Tim Schafer a dirigé l’introduction de l’événement Day of the Devs de cette année, la célébration indépendante de longue date. À l’origine un événement annuel en personne à San Francisco, organisé par iam8bit et Double Fine Productions, le festival indépendant est plus récemment un événement numérique. La célébration de cette année était le 10e anniversaire de l’événement, et les équipes impliquées avaient une sélection impressionnante de titres proposés.

Pour regarder la présentation complète, passez à l’index du temps 1:55:57 de la présentation du Summer Game Festet profitez de la superbe interprétation de Schafer Bon anniversaire. Vous pouvez également consulter les bandes-annonces individuelles des jeux inclus dans les descriptions ci-dessous.

Puits des animaux

Puits des animaux est une aventure pixel-art inhabituelle du développeur Shared Memory sur l’exploration d’un labyrinthe, la résolution d’énigmes et la découverte de ce que vous pouvez dans l’obscurité.

Ours et petit-déjeuner

Ours et petit-déjeuner consiste à être un ours et à gérer une chambre d’hôtes. Développé par Gummy Cat, il s’agit d’un jeu de simulation de gestion où vous devez aider Hank l’ours à rendre sa petite auberge aussi accueillante et joyeuse que possible. Nous n’avons pas longtemps à attendre pour celui-ci; le jeu a été annoncé pour une sortie le 22 juillet.

Naissance

Le développeur solo Madison Karrh est derrière le jeu Naissance. Le jeu d’aventure pointer-cliquer consiste à vivre seul dans une ville et les défis qui accompagnent cette expérience. Les joueurs explorent les différentes parties de la ville pour trouver des os et des organes pour faire d’une créature un compagnon pour vous. Il s’agit d’un jeu sur la solitude et les efforts que nous ferons pour gérer ce sentiment, le tout enveloppé dans un joli contenant parsemé de puzzles.

Choo-Choo Charles

Two Star Games (un studio de développement solo) crée Choo-Choo Charlesun mélange fascinant et créatif d’exploration du monde ouvert, de simulation de mise à niveau de train et de tout genre concernant la lutte contre un train d’araignées maléfique nommé Charles.

Desta : les souvenirs entre

Les créateurs de Monument Valley sur nous deux jeux ont un nouveau projet appelé Desta : les souvenirs entre, qui tente de combiner des éléments de roguelikes, de tactiques au tour par tour et de jeux de sport, et de les combiner pour les rendre aussi accessibles que possible. Vous incarnez Desta, une jeune femme rentrant chez elle après la mort de son père, résolvant des problèmes avec le reste de leur famille en jouant à un jeu de balle qui se déroule dans des séquences de rêve.

Académie d’évasion

Coin Crew Games travaille dur sur Académie d’évasion, un jeu dans lequel vous êtes inscrit en tant qu’étudiant pour devenir – vous l’aurez deviné – un grand évadé. Pensez à un emballage narratif autour d’un jeu qui a rassemblé un certain nombre d’expériences de salle d’évasion distinctes dans un seul projet, et vous commencez à comprendre ce qu’ils veulent ici.

Voyageurs du renard et de la grenouille : le démon de l’île d’Adashino

Ce titre japonais de Rias, Voyageurs du renard et de la grenouille : le démon de l’île d’Adashino est une action/aventure en 3D profondément ancrée dans la culture et la mythologie japonaises. Les joueurs explorent la mystérieuse île Adashino alors que les démons convergent vers l’espace, tout en contrôlant une fille nommée Fox et son amie nommée Frog.

Au revoir le monde

Au revoir le monde est créé par Yo Fujii. C’est un jeu d’aventure narratif axé sur des éléments de puzzle/plateforme et suit deux amis travaillant en tant que développeurs de jeux, essayant de créer un produit qui capte l’attention des masses.

Comment dire au revoir

Un jeu sur le deuil et aller de l’avant, Comment dire au revoir est une expérience de puzzle narratif qui puise son inspiration dans les livres illustrés. Les joueurs contrôlent un fantôme qui est récemment entré dans le monde des esprits, alors même qu’ils tentent désespérément de s’échapper de l’espace entre la vie et la mort.

Little Nemo : Aventures dans Slumberland

Little Nemo : Gardiens du Slumberland a fait ses débuts lors de l’événement Day of the Devs, aux côtés d’un Démarreur pour aider le jeu à prendre vie. Le jeu est un adorable jeu d’exploration inspiré de Metroid dans lequel vous contrôlez un enfant en pyjama alors qu’il explore un monde fantaisiste de jouets, de bonbons et d’animaux en peluche.

Un peu à gauche

Le développeur Max Inferno est en train de créer Un peu à gauche, un jeu de réflexion sur le tri et le nettoyage de la maison. Tout consiste à réorganiser les articles ménagers normaux et à découvrir les énigmes représentées par ces articles. Apaisant, mignon et intelligent, c’est un projet d’observation et d’attention particulière aux petites choses qui nous entourent chaque jour. Il comprend également un chat espiègle qui se présentera occasionnellement pour désorganiser tout votre travail acharné.

Naïade

HiWarp est le studio derrière ce charmant jeu appelé Naïade, qui consiste à contrôler une nymphe de l’eau alors qu’elle explore et nage dans une rivière. Relaxant et beau, c’est un jeu sur la nature, les secrets petits mais fascinants, et la joie de la découverte.

Planète de Lana

Wishfully Studios fabrique le magnifique Planète de Lana jeu à défilement latéral, dans lequel vous contrôlez une jeune femme qui tente de sauver sa sœur tout en parcourant le monde avec un adorable compagnon animal. Le style visuel est particulièrement frappant et une grande partie du gameplay présenté implique des énigmes environnementales.

Racines de Pacha

Soda Den est derrière cette simulation agricole appelée Racines de Pacha, situé à l’âge de pierre. Jouable en solo ou en coop, la particularité de ce jeu sur le genre est que vous découvrez de nombreuses astuces fondamentales de l’agriculture qui ont aidé l’humanité à passer de la chasse et de la cueillette à des communautés sédentaires.

Schim

Dans Schim, les joueurs contrôlent une petite goutte sombre alors qu’elle saute et manœuvre d’une ombre à l’autre dans une présentation minimaliste et épurée de scènes de la vie réelle, comme des voitures dans la rue ou des parcs urbains invitants. Votre but est d’être reconnecté avec votre propre ombre, connecté à une personne spécifique.

Le temps passe

Le temps passe offre une contemplation réfléchie à travers les yeux d’une mouche, dans laquelle vous contrôlez une mouche alors qu’elle se déplace à travers les dangers et les difficultés de la vie. À un niveau thématique plus large, le jeu explore le peu de temps que nous avons tous dans la vie et ce que nous choisissons de faire avec ce temps.

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