Nous sommes sortis des profondeurs de la série BioShock pour commencer une nouvelle saison de jeu vidéo ! Nous faisons les choses différemment cette fois car nous discutons de la gamographie d’un développeur plutôt que de couvrir une série de jeux en particulier. Ce studio est Supergiant Games, le célèbre développeur indépendant de Bastion, Transistor, Pyre et Hades. Cette semaine, nous concluons notre saison en analysant l’Hadès de 2020.

Contrairement aux titres précédents de Supergiant Games, Hades avait deux dates de sortie. Sa première sortie a eu lieu le 6 décembre 2018 lors de son lancement en accès anticipé sur PC, tandis que le jeu complet était disponible pour être joué le 17 septembre 2020. Hades prend tout ce que le studio a appris jusqu’à présent et les mélange dans un ambitieux rogue-lite qui est développé d’une manière que l’équipe n’a jamais connue auparavant : avec le public des joueurs jouant au jeu tel qu’il est créé. Découvrez cet épisode pour découvrir comment le grand nombre de personnages de Pyre a inspiré le récit évolutif de Zagreus et de sa famille diététique dysfonctionnelle, comment le studio s’est débrouillé pour développer un jeu à accès anticipé et apprenez tout sur la mythologie grecque grâce à notre invitée, l’incomparable Jill Grodt.

Rejoignez les hôtes Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), de même que Informateur de jeu rédactrice adjointe Jill Grodt (@Finruin) pour une promenade verbale à travers l’histoire et le récit d’Hadès !


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