Diablo Immortal fait face à une importante réaction de la part des joueurs après sa sortie la semaine dernière.

Le MMO gratuit est sorti le 2 juin sur iOS et Android, et en version bêta ouverte sur PC, mais a rapidement vu un accueil négatif pour sa forte concentration sur les microtransactions.

Cela comprenait un rapport au cours du week-end qui a calculé qu’il pourrait en coûter jusqu’à 110 000 $ aux joueurs pour mettre à niveau complètement un personnage dans le jeu.

La négativité a fait que Diablo Immortal a été « bombardé » sur Metacritic, ce qui, au moment de la rédaction de cet article, signifie que son score utilisateur n’est actuellement que de 0,8, le troisième pire score de l’histoire de Blizzard.

Diablo Immortal – bande-annonce de lancement

Les seuls jeux Blizzard ayant reçu un moins bon score utilisateur à ce jour sont Warcraft III Reforged (0,6) et World of Warcraft Classic : Burning Crusade Classic (0,4), tous deux sortis ces dernières années (2020 et 2021).

Il s’agit du dernier d’une mauvaise série de scores d’utilisateurs pour Blizzard sur Metacritic, qui n’a pas vu de score non négatif depuis 2019 (lorsque le port Switch d’Overwatch a reçu un 6,1).

L’un des principaux arguments contre le jeu est que même s’il semble initialement raisonnable avec son utilisation des microtransactions, ce n’est qu’une fois que vous atteignez la fin du jeu qu’ils commencent à se sentir intrusifs.

Cela peut expliquer pourquoi le jeu semble mieux se comporter sur Google Play et Apple App Store, où il se situe actuellement à des notes d’utilisateurs de 4,1 et 4,7 respectivement sur 5.

Malgré cela, le subreddit Diablo Immortal et le subreddit général Diablo sont remplis de messages de fans mécontents de la monétisation du jeu.

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un commentaire suggère que le jeu commence raisonnablement, mais lorsque vous atteignez la fin du jeu, les microtransactions semblent intrusives, ce qui peut expliquer les critiques positives sur mobile.

« Le jeu est une tonne de plaisir – j’apprécie beaucoup de pouvoir mettre plus de 30 heures gratuitement », disent-ils. « Cependant, à mesure que vous atteignez le niveau 50+, vous commencez à ressentir de plus en plus les aspects de rémunération pour gagner.

« Si vous êtes en dessous du niveau 50, ne défendez pas le jeu comme si c’était votre propre enfant. Il est conçu pour se sentir convivial en dessous de ce niveau.

« J’étais l’une des personnes qui défendaient le jeu avec acharnement, cependant, maintenant que j’ai passé deux jours à jouer plus de 8 heures par jour, je commence facilement à voir de quoi tout le monde se plaint. Si le jeu continue à rester comme ça, je ne me vois pas beaucoup plus jouer.

« J’aimerais que ce soit un jeu dans lequel je passe 500 heures, plutôt que 50 et le laisser tomber. Pour cette raison, nous devons faire pression sur Blizzard pour qu’ils atténuent la nature P2W du jeu et les tactiques prédatrices.

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Un autre message souligne que le jeu joue sur la nature du « sophisme des coûts irrécupérables », dans lequel les gens continuent de dépenser de l’argent pour quelque chose afin de ne pas avoir l’impression que l’argent qu’ils ont dépensé auparavant a été gaspillé.

« Je suis quelqu’un qui est tombé dans ce piège avec un jeu mobile », ont-ils écrit. « Vous dépensez de l’argent, n’obtenez rien, puis vous dépensez plus d’argent jusqu’à ce que vous obteniez enfin la chose parce que vous ne voulez pas avoir l’impression que vous venez de gaspiller 30 $, 60 $, etc. Une fois que vous aurez enfin votre truc, cela vous aura coûté 100 $. +.

«Avec Diablo Immortal cependant, je regarde les victimes de Blizzard tomber dans le piège tout en dépensant des MILLIERS de dollars pour essayer d’obtenir la chose.

« Je suis quelqu’un qui a un peu envie de jouer, et j’avais envie de mourir après avoir dépensé plus de 1300 $ sur un jeu mobile pendant 6 mois. Je ne peux pas imaginer que les gens vont se sentir trop bien mentalement une fois qu’ils auront réalisé combien ils dépensent pour Diablo.

Pendant ce temps, YouTuber Raxxanterax, qui avait largement couvert Diablo Immortal dans les semaines précédant sa sortie, a posté une vidéo dans lequel une « baleine » (quelqu’un qui dépense beaucoup d’argent dans un jeu gratuit) a facilement détruit son équipe.

« Le pay-to-win a complètement ruiné le PvP », dit-il dans la vidéo, soulignant que quiconque dépense de l’argent aura un net avantage.

« Je pense que j’envisage de ne plus jouer à ce jeu », ajoute-t-il. « Ce jeu est foutu. C’est pourquoi je voulais jouer, c’était pour le PvP, mais je ne peux même plus faire ça.