Diablo Immortal a rapporté à Blizzard plus de 24 millions de dollars au cours de ses deux premières semaines de disponibilité.

C’est selon les données de l’outil d’intelligence de marché Appmagiquepublié pour la première fois par Joueur de pochece qui montre que le titre mobile a été téléchargé plus de 8,5 millions de fois au cours de la même période.

Cela ferait de Diablo Immortal Blizzard le deuxième plus gros revenu de l’espace mobile, derrière la version mobile de son jeu de cartes Hearthstone.

Le jeu serait le plus populaire aux États-Unis, où les utilisateurs représentaient 43 % de tous les revenus, tandis que la Corée du Sud en fournissait 23 %.

Diablo Immortal – date de sortie et bande-annonce sur PC

Le Japon, l’Allemagne et le Canada représentent huit pour cent, six pour cent et trois pour cent, les 17 pour cent restants des revenus provenant d’autres marchés.

Malgré la forte performance des revenus, Diablo Immortal a reçu un accueil mitigé de la part des utilisateurs. Plus tôt cette semaine, le score utilisateur Metacritic du jeu est tombé à 0,2/10 – le plus bas jamais enregistré dans l’histoire du site Web.

Il convient de noter que les scores des utilisateurs de Metacritic ne nécessitent pas de preuve que l’utilisateur a même joué au jeu avant de soumettre un score, et que d’autres facteurs, tels que les récentes controverses d’Activision Blizzard, peuvent avoir eu une influence.

Diablo Immortal est sorti le 2 juin sur iOS et Android, et en version bêta ouverte sur PC, mais a rapidement vu un accueil négatif pour sa forte concentration sur les microtransactions.

Cela comprenait un rapport publié lors du week-end d’ouverture du jeu qui a calculé qu’il pourrait en coûter jusqu’à 110 000 $ aux joueurs pour mettre à niveau complètement un personnage dans le jeu.

Peu de temps après le lancement, le directeur du jeu, Wyatt Cheng, a affirmé sur Twitter que le contrecoup du jeu était « basé sur la désinformation qui l’entourait ».