Quand j’ai démarré Citizen Sleeper hier soir, je n’avais aucune idée de ce qui m’attendait. J’avais vu un buzz à ce sujet en ligne et je me suis dit que j’allais essayer – c’était sur Xbox Game Pass, après tout, et l’art clé ressemblait précisément à l’esthétique cyberpunk / science-fiction lisse et percutante que j’aime particulièrement. Je ne savais pas que quelques heures plus tard, je jouerais à un jeu que je recommanderais à tout le monde à ce stade.

Maintenant, j’en suis à environ quatre heures, et il y a le potentiel de s’effondrer et de brûler, mais quelque chose me dit que ce ne sera pas le cas. Citizen Sleeper, en tant que jeu, est quelque peu difficile à expliquer : c’est un RPG narratif de science-fiction sans combat (du moins jusqu’à présent), un mécanisme de lancer de dés qui dicte tout, des systèmes de survie mineurs et une distribution rotative de personnages. dont vous voudrez immédiatement plus en les rencontrant. Vous interagissez avec une station spatiale circulaire / une métropole de science-fiction où le jeu se déroule dans une perspective agrandie, presque semblable à celle d’une main de Dieu.

Rien de tout cela ne correspond à quelque chose que vous pouvez imaginer dans votre tête, n’est-ce pas ? C’est ce que j’ai vécu lorsque j’en ai lu la description sur Game Pass, et la curieuse confusion que vous ressentez (espérons-le) est ce que je ressentais après avoir lu divers tweets qualifiant Citizen Sleeper de grand jeu. Au lieu d’essayer de vous vendre tout cela en ce moment, laissez-moi vous dire la prémisse de Citizen Sleeper, qui m’a presque envoyé dans une spirale existentielle et a immédiatement capté mon intérêt. Dans ce qui m’a semblé être des moments, 19 heures sont devenues 23 heures la nuit dernière, et je me suis mis au lit en grognant, désespéré de jouer plus, parce que je suis parfois un adulte responsable.

Vous êtes un Dormeur, une conscience numérisée implantée dans un corps artificiel – essentiellement un robot avec l’esprit de quelqu’un d’autre. Que quelqu’un d’autre est, eh bien, vous-même. Le vrai vous avez vendu leur conscience à une méga-corporation (nous parlons d’un Coureur de lame cyberpunk corporation ici) afin qu’ils puissent l’utiliser, dans un corps artificiel, pour travailler pour eux. Cependant, vous vous êtes échappé, et maintenant les costumes veulent que vous reveniez. Ce scénario d’évasion est bien, et il établit assez bien les enjeux de Citizen Sleeper, mais l’idée que vous êtes une copie de votre vrai moi, qui vous a vendu pour travailler pour une méga-corporation, est un concept que je ne peux pas comprendre. hors de ma tête.

Imaginez vous réveiller, froid et vide de vie réelle, juste une coquille de ce que vous savez qu’un être humain est. Sauf que vous ne savez pas ce qu’un humain devrait être ; vous n’avez qu’une idée de l’expérience. Au lieu de cela, vous êtes un robot possédant des souvenirs qui vous ressemblent, mais vous savez qu’ils ne vous appartiennent pas du tout. Vous contenez les sentiments et les sensations du corps et de l’esprit humains qui vous ont trahi. De par sa conception, vous êtes obligé de mépriser le vrai vous. Comment as-tu pu te faire ça ? Pourquoi vous êtes-vous fait ça ? Aimeriez-vous un corps artificiel avec une copie de votre conscience, apparemment à des années-lumière, ou êtes-vous prêt à mettre votre esprit en gage pour un peu d’argent ? Ce sont les questions que Citizen Sleeper a dans mon cerveau, et c’est ce qui motive le récit de ce jeu vidéo RPG de table.

Le jeu se déroule sur des cycles à bord d’Erlin’s Eye, la station spatiale circulaire dont j’ai parlé plus tôt. En tant que Dormeur, votre corps se détériore constamment, et il est censé le faire – la société qui vous possède a créé cet inconvénient pour vous inciter à revenir vers eux, car ils sont les seuls à vendre ce dont vous avez besoin pour restaurer votre santé. Plus le statut de votre corps artificiel est mauvais, plus les dés que vous recevez au début de chaque cycle sont mauvais. Ces dés dictent tout – pour faire presque n’importe quelle action, vous lancez un dé. Le résultat est soit positif (avec des effets tels que remplir et compléter une barre d’objectif), neutre (peut-être que rien ne se passe), ou négatif (peut-être que vous perdez de l’énergie). De meilleurs dés augmentent les chances d’obtenir un résultat bénéfique et, naturellement, de moins bons dés conduisent plus souvent à des résultats négatifs.

Permettez-moi de vous expliquer à quoi pourrait ressembler un cycle pour vous aider à mieux comprendre ceci : votre condition est bonne ce matin, donc vous vous réveillez avec deux très bons dés, un dé moyen et deux dés pas si bons. Pour vous assurer que votre condition est solide demain, vous devez accomplir une tâche sur la station qui vous rapporte plus de monnaie du jeu. Vous lancez un dé de niveau moyen parce que vous n’avez pas besoin de beaucoup d’argent – ​​juste un montant décent. Vous obtenez l’argent dont vous avez besoin, alors vous vous dirigez vers le médecin de la station pour rétablir votre santé. Vous vous dirigez maintenant vers un autre objectif. Vous aidez quelqu’un à réparer un vaisseau. Rouler positivement fait progresser les réparations, mais rouler négativement le pousse à tomber du bord et à s’effondrer dans l’espace. Par conséquent, il est crucial de rouler positivement ou au moins neutre. Vous utilisez l’un de vos très bons dés pour garantir un résultat positif. Yay!

Vous remarquez alors que votre énergie s’épuise – si elle s’épuise, vous commencez à mourir de faim, ce qui affaiblit votre condition ou votre santé. Vous vous dirigez donc vers un stand de restauration pour vous ressourcer. Vous utilisez vos dés restants sur d’autres objectifs, et lorsque vous avez épuisé tous vos dés, vous n’avez plus rien à faire. Vous retournez donc chez vous et terminez le cycle. Vous vous réveillez et le faites à plusieurs reprises, avec différents dés, des objectifs de progression objectifs et différentes personnes à rencontrer et avec lesquelles interagir.

C’est un mécanisme qui a plus de sens après y avoir joué un peu, et je recommande fortement de ne pas transpirer dessus. Jouez simplement au jeu et tout se mettra en place. Et quand c’est le cas, vous serez récompensé par un récit fascinant qui accentue efficacement le stress d’essayer simplement de survivre dans les limites du capitalisme spatial, l’idée de propriété de soi et le concept de faire une nouvelle vie de la main vous avez été traité, peu importe à quel point cela peut sembler inutile.

Je ne sais pas exactement où va Citizen Sleeper, mais je suis fasciné par ses prémisses et sa conception du gameplay. Il présente de beaux arts et ce que j’appellerais également la meilleure bande originale de cette année, donc le jouer est un moment particulièrement agréable. Si rien de tout cela ne vous a convaincu de l’essayer – attention, c’est aussi sur Xbox Game Pass, donc si vous êtes déjà abonné, le vérifier ne vous coûtera que votre temps – je dirais quand même donnez-lui un tir. Sur le papier, je n’aurais pas dit que Citizen Sleeper serait un jeu Wesley, mais après quatre heures avec, c’est tout ce que je veux jouer.

Citizen Sleeper est maintenant disponible sur Xbox Series X/S, Switch et PC.


Avez-vous joué à Citizen Sleeper ? Faites-nous savoir ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous!

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