hyper Strike. Ces tirs vous obligent à recharger, puis à chronométrer correctement un mètre pour obtenir le tir dans sa meilleure forme; si vous obtenez le bon timing, le tir est imblocable, tandis que si vous vous méprenez sur la partie mètre du tir, l’équipe adverse peut faire un mini-jeu de bouton pour que son gardien le bloque. Ces Hyper Strikes se déroulent dans des cinématiques spécifiques aux personnages, chaque personnage possédant un Hyper Strike distinct. Par exemple, Yoshi libère un énorme œuf qui rebondit sur le terrain, écrasant tous ceux sur qui il atterrit avant de tirer le ballon vers le but, tandis que Bowser ramasse le ballon, crache du feu dessus, puis le jette au filet. Si l’Hyper Strike entre dans le filet, cela compte pour deux points, ce qui donne à ces plans cinématographiques une signification supplémentaire.

Les joueurs peuvent entrer sur le terrain à travers trois modes de jeu : Quick Battle, Cup Battles et Strikers Club. Quick Battle est exactement ce à quoi cela ressemble : un match unique entre deux équipes. Les batailles de coupe servent de mode tournoi du jeu et semblent fonctionner un peu comme la série de coupes de Mario Kart, vous débloquant plus de coupes pendant que vous jouez et gagnez des pièces et d’autres récompenses dans le jeu. Ces pièces peuvent être échangées contre de l’équipement avec lequel vous pouvez personnaliser les personnages de Mario Strikers : Battle : League (nous en reparlerons plus tard).

Le gros ajout pour cette entrée est le Strikers Club. Ce mode en ligne vous permet de créer ou de rejoindre un club avec jusqu’à 20 personnes. À partir de là, quatre joueurs d’un club établi peuvent sauter en ligne et affronter un autre Strikers Club. En fonction de votre performance dans le match, vous gagnez des pièces et des points de club. Vous pouvez également gagner des récompenses supplémentaires grâce à des réalisations en cours de saison, telles que l’utilisation de tirs Hyper Strike un certain nombre de fois ou la victoire d’un nombre défini de matchs. Les points de club déterminent votre classement dans la ligue dans laquelle vous vous trouvez ; les équipes avec les points les plus élevés à la fin d’une saison sont promues à la ligue suivante, tandis que les équipes les moins performantes de chaque saison sont rétrogradées. Avec sept ligues à monter et à descendre, il semble que le jeu offrira généralement une compétition égale.

Strikers Club s’appuie également fortement sur la personnalisation, permettant aux propriétaires de clubs de personnaliser les uniformes, les logos, les noms et même le stade dans lequel vos matchs sont joués. Grâce à l’écran de personnalisation du club, vous pouvez déverrouiller et mettre à niveau différents composants des différentes arènes du jeu pour vous approprier votre terrain. Chaque propriétaire de club sélectionne un stade de base sur lequel construire, mais vous pouvez ensuite explorer des éléments tels que des poteaux de clôture, des buts, des décorations de ligne de but et le terrain lui-même. Bien que cette responsabilité incombe au propriétaire de chaque club, les 19 autres membres peuvent voter pour savoir comment ils aimeraient voir la personnalisation se dérouler, en donnant au propriétaire les commentaires du reste de leur équipe.

La suite de personnalisation d’équipement à laquelle j’ai fait allusion plus tôt n’est pas la plus robuste que j’aie jamais vue dans un jeu vidéo, mais elle vous permet d’utiliser les pièces que vous gagnez pour essentiellement respecter les personnages du jeu. Par exemple, Rosalina est déjà une tireuse puissante, mais la personne qui dirige la démo a ajouté un équipement de polissage des tirs pour en faire une machine à marquer apparemment imparable. D’un autre côté, le Bowser, déjà robuste, était équipé d’un équipement qui augmentait sa résistance au tacle, faisant rebondir les plaqueurs potentiels sans succès la plupart du temps. Tout cet équipement est acquis grâce aux pièces que vous gagnez dans les différents modes Mario Strikers: Battle League. Les personnages ont quatre emplacements à personnaliser – tête, bras, corps, jambes – avec cinq ensembles d’équipements améliorés à débloquer et à choisir. L’équipement que vous équipez pour les personnages s’applique à tous les modes, vous donnant la possibilité de modifier les statistiques naturelles et l’apparence de chaque personnage.

L’attente a peut-être été longue depuis le dernier jeu Mario Strikers, mais si Strikers Club est aussi immersif qu’il semble l’être en surface et que le gameplay est aussi divertissant que ma démo pratique me le ferait croire, Next Level Games et Nintendo peuvent avoir un autre coup de Switch sur leurs mains. Mario Strikers: Battle League arrive sur Switch le 10 juin.

Mario Strikers: Battle League Preview – Mario Strikers: Battle League | Nouveau gameplay aujourd’hui


La Nintendo Switch a vu une pléthore d’aventures sportives de Mario et compagnie. Des jeux tels que Mario Tennis Aces, Mario Golf : Super Rush et même son voyage aux Jeux olympiques ont fait leur apparition sur la console hybride, mais il manque encore un événement sportif à la bibliothèque. Cela se termine en juin alors que Mario Strikers est de retour avec Battle League, et nous découvrons tous les nouveaux ajouts à la série dans cet épisode de New Gameplay Today !

Rejoignez vos hôtes, Alex Van Aken et Alex Stadnik, alors qu’ils enfilent leurs crampons, entrent sur le terrain et vous font savoir si vous devriez être enthousiasmé par la nouvelle aventure de Mario. Nous montrons de nombreuses manigances de football dans cette vidéo de sept minutes, y compris un regard sur Hyper Strikes. Ces séquences super stylisées peuvent être imblocables et mener à un but automatique (et deux points), mais il y a un hic. Les joueurs devront chronométrer leurs tirs avec précision, sinon l’autre équipe pourra le bloquer, gaspillant ainsi votre coup de pied surchargé.

En plus des Hyper Strikes, nous détaillons également certains des autres nouveaux ajouts, tels que les mises à niveau d’équipement et le Strikers Club. Mais comment fonctionne ce dernier ? Selon l’aperçu de Brian Shea :

Ce mode en ligne vous permet de créer ou de rejoindre un club avec jusqu’à 20 personnes. À partir de là, quatre joueurs d’un club établi peuvent sauter en ligne et affronter un autre Strikers Club. En fonction de votre performance dans le match, vous gagnez des pièces et des points de club.

Si vous êtes excité pour Battle League, vous n’avez pas longtemps à attendre, car le retour de Mario sur le terrain arrive sur Switch à partir du 10 juin. Pour plus d’aperçus des plus grands jeux de l’industrie, assurez-vous de vous diriger vers notre Youtube page pour les regards sur Forspoken, Diablo Immortal et MultiVersus!

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