Maintenant que la saison 3 de Video Gameography est terminée et que la série Uncharted a été bien… cartographiée, nous plongeons sous les profondeurs et planons au-dessus des nuages ​​pour mettre en lumière la série Bioshock dans la saison 4. Cette semaine, nous mettons sur le scaphandre et explorer Bioshock 2.

Bioshock 2 a été lancé en février 2010 avec le développeur 2K Marin, dirigé par d’anciens employés d’Irrational qui ont quitté le studio après la sortie de Bioshock 1, à peine deux ans pour suivre l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Le concepteur de niveau de Bioshock, Jordan Thomas, s’est assis dans le fauteuil du directeur créatif pour la suite, une promotion majeure qui s’est avérée difficile à la fois artistiquement et mentalement pour le leader des recrues. Nous discutons de la prémisse originale de la Grande Sœur, l’approche plus orientée vers l’action du jeu, ainsi que de la façon dont son expansion acclamée Minerva’s Den a conduit à la fondation du studio indépendant Fullbright.

Rejoignez les hôtes Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), et Informateur de jeu Monteur vidéo Alex Stadnik (@Studnik76) alors que nous déballons l’histoire et le récit de la deuxième sortie de Bioshock !


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