Blizzard a affirmé que Diablo Immortal avait bénéficié du meilleur lancement de tous les jeux Diablo.

Dans un nouveau tweet publié aujourd’hui, le compte officiel de Diablo Immortal a déclaré: « En une semaine seulement, Diablo Immortal est le plus grand lancement de l’histoire de la franchise. »

Ceci était accompagné d’une image révélant que le titre a été installé plus de 10 millions de fois depuis son lancement.

A noter bien sûr que Diablo Immortal est le premier jeu free-to-play de la série, et Blizzard compare donc son lancement à ceux des titres plein tarif.

En termes de joueurs à vie, le jeu a encore du chemin à parcourir pour dépasser Diablo III, qui, selon Blizzard, s’était vendu à 30 millions d’exemplaires en août 2015 (bien qu’il ne soit pas clair si cela incluait les ventes de packs d’extension).

Diablo Immortel – bande-annonce

L’annonce de Blizzard peut déranger certains joueurs, car le jeu continue de recevoir des réactions négatives pour son utilisation de microtransactions « payer pour gagner », en particulier en mode PvP.

Le score utilisateur du jeu sur Metacritic est le plus bas de l’histoire de Blizzard, les versions iOS et PC atteignant respectivement 0,5 et 0,4 sur 10.

Le MMO gratuit est sorti le 2 juin sur iOS et Android, et en version bêta ouverte sur PC, mais a rapidement vu un accueil négatif pour sa forte concentration sur les microtransactions.

Cela comprenait un rapport publié lors du week-end d’ouverture du jeu qui calculait que la mise à niveau complète d’un personnage du jeu pouvait coûter jusqu’à 110 000 $ aux joueurs.

Il convient de noter que les scores des utilisateurs de Metacritic ne nécessitent pas de preuve que l’utilisateur a même joué au jeu avant de soumettre un score, et que d’autres facteurs, tels que les récentes controverses d’Activision Blizzard, peuvent avoir eu une influence.

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Le jeu bénéficie également de meilleurs scores d’utilisateurs sur l’iOS App Store et le Google Play Store, où il est actuellement noté respectivement 4,6 et 3,6 (sur 5).

Cependant, l’une des raisons à cela peut être due au fait que les joueurs affirment que si le jeu semble initialement raisonnable avec son utilisation des microtransactions, ce n’est qu’une fois que les joueurs ont atteint la fin du jeu qu’ils commencent à se sentir intrusifs.

Le subreddit Diablo Immortal et le subreddit général Diablo sont remplis de messages de fans mécontents du système de monétisation du jeu, tandis que YouTubers ont publié des exemples de « baleines » gagnent facilement des jeux PvP en dépensant de l’argent réel pour obtenir un avantage.

Peu de temps après le lancement, le directeur du jeu, Wyatt Cheng, a affirmé sur Twitter que le contrecoup du jeu était « basé sur la désinformation qui l’entourait ».

Cependant, certains joueurs ont accusé Cheng de désinformation similaire, en raison de commentaires faits des mois plus tôt selon lesquels « il n’y a aucun moyen d’acquérir ou de classer du matériel avec de l’argent ».

Bien que cela soit techniquement vrai, l’implication était que le jeu n’est pas payant, alors qu’en fait, de l’argent réel est utilisé pour acheter des chances d’acquérir des gemmes légendaires, qui peuvent encore plus alimenter les personnages que l’équipement.