Monster Hunter: World a été un changement de paradigme important pour la franchise bien-aimée de Capcom. La rampe de difficulté bien rythmée a rendu la progression agréable pour les nouveaux arrivants, tandis que d’innombrables défis de fin de partie ont incité les chasseurs experts à revenir pour en savoir plus. Le gameplay de Monster Hunter Rise tente souvent de copier le succès de World, ce qui n’est pas toujours une mauvaise chose. Les batailles continuent d’être une danse exaltante avec la mort, la personnalisation de l’équipement est satisfaisante et la coordination des chasses avec des amis permet d’obtenir des résultats amusants et inattendus. Même avec l’introduction de nouveaux mécanismes qui aident à amplifier ces fonctionnalités, Monster Hunter Rise a du mal à établir sa propre identité créative.

Les rencontres avec des bêtes énormes et impressionnantes sont la pièce maîtresse de l’expérience, mettant à l’épreuve vos compétences avec les innombrables types d’armes. Une fois victorieux, vous passez votre temps libre à sprinter autour du hub principal, à améliorer ou à forger de meilleurs équipements, à attraper un tas de quêtes en attente auprès des PNJ et à préparer méticuleusement la prochaine chasse. Cela capture les principes fondamentaux de la série d’action fantastique, mais Monster Hunter Rise ne s’aventure pas bien au-delà de cette zone de confort.

Pendant les heures d’ouverture, les habitants du village de Kamura sont occupés à se préparer à la « calamité », une armée de monstres sauvages déterminés à tout saccager sur leur passage. En tant que chasseur nouvellement enregistré du village, vous devez tuer ou capturer de nombreuses créatures dans les biomes au-delà des portes en acier de votre ville natale. Dès que vous avez fini de vous émerveiller devant les cerisiers en fleurs et de fredonner la magnifique partition, assurez-vous de récupérer les consommables clés de votre boîte d’objets en constante expansion, mangez un délicieux repas au restaurant local pour des bonus exclusifs et aventurez-vous vers l’inconnu. Cette routine a une monotonie confortable que les fans de Monster Hunter apprécieront probablement, mais l’ajout du « Buddy Plaza » ajoute une nouvelle fonctionnalité à vos voyages de retour.

Le Buddy Plaza est une base d’opérations pour vos palicoes et palamutes (guerriers chat et chien, respectivement). Vous pouvez envoyer vos fidèles animaux de compagnie en mission pour vous procurer divers matériaux d’artisanat, dépenser de l’argent pour les entraîner afin qu’ils soient plus efficaces lors de futurs engagements, échanger leur équipement ou en embaucher encore plus en parlant au gestionnaire . Les copains sont extrêmement polyvalents et Monster Hunter: Rise vous récompense constamment pour l’utilisation des diverses installations de la place. Toujours à la recherche de ce bec ou de cette queue rare ? Vos palicos « miaous » pourraient vous surprendre avec celui d’une expédition récente. Ce genre de rétroaction positive donne aux accalmies entre le combat et l’exploration une saveur bien nécessaire.

Vous passez la majeure partie de votre partie à découvrir la boucle classique : combattez de gigantesques adversaires comme les sauvages Arzuros et Lagombi, récupérez des objets banals et livrez des objets lourds au camp. Assurez-vous d’explorer les coins et recoins de chaque carte, car des oiseaux flottants et colorés appelés « Spiribirds » peuvent être absorbés pour augmenter votre santé, votre endurance, votre attaque ou votre défense. Ces buffs facilitent grandement l’accomplissement des missions mentionnées ci-dessus. Vous ne voulez pas tout faire à pied ? Montez sur votre palamute pour accélérer la navigation ou sortez votre wirebug pour escalader les falaises et les chaînes de montagnes en quelques secondes.

Les attaques Wirebug, appelées Silkbinds, ajoutent une nouvelle couche d’intensité à l’action. Lorsqu’ils sont utilisés à plusieurs reprises, Silkbinds force les monstres dans un état montable. Ces courtes séquences de combat consistent à utiliser le pouvoir d’un monstre contre eux en percutant des structures proches pour des dégâts échelonnés ou en sprintant vers d’autres adversaires sans méfiance pour atténuer la douleur. L’équitation Wyvern est mon mécanisme préféré car il ajoute une rafale de stratégie passionnante au système de combat séculaire de la franchise.

Au-delà du montage de monstres et de l’utilisation du wirebug pour courir sur le mur de manière spectaculaire, rien d’autre ne distingue Monster Hunter Rise des versements précédents. Il a suffisamment de contenu de fin de partie pour vous occuper longtemps après le générique (si cela ne vous dérange pas de moudre copieusement) et le multijoueur est toujours le moyen optimal de jouer, mais l’excitation de mes premières chasses s’est estompée avant longtemps. Monster Hunter Rise est loin d’être le prochain chapitre définitif de la série. Néanmoins, si vous recherchez une aventure raffinée mais conventionnelle avec quelques nuances à petite échelle, vous serez chez vous à Kamura Village.

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