La prochaine sortie chinoise de Diablo Immortal a été retardée à la dernière minute.

Le jeu mobile et PC gratuit de Blizzard devait sortir le 23 juin dans la région, mais un nouveau message sur le site officiel Site chinois de Diablo (tel que rapporté par l’analyste Daniel Ahmed) a informé les joueurs que ce ne sera plus le cas.

« Nous sommes désolés de vous informer que le lancement prévu de Diablo: Immortal le 23 juin sera retardé », lit-on.

« L’équipe de développement travaille sur un certain nombre d’optimisations du jeu – une meilleure prise en charge des appareils pour une plus large gamme de modèles, une qualité graphique maximale sur plus de modèles, un certain nombre d’optimisations d’expérience, de réseau et de performances et plus encore.

Diablo Immortal – bande-annonce de sortie

« Nous pensons que l’expérience de jeu sera plus fluide dans la version de lancement officielle, vous apportant un meilleur contenu de jeu. »

Blizzard n’a pas fourni de nouvelle date de sortie pour le jeu, mais a promis de donner aux joueurs des objets rares lors du lancement en guise d’excuses.

Si l’affirmation de Blizzard est vraie, on ne sait pas pourquoi il a décidé de subir des optimisations pour Immortal si peu de temps avant sa sortie prévue.

Comme l’a noté Ahmad de Niko Partner, le retard intervient peu de temps après que l’une des plus grandes plateformes de médias sociaux de Chine, Weibo, banni le compte officiel Diablo Immortal pour ce qu’il a qualifié de « violation des lois et règlements connexes ».

Diablo Immortal n’est pas sorti aux Pays-Bas ou en Belgique en raison de son utilisation de boîtes à butin. Cependant, la Chine n’a pas de restrictions similaires.

Le retard est le dernier épisode de ce qui a été un lancement controversé du dernier jeu de Blizzard.

Diablo Immortal est sorti le 2 juin sur iOS et Android, et en version bêta ouverte sur PC, mais a rapidement vu un accueil négatif pour sa forte concentration sur les microtransactions.

Diablo Immortal a été retardé à la dernière minute en Chine
Les microtransactions de Diablo Immortal lui ont valu le score d’utilisateur le plus bas de l’histoire de Metacritic

Cela comprenait un rapport publié lors du week-end d’ouverture du jeu qui a calculé qu’il pourrait en coûter jusqu’à 110 000 $ aux joueurs pour mettre à niveau complètement un personnage dans le jeu.

Dans les 10 jours suivant sa sortie, le score utilisateur Metacritic du jeu était tombé à 0,2/10 – le plus bas jamais enregistré dans l’histoire du site Web.

Il convient de noter que les scores des utilisateurs de Metacritic ne nécessitent pas de preuve que l’utilisateur a même joué au jeu avant de soumettre un score, et que d’autres facteurs, tels que les récentes controverses d’Activision Blizzard, peuvent avoir eu une influence.

Malgré ses critiques, le jeu aurait tout de même rapporté à Blizzard plus de 24 millions de dollars et aurait été téléchargé plus de 8 millions de fois.