Après les lancements réussis de Star Wars Jedi : Fallen Order et Star Wars : Squadrons, Electronic Arts trouve sa place dans une galaxie très, très lointaine. Respawn Entertainment, le studio de développement derrière le titre Jedi, supervise la production de trois jeux Star Wars différents : un titre de stratégie, un jeu de tir à la première personne et une suite de Jedi.

Je ne sais pas à quoi m’attendre des deux premiers jeux, mais je m’attends à ce que Jedi soit une suite directe qui réunit les fans avec le protagoniste Cal Kestis, qui essaie toujours de trouver sa place dans une période troublée avec l’Empire en plein essor. Si Respawn va dans ce sens, voici ce que j’espère voir :

Le côté clair et obscur de la force
Cal a construit son sabre laser et est devenu plus puissant avec la Force dans l’histoire du premier jeu, mais pas assez pour avoir une chance contre Dark Vador. Je parie que l’histoire de la suite reprend ce fil narratif: Cal a l’impression qu’il doit devenir plus puissant s’il veut aider les Jedi à revenir. Ce voyage l’enverra probablement à la recherche d’autres détenteurs de la Force ou d’anciens artefacts Jedi et Sith. Ces découvertes pourraient le conduire à jouer avec des pouvoirs sombres et dangereux. La foudre de force serait probablement l’une d’entre elles, avec des améliorations permettant d’enchaîner plusieurs cibles dans une toile électrique tirée de ses doigts. La rage de force pouvait également provoquer une excitation violente, en particulier contre les créatures aux membres facilement détachables. Et n’oublions pas l’étranglement Force. C’est un classique qui produit constamment un « pop! » digne de grincer des dents!

Forcer l’agitation
Si Cal se lance dans les arts sombres, il y a une chance qu’il commence à se perdre du côté obscur. Cette descente serait un élément clé de l’histoire, qui, je l’espère, comprend des choix où le joueur peut utiliser le côté clair ou obscur de la Force. Cela pourrait ressembler beaucoup à la mise en œuvre de Paragon et Renegade par Mass Effect, obligeant parfois le joueur à décider en un clin d’œil. Quels sacrifices Cal ferait-il pour le plus grand bien ? Comment gérerait-il sa transformation ? Est-il assez puissant pour le tenir à distance alors qu’il exploite le pouvoir corrupteur ? Cal pourrait-il avoir un look Sith maussade en portant un poncho?

Une mort horrible pour le poncho
Je comprends pourquoi Respawn a donné un poncho à Cal – c’est un look différent. Cette équipe artistique a créé un nouveau droïde fantastique dans BD-1 et a trouvé un moyen de créer un look distinct pour Cal qu’aucun autre Jedi n’oserait imiter. Le poncho est la première chose qui doit aller dans la suite. Il y a de fortes chances que Respawn ne précise pas où est allée la vaste collection de ponchos de Cal, et nous le voyons immédiatement dans une tenue plus fraîche. C’est le jeu intelligent. En voici un mauvais: j’espère qu’il commencera le jeu en portant un de ses ponchos, et quelques minutes plus tard, il sera incendié par un Mandalorien. Nous regardons le poncho partir en flammes sur fond de soleils jumeaux de Tatooine. Quel moment ce serait ! Tuez le poncho, Respawn. Tuez-le mal.

Jouer en tant que BD-1
L’implémentation de BD-1 par Respawn dans le premier jeu est brillante. Il interagit avec l’environnement de manière significative, apporte un soutien à la guérison de Cal et est amusant à connaître. S’inspirant de la série de jeux Ratchet & Clank, où Clank est souvent jouable, un peu de plaisir pourrait venir du contrôle du BD-1 dans des séquences spécifiques. Ces personnages compagnons sont souvent des résolveurs d’énigmes. Si BD-1 est jouable, j’espère que Respawn évitera cette route et mettra les jambes et les mouvements acrobatiques du droïde à l’épreuve. Aussi, s’il vous plaît, donnez-lui un lance-flammes.

Environnements plus grands
Je hoche toujours la tête avec approbation lorsqu’un développeur dit que la série Metroid a inspiré la navigation dans l’environnement. Ces influences ont bien fonctionné pour Respawn dans le premier match. J’aimerais voir le même type de navigation appliqué à des environnements au moins deux fois plus grands, avec des secrets mieux placés. Donnez-moi à nouveau un mélange de planètes emblématiques et nouvelles, et assurez-vous qu’aucune ne contient de toboggans ou de coussins gonflables. La plate-forme devrait concerner les pouvoirs de la Force, pas le terrain.

Plus de la même chose avec le sabre laser et les combats
J’aime que Cal soit plus sur la défensive d’un combattant et j’espère que Respawn s’y penchera tout autant, nous donnant plus de contre-manœuvres et de frappes de représailles dans la suite. Si Cal exerce des pouvoirs obscurs, son style pourrait changer pour devenir plus offensif. Respawn a déjà exploré la plupart des styles de sabre laser, donc je ne pense pas qu’il y aura beaucoup de surprises ou de changements là-bas. Espérons que ces mêmes lames seront utilisées contre une plus large sélection d’ennemis, à la fois pour l’Empire et la faune spécifique à la planète.

Une connexion avec le mandalorien
Des camées impressionnants se produisent fréquemment dans Disney Le Mandalorien spectacle, mais je ne m’attendais pas à en voir un de Star Wars Jedi: Fallen Order. Les fans de Star Wars pensent que BD-1 était dans la série, ce qui signifie qu’il existe depuis plus de vingt ans. Ce serait génial de voir BD-1 revenir à cet endroit et de nous montrer pourquoi il était là en premier lieu ?

Et maintenant, j’aimerais savoir ce que vous voulez voir du prochain jeu Jedi de Respawn ? Voulez-vous que Cal revienne ? Vous préférez avoir quelqu’un d’autre à sa place ? Si oui, qui ? De plus, s’il revient, où pensez-vous que son histoire va?

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