Chorus est un barrage fou de faisceaux laser, de missiles et d’impossibles esquives, boosts et poursuites de combats spatiaux dans ses meilleurs moments. Au pire, il est enlisé par des rencontres fastidieuses et répétitives, des points de contrôle frustrants et des personnages fades. Les tireurs de combat spatial de science-fiction sont un genre de niche aujourd’hui, donc même si je suis reconnaissant que Chorus existe, une grande partie du jeu est un slog relativement linéaire et banal, ponctué de quelques rencontres épiques ici et là qui sont à la hauteur d’un fantasme galactique.

En tant que Nara, vous êtes un pilote de chasseur stellaire avec un passé incroyablement mouvementé. L’histoire est assez clichée et parfois obtuse, mais Chorus ne roule pas sur son histoire hors du commun. Non, Chorus est une question de gameplay, et quand ça marche, ça marche. D’excellents segments se déroulent presque comme un film, où nous arrivons à zoomer sur le champ de bataille propulsé par des capacités, en esquivant les explosions mortelles à gauche et à droite et en lançant un feu nourri sur les vaisseaux de la capitale. Abattre un vaisseau ennemi colossal pièce par pièce, se débarrasser de ses défenses extérieures et déchirer son noyau intérieur est une explosion, et il y a d’énormes Guerres des étoiles vibre lorsque vous zoomez sur le dessus d’un engin qui fait exploser des générateurs sous un feu nourri. D’autres faits saillants incluent un segment où vous sautez à travers les dimensions pour poursuivre un vaisseau ennemi ou ruiner une entité spatiale galactique. De même, les capacités déverrouillables de Chorus, connues sous le nom de rites, brillent absolument, offrant au joueur un éventail considérable d’outils qui rendent le combat plus intéressant au fur et à mesure que le jeu progresse. Avec les rites, vos options augmentent considérablement, allant de la possibilité de vous téléporter derrière vos ennemis pour des attaques faciles ou même de vous propulser à travers des ennemis pour les déchirer.

Dans les moments habituels de bataille en bataille, Chorus souffre. Bien qu’il comporte quelques éléments légers de monde ouvert où vous pouvez effectuer des missions secondaires pour un butin supplémentaire, le voyage est relativement simple et, malheureusement, monotone. En dehors des batailles phares, les rencontres sont douloureusement similaires et incluent souvent des éléments qui ajoutent à la corvée. Par exemple, une mission charge les joueurs de sauver plusieurs alliés des tirs ennemis et d’éliminer un navire ennemi. Si vous vous faites exploser à n’importe quel moment de la mission, c’est le retour au début pour recommencer tout le processus, y compris les mini-coupures et les bavardages. Cette structure de mission est courante dans Chorus, et c’est un astéroïde difficile à avaler.

Si tous les chasseurs stellaires ennemis tombaient en quelques coups, ce ne serait pas grave, mais le combat est souvent une danse élaborée et complexe de téléportation, d’esquive, d’échange d’armes, etc. Après avoir perdu plusieurs fois sur la même bataille, mon énergie pour continuer était souvent sapée. Les rencontres chronométrées ou impliquant la protection d’alliés sont presque toujours frustrantes, car vous pouvez être ramené à un point de contrôle uniquement pour devoir affronter les mêmes ennemis encore et encore jusqu’à ce que vous clouiez la bataille. Vous avez peut-être combattu plusieurs navires à la fois et été contraint de prendre des mesures d’évitement, mais le PNJ que vous aviez juré de protéger est simplement tombé pendant que vous étiez occupé. Lorsque les combats impliquent de nombreuses unités à protéger, la survie peut nécessiter des efforts et une synergie de capacités importants, et être renvoyé au début d’une mission à cause d’un chronomètre ou de la mort d’un allié est très démoralisant. Ces problèmes sont exacerbés par des régions de l’espace réduites à une série de combats similaires, et ici, j’ai désespérément cherché le prochain grand moment pour garder ma volonté de continuer. Cela n’aide pas que Nara se chuchote constamment sous une forme bizarre d’ASMR, mais avec l’ensemble du package basé sur le gameplay, les idiosyncrasies de Nara n’étaient pas un gros problème.

Chorus a des batailles épiques à la hauteur des fantasmes de combat spatial, mais le parcours par cœur et souvent ardu pour y parvenir est un parcours difficile à tracer à travers les étoiles.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.