Maintenant que la saison 3 de Video Gameography est terminée et que la série Uncharted a été bien… cartographiée, nous plongeons sous les profondeurs et planons au-dessus des nuages ​​pour mettre en lumière la série Bioshock dans la saison 4. Cette semaine, nous accueillons notre invité Bryan Vore revient dans la série alors que nous nous envolons et explorons le dernier jeu de cette trilogie malheureusement courte, Bioshock Infinite.

Bioshock Infinite a commencé la pré-production à peu près au même moment que Bioshock 2, mais alors que 2K Marin explorait à nouveau les profondeurs des mers, Ken Levine et son équipe de 2K Boston/Irrational Games avaient la tête dans les nuages. Se concentrant sur l’exceptionnalisme américain, Bioshock Infinite présente aux joueurs la ville flottante de Columbia, une prouesse technique inspirée des attractions de l’Exposition universelle d’antan. Nous discutons du développement troublant qui s’est miraculeusement réuni tard dans le processus ainsi que des personnages principaux, Booker DeWitt et le premier compagnon constant de Bioshock dans Elizabeth. Et écoutez jusqu’au bout alors que nous vous révélons ce qui vous attend pour la prochaine saison de Video Gameography !

Rejoignez les hôtes Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), et ancien Informateur de jeu Éditeur Bryan Vore (@Bryan_Vore) alors que nous déballons l’histoire et le récit du dernier Bioshock sorti à ce jour !


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