Certes, il me faudrait très peu pour être à bord d’un Death Stranding Director’s Cut. Il fallait seulement plus de Death Stranding fou moi pour être vendu revisitant le dernier projet de vanité de Hideo Kojima. Heureusement pour moi, c’est exactement ce qu’est le Director’s Cut. J’adore la version originale, et c’est une excuse parfaite pour se replonger. Je pense que vous devriez aussi y jouer. Mais peut-être pas pour les raisons que vous pensez.

Death Stranding Director’s Cut est présenté comme une version étendue du jeu de base sorti en 2019, la version définitive de la vision de Kojima. Après 26 heures – et beaucoup, beaucoup plus encore – mon impression instinctive est que le surnom de Director’s Cut est plus qu’autre chose du marketing. Néanmoins, il existe de nouveaux ajouts amusants et créatifs qui améliorent l’expérience globale.

Pour les nouveaux joueurs, toutes les cloches et tous les sifflets que vous attendez des rééditions PlayStation sont présents dans Director’s Cut – modes de performance/résolution, temps de chargement incroyablement rapides, 60 images par seconde et toutes ces bonnes choses. Plus intéressant encore, de nouvelles missions et livraisons ont été ajoutées au jeu de manière assez transparente; ils apparaissent dans la campagne principale elle-même plutôt que d’être compensés en tant que « Nouveau contenu ».

Les joueurs qui reviennent ou revisitent sont susceptibles de tirer le meilleur parti de ces ajouts uniquement en fonction de leur expérience antérieure avec le jeu. Et pour être juste, certains des ajouts sont vraiment bons. J’ai particulièrement aimé le cross-over avec Valve’s Half-Life Alyx, qui met le Gravity Glove dans Director’s Cut (c’était dans la version PC de Death Stranding, mais c’est la première fois que c’était sur console), vous permettant de saisir des objets dans le monde sans vraiment marcher vers eux. Le pistolet Maser, qui neutralise rapidement les ennemis humains avec un éclair d’électricité, est également une excellente touche – bien que la visée bancale du jeu rende l’arme meilleure pour la furtivité que pour le combat. La nouvelle piste de course constitue une diversion amusante vers le chemin principal, mais les mauvaises commandes de voiture du jeu signifient que cela peut être frustrant lorsque vous vous écrasez constamment contre les murs. Une rampe de saut pour les motos est fantastique car vous pouvez faire des cascades malades. Enfin, les nouvelles chansons incluses dans les nouvelles missions de portage sont toutes toujours solides. Et en passant, la façon dont le jeu – à la fois Director’s Cut et la version originale – implémente de la musique sous licence dans sa structure de mission est si bonne; Je souhaite que tous les jeux soient aussi intelligents dans leur utilisation de la musique que Death Stranding.

L’importation d’une sauvegarde PlayStation 4 signifie que vous pouvez accéder instantanément à une grande partie du nouveau contenu de Director’s Cut. Cependant, si vous êtes comme moi et que vous souhaitez commencer une nouvelle partie de Death Stranding, sachez que les nouveautés sont dispersées tout au long de la campagne du jeu. À 26 heures de jeu, il y a encore beaucoup, sinon une majorité, que je n’ai pas trouvé – je ne peux pas attendre la Cargo Catapult au chapitre 5. Je pense que c’est une façon intelligente d’implémenter de nouveaux éléments dans le jeu et le meilleur façon d’en faire l’expérience; J’ai l’impression de tomber dessus de manière organique plutôt que de simplement parcourir une liste de contrôle de tout ce que je n’ai jamais vu auparavant. Lorsque je tombe sur quelque chose qui n’était pas dans le jeu de base – parfois après des heures et des heures d’ancien contenu – cela rend le jeu frais et nouveau, même si ce n’est pas le cas.

Le Director’s Cut est le meilleur moyen pour les nouveaux arrivants de découvrir Death Stranding à certains égards, mais je ne négligerais pas l’achat du jeu de base si vous souhaitez plutôt l’expérience originale. Les deux voies ont leurs mérites. Personnellement, je n’ai rien trouvé dans Director’s Cut qui change radicalement l’expérience de base de Death Stranding de telle sorte qu’il serait impossible de jouer quoi que ce soit, mais surtout si vous voulez économiser un peu d’argent en achetant la version originale.

Mais rien de tout cela n’est vraiment au cœur de la raison pour laquelle je pense que vous devriez jouer à Death Stranding.

Une expérience désordonnée et holistique

Plus je passe de temps avec Director’s Cut, moins je suis intéressé à parcourir une liste de mécanismes nouveaux ou anciens – ce qui est en contradiction avec ma mission : écrire une simple impression sur le nouveau contenu du jeu. Le Gravity Glove est astucieux, bien sûr, et la piste de course est assez amusante, mais je ne dirais pas que le nouveau contenu est à lui seul une raison de s’épuiser et d’acheter Death Stranding Director’s Cut. En même temps, je pense que vous devriez jouer à Death Stranding si vous ne l’avez pas fait, et le Director’s Cut ne fait que renforcer cette opinion. Mon impression est que ce jeu doit être expérimenté, quelle que soit la forme que vous décidez de jouer.

Ce qui rend Death Stranding génial, et pourquoi je pense que c’est l’un des meilleurs jeux de la dernière génération, a moins à voir avec un aspect individuel et plus avec l’ensemble du package. En tant que jeu vidéo triple A publié par Sony, Death Stranding est un produit déconcertant. Pas dans le sens où sa tradition est déroutante – ce n’est pas le cas; c’est remarquablement simple dans sa fiction. Au lieu de cela, Death Stranding est simultanément une classe de maître dans la conception de jeux holistiques – ne vous y trompez pas, le jeu est au sens propre à propos de marcher d’ici à là – combiné avec l’une des histoires thématiques les plus désordonnées que j’ai jamais vécues. Kojima est follement partout avec ce qu’il semble penser sur un sujet donné, ce qui conduit à de nombreuses idéologies contradictoires. Mais à tous égards, le sérieux de Death Stranding s’échappe de chaque pixel.

En jouant à Death Stranding, vous avez l’impression que Kojima a tout mis sur la table – ses idées sur l’industrie du jeu vidéo, le changement climatique et, pour une raison quelconque, l’expansion vers l’ouest et le rêve d’une Amérique qui n’a peut-être jamais existé. Que la majorité du jeu soit, au sens le plus pur, un simulateur de marche, où vous gérez l’équilibre, l’endurance et le poids sur votre dos, est un choix de gameplay audacieux censé aliéner certains joueurs. Et en 2021, un jeu sur un événement bouleversant qui force tout le monde à l’intérieur et à l’extérieur du contact humain frappe plus fort que lorsque le jeu est sorti pour la première fois en 2019. Je pense que Kojima est tombé sur cette coïncidence, mais cela donne plus aux événements de Death Stranding la gravité peu importe.

J’aime Death Stranding pour tout ce qu’il est. Plus que presque n’importe quel jeu de la dernière génération (à l’exception peut-être de Nier Automata), c’est un jeu auquel je pense et dont je me souviens; Je regarde souvent des vidéos YouTube juste pour le voir en action ou entendre quelqu’un en parler. Une partie de cela se résume au gameplay de base. Marcher du point A au point B, livrer des colis, est une expérience méditative et apaisante pour moi. J’aime planifier mes itinéraires, assembler ma cargaison et partir à travers les vastes étendues du néant. J’aime ce néant plus que toute autre chose dans le jeu. Quand Death Stranding finit par plonger ses orteils dans l’action, je ne l’aime pas autant.

J’admire la façon dont le jeu va à l’encontre des tendances. Alors que de nombreux jeux essaient de répondre à tous les désirs et besoins du joueur, Death Stranding vous oblige à y répondre à ses conditions. Jouer le jeu est difficile et obtus. Maîtriser le jeu demande de la patience et de l’engagement. Vous ne courez pas partout, en cliquant sur le front des méchants, en regardant le sang et les étincelles aller partout. Vous êtes en grande partie seul dans ce monde, mettant un pied devant l’autre d’une manière souvent fastidieuse et monotone sur le moment, mais extrêmement satisfaisante à la fin d’un voyage donné.

En tant qu’œuvre complète, Death Stranding est en grande partie autonome. Il n’y a vraiment pas beaucoup d’autres jeux comme celui-ci d’un point de vue narratif et mécanique – et cela inclut les autres travaux de Kojima. L’attention de l’histoire aux détails à un degré méticuleux, la façon dont elle construit sa tradition et son univers est fascinante. Même si cela ne colle pas toujours à l’atterrissage – Kojima a l’habitude de penser que ses concepts sont plus difficiles à saisir qu’ils ne le sont en réalité, ce qui conduit à beaucoup de sur-explications – l’engagement à construire le monde d’une manière crédible si vous êtes prêt à acheter dans sa fiction crée quelque chose de différent de beaucoup d’autres jeux vidéo. Il y a une qualité presque littéraire dans la façon dont Death Stranding prend son temps pour établir chaque détail de sa longue histoire. Vous pouvez affirmer que la précédente série Metal Gear de Kojima a fait la même chose de manière narrative, mais ces jeux n’atteignent pas aussi loin que Death Stranding en ce qui concerne la conception de jeux obtus. Si quoi que ce soit, la chose la plus proche de Death Stranding pourrait être PT, le « teaser jouable » du tristement célèbre redémarrage de Silent Hill annulé par Kojima, qui était également impénétrable à certains moments.

Le fait que Death Stranding existe n’est pas surprenant. Le fait que Death Stranding existe en tant que version propriétaire de Sony coûtant des millions de dollars incalculables, avec une campagne de marketing à grande échelle réservée uniquement aux plus grands jeux, et des célébrités que beaucoup de jeux ne pouvaient pas se permettre, est l’un des plus surprenants. des choses qui se sont jamais produites dans l’industrie du jeu vidéo, en ce qui me concerne. Je suis tellement content qu’il existe, cependant.

Si vous n’avez jamais joué à Death Stranding, je pense que vous devriez le faire. Qu’il s’agisse de la version originale ou du nouveau Director’s Cut, le jeu vaut la peine d’être expérimenté. Pour ne pas dire qu’il est parfait par tous les moyens (lire Informateur de jeu examen pour un deuxième avis). Mais rien ne vaut Death Stranding. Et il se peut qu’il n’y en ait plus jamais; J’ai du mal à penser que Sony ou tout autre éditeur laissera jamais Kojima être aussi libre une seconde fois – du moins pas avec ce genre de budget. C’est ce qui fait que Death Stranding vaut la peine d’être vécu. Les gants Gravity, les pistes de course et les catapultes cargo ne sont que la cerise sur le gâteau.

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