Blizzard lance son premier grand jeu mobile Diablo cette semaine, et je l’ai sur mon téléphone depuis quelques jours, le soumettant à un examen infernal. Malheureusement, je n’ai pas pu voir tout ce que Diablo Immortal a à offrir après avoir passé plus de 15 heures avec le RPG d’action portable gratuit, mais au lieu d’un examen complet, j’aimerais partager quelques réflexions sur mon temps avec Immortal car le jeu sera bientôt disponible pour que tout le monde puisse jouer sur les appareils mobiles et PC.

Une grande partie de Diablo Immortal est conçue pour ressembler, sonner et se sentir comme Diablo 3, et pendant mon temps de nivellement d’un croisé, il répond sans effort à ces attentes élevées. Jamais une seule fois pendant mon temps à tuer les sbires du mal, je n’ai eu l’impression que c’était un reskin d’un autre jeu mobile, un imposteur utilisant le nom Diablo, ou qu’il ne correspondait pas à ce qui ressemble à un jeu Diablo. De l’impact des armes à la fluidité et à l’intuitivité de l’utilisation des compétences, Immortal ressemble à une véritable expérience Diablo. Ses commandes réactives ont certains des bâtons et boutons analogiques virtuels les plus agréables que j’ai utilisés dans un jeu mobile. Comme c’est une configuration courante pour les jeux d’action mobiles, votre attaque principale est le plus grand bouton affiché dans le coin inférieur droit de l’écran, avec quatre capacités supplémentaires réparties autour de lui. Appuyer sur l’une de ces capacités spéciales fait souvent apparaître un réticule ou un indicateur de zone d’effet au sol. Tenir et faire glisser mon pouce dans n’importe quelle direction autour de ce bouton vise ma mise en œuvre choisie de la dévastation de manière naturelle. Vous pouvez apporter quelques ajustements à ce système dans les paramètres, mais j’ai trouvé que la configuration du stock me convenait parfaitement.

Le combat est amusant et fluide. En raison du contrôle analogique du personnage, il y a plus de mobilité que les Diablos pointer-cliquer traditionnels. Les failles reviennent dans Immortal et restent tout aussi amusantes que leurs homologues D3, bien qu’un peu plus rapides pour tenir compte des sessions de jeu mobiles plus courtes. En raison de la mobilité supplémentaire et des commandes fluides, je passe un bon moment à parcourir les failles et à reconstruire les compétences équipées de mon personnage pour optimiser mon chemin de destruction.

Les armures et armes légendaires reviennent et modifient à nouveau une capacité pour votre classe, qui peut aller d’un buff de dégâts à la modification complète des propriétés d’une attaque. Par exemple, mon Crusader est équipé d’une pièce de poitrine qui se transforme en Sweep Attack, qui frappe normalement dans une zone en forme de cône devant moi, et la transforme en un fléau rotatif qui peut être utilisé pendant qu’une barre d’énergie se vide, frappant tout dans un cercle autour de mon personnage. Une myriade de possibilités existe pour chaque classe en termes de constructions et de modifications d’équipements légendaires qui garderont très probablement la méta de fin de partie des classements Challenge Rift et des arènes PvP fraîches pendant un bon moment. De plus, Immortal propose une sélection rotative de constructions recommandées pour les personnes qui n’ont peut-être pas l’aptitude à assembler des constructions d’équipement optimisées, ce qui donne intelligemment des idées et des aspirations pour des pièces d’équipement spécifiques que les joueurs peuvent obtenir.

En parlant de PvP, je viens juste de commencer à avoir un avant-goût de ce que ces modes offrent, mais je ne peux pas les approfondir ici par manque d’expérience pour les jouer. Une fois qu’un joueur atteint le niveau 43, vous pouvez avoir la possibilité de rejoindre l’une des deux factions, les Immortels, un groupe qui a juré de tenir les forces démoniaques à distance, et les Ombres, qui gardent les Immortels sur leurs gardes en s’assurant qu’ils sont dignes de leur devoir. Parce que l’accès anticipé a eu si peu de personnes avec qui jouer et moins de joueurs qui ont atteint ce niveau, je n’ai pas pu tester correctement le fonctionnement du PvP et des factions de manière significative. Il y a aussi des rencontres de raid PvE à huit joueurs, mais encore une fois, je n’ai pas trouvé assez de participants pour les essayer avant le lancement.

L’histoire principale d’Immortal conduit l’expérience de mise à niveau jusqu’à ce qu’elle devienne une mouture morne et désespérée, qui interrompt souvent l’expérience de manière préjudiciable. L’histoire vous emmène à travers le monde de Sanctuary, à la rencontre de nouveaux personnages et d’anciens favoris comme Charsi le forgeron et Akara du Rogue Encampment de Diablo II. Se déroulant entre D2 et D3, Immortal fait équipe avec le pilier de Diablo Deckard Cain – qui est heureusement toujours en vie pendant cette période. Ensemble, votre objectif est de collecter et de détruire les fragments de la Pierre-Monde qui se sont brisés lors des événements de Diablo 2. Une nouvelle terreur des rangs de Diablo nommée Skarn se lève pour combler le vide dans les forces démoniaques laissées en l’absence du Seigneur de la Destruction. J’adore le fait qu’Immortal se déroule dans l’espace de 20 ans après le meurtre de Baal dans Diablo 2, et nettoyer ce gâchis est un moyen logique de construire autour des événements de ce jeu et de visiter de nouvelles et anciennes zones de Sanctuary. Cela ressemble souvent à un monde plus cohérent que les autres titres Diablo, avec des zones sur mesure au lieu d’être générées aléatoirement, ce qui m’a surpris à quel point le monde ne me manque pas à chaque fois que j’y entre. Cela pourrait changer lorsque je lance de nouveaux personnages sur les serveurs en direct, mais pour l’instant, je suis d’accord avec les environnements générés de manière procédurale du contenu Rift en faveur d’un monde plus vivant.

Malheureusement, la quête de l’histoire principale est parfois verrouillée au niveau, ce qui a causé beaucoup de frustration alors que j’essayais d’amener mon croisé à la fin de partie d’Immortal. Une fois que vous n’avez plus de contenu solo et de réalisations pour acquérir de l’expérience, vous n’avez que quelques moyens limités pour essayer de passer au niveau supérieur, tels que les primes quotidiennes/hebdomadaires, Elder et Challenge Rifts, ou participer à des événements aléatoires qui se produisent dans chaque zone. Cependant, une fois que j’ai extrait ceux qui sont propres, les options résultantes de l’agriculture des foules dans le monde ou des broyages répétés de Rift pour peu de gain m’ont donné l’impression de faire tourner mes pneus et de perdre du temps. Immortal n’a pas les options de difficulté de Diablo 3, ce qui donnerait une expérience bonus pour affronter des ennemis plus durs, et il manque cruellement un mécanisme similaire ici.

Compte tenu du modèle de jeu gratuit sur lequel il est construit, ce que je ressens à propos de la monétisation de Diablo Immortal est toujours en suspens pour moi. Une grande partie de ce qui est en vente dans la boutique Immortal est constituée de produits cosmétiques tels que des armures et des peaux d’armes. Cependant, il existe également des matériaux d’artisanat à vendre et des écussons légendaires éternels, qui garantissent qu’un joyau légendaire tombera des Elder Rifts (que vous devez encore jouer et vaincre), qui peut être utilisé par un joueur pour s’insérer dans le sien. équipement ou pour être vendu à l’hôtel des ventes en jeu. Ces mêmes crêtes légendaires éternelles peuvent également être achetées avec une devise gagnée en jouant, mais seulement une par mois, tandis que dépenser de l’argent ne semble pas avoir de limite. Aucune des monétisations ne semble exceptionnellement minable à la surface, mais je n’ai pas non plus assez d’informations pour savoir à quel point des objets comme les gemmes légendaires font une différence à long terme d’engrenage et de progression.

Il y a encore beaucoup de choses que j’ai besoin de voir pour atteindre le niveau maximum, découvrir le contenu de groupe dans les scénarios PvE et PvP, et découvrir à quoi ressemble ce jeu avec un serveur complet de joueurs. J’apprécie vraiment mon temps avec Diablo Immortal jusqu’à présent, et comme je l’ai dit ci-dessus, il s’agit de clouer cette sensation moderne de Diablo sur un téléphone. Au cours de ma courte randonnée à travers cette période inexplorée de l’histoire de Sanctuary, j’ai passé un bon moment. Il est difficile de ne pas recommander de rejoindre le combat contre les hordes de l’enfer, surtout quand on se sent si bien en jouant.

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