Nous sommes sortis des profondeurs de la série BioShock pour commencer une nouvelle saison de jeu vidéo ! Nous faisons les choses différemment cette fois car nous discutons de la gamographie d’un développeur plutôt que de couvrir une série de jeux en particulier. Ce studio est Supergiant Games, le célèbre développeur indépendant de Bastion, Transistor, Pyre et Hades. Cette semaine, nous poursuivons notre saison en analysant le Pyre de 2017.

Pyre est sorti le 25 juin 2017. Après que Supergiant ait eu du mal à créer Transistor, l’équipe a adopté une approche plus lâche « tout va bien » pour Pyre. Le jeu mélange des éléments disparates reflétant les intérêts de l’équipe, tels qu’un cadre de haute fantaisie, un large éventail de personnages attachants, un rituel sous la forme d’une compétition de basket-ball / football et une exploration inspirée de l’Oregon Trail. Connectez-vous pour découvrir comment Supergiant a concocté le jeu « sportif » central du jeu, son approche pour créer un récit à ramification plus large (y compris une chanson de fin de générique en constante évolution), et quels membres des Nightwings nous avons choisi de libérer et ceux que nous avons abandonnés à la baisse.

Rejoignez les hôtes Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), aux côtés d’un consultant en jeux vidéo et ancien Informateur de jeu éditeur Suriel Vazquez (@SurielVazquez) pour une promenade verbale à travers l’histoire et le récit de Pyre !


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