Nous sommes sortis des profondeurs de la série BioShock pour commencer une nouvelle saison de jeu vidéo ! Nous faisons les choses différemment cette fois car nous discutons de la gamographie d’un développeur plutôt que de couvrir une série de jeux en particulier. Ce studio est Supergiant Games, développeur indépendant acclamé de Bastion, Transistor, Pyre et Hades. Cette semaine, nous continuons notre saison en analysant le deuxième jeu du catalogue de Supergiant, Transistor.

Sorti sur PlayStation 4 le 18 mai 2014 et sur PC un jour plus tard, Transistor était un jeu très différent pour Supergiant par rapport à ses efforts de première année quelques années auparavant. Le développement a commencé quelques mois seulement après la sortie de Bastion, et bien que son premier jeu ait été un succès, le studio soudé voulait prouver que ce qu’il faisait n’était pas un éclair dans une bouteille. Dans cet épisode, nous discutons des différentes manières dont Supergiant a poussé contre l’ombre omniprésente de Bastion dans la conception des jeux et les méthodes de production du studio. Nous couvrons également le processus de création d’un nouveau cadre cyberpunk d’inspiration rétro, le combat d’action tactique unique et la façon dont le studio a atterri sur une chanteuse de salon sans voix nommée Red et son épée parlante, le Transistor, en tant que personnages principaux.

Rejoignez les hôtes Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), et Informateur de jeu Directeur du contenu du magazine Matt Miller (@MatthewRMiller) pour une promenade verbale à travers l’histoire et la narration de Transistor !


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