Glen Schofield a passé les dernières décennies à travailler avec certains des plus grands éditeurs sur leurs superproductions les plus massives. Cependant, après avoir quitté Activision, Sledgehammer Games et la franchise Call of Duty il y a quelques années, il voulait faire quelque chose de nouveau – quelque chose sans compromis. Le résultat est Striking Distance Studios, un nouveau studio de développement fondé par Schofield aux côtés de plusieurs vétérans de l’industrie avec lesquels il a travaillé tout au long de son illustre carrière. Bien que le travail le plus récent de Schofield soit sur la série Call of Duty, il est peut-être mieux connu pour son statut de créateur d’une autre franchise bien-aimée : Dead Space.

Avec le premier jeu de Striking Distance Studios, l’équipe capitalise sur l’expertise et l’expérience de l’équipe de Schofield. Les comparaisons avec Dead Space sont inévitables, mais ne vous y trompez pas : le protocole Callisto est une toute autre bête. Nous avons assisté à des séquences de jeu exclusives et inédites mettant en vedette notre protagoniste, Jacob Lee, essayant de survivre aux terreurs de la deuxième plus grande lune de Jupiter et de sa prison suspecte. Mais ce n’est pas tout; nous avons également passé des heures à sélectionner les cerveaux des maîtres de l’horreur de la science-fiction aux Striking Distance Studios. Dans l’histoire, vous apprendrez l’histoire d’origine de Striking Distance, le processus par lequel il crée magistralement (et paie) la tension, et comment fonctionne le gameplay de The Callisto Protocol.

Toutefois, si vous avez lu un numéro de Informateur de jeu avant, vous savez déjà qu’il y a beaucoup plus dans les pages du magazine. Entre les couvertures avant et arrière, vous trouverez un aperçu détaillé du jeu à venir, The Invincible, de Blake Hester. Pendant ce temps, Kimberley Wallace a un long métrage célébrant l’anniversaire de la franchise Kingdom Hearts. Et si vous avez un diplômé dans votre vie, vous voudrez certainement consulter notre Guide des cadeaux de fin d’études pour les joueurs. Tout cela et plus encore, ainsi que notre suite standard d’aperçus et de critiques, sont hébergés dans le numéro 346 de Informateur de jeu.

Comme d’habitude, nous avons aussi un Informateur de jeu Or version du problème. Limitée à un tirage numéroté par numéro, cette version premium de Informateur de jeu n’est pas disponible à la vente. Pour en savoir plus sur les endroits où vous pourriez obtenir une copie, consultez notre site officiel Twitter, Facebooket Instagram, et restez à l’écoute pour plus de détails dans les semaines à venir. Cliquez ici pour en savoir plus sur Informateur de jeu Or.

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