Final Fantasy 16 aura une approche unique de la difficulté du jeu, selon son producteur Naoki Yoshida.

Dans une interview avec FamitsuYoshida a expliqué que le jeu aura un système de combat basé sur l’action, similaire à quelque chose comme Kingdom Hearts, plutôt qu’un système de combat au tour par tour traditionnel comme on le voit dans la plupart des jeux Final Fantasy précédents.

Cependant, il a également reconnu que tous les fans de Final Fantasy ne peuvent pas bien jouer à des jeux d’action, donc le jeu a deux modes appelés Mode Action Focus et Mode Story Focus, ce dernier étant conçu pour être une « garantie que même ceux qui ne sont pas bons à l’action ». les jeux pourront certainement en profiter ».

Plutôt que de simplement réduire la difficulté de combat, cependant, le mode Story Focus offre aux joueurs une gamme d’objets qui peuvent être équipés pour activer diverses fonctionnalités d’accessibilité afin de faciliter certains aspects du combat.

« Il n’y a aucun changement dans le contenu de l’histoire dans les deux modes », a expliqué Yoshida (traduit par VGC). « De plus, le mode Story Focus n’est pas un niveau de difficulté facile standard.

« Tout d’abord, FF16 a le concept d’accessoires pour l’équipement. En mode Story Focus, les accessoires implémentés par l’IA sont fournis dès le départ, et les commandes de base de Clive peuvent être modifiées en les attachant et en les retirant.

« Par exemple, si une attaque ennemie est sur le point de frapper, Clive fera un geste parfait pour l’éviter d’une manière super cool. »

Yoshida a ensuite expliqué que parce que cela peut être considéré comme trop facile pour certains joueurs, les accessoires sont conçus pour être retirés pièce par pièce afin que les joueurs puissent personnaliser les aides qu’ils souhaitent.

« Je pense qu’il y a des gens qui pensent que si [the game] se déplace tout seul, ce n’est pas un jeu d’action », a-t-il déclaré. « Pour ces personnes, il y a des éléments où vous pouvez vraiment ressentir la sensation de contrôler le jeu vous-même.

«Par exemple, quelques images avant qu’une attaque ne frappe, un ralentissement est appliqué, et pendant une période de grâce d’environ trois secondes, vous pouvez appuyer sur le bouton R1, le temps revient à la normale et Clive effectue une superbe évasion. Nous avons également ce genre de point médian entre le contrôle automatique et manuel.

« Les accessoires peuvent être mis et enlevés à tout moment, vous pouvez donc les adapter à votre niveau de compétence, les retirer lorsque vous vous y habituez ou les équiper lorsque vous trouvez cela difficile.

Final Fantasy 16 aura des

« Nous nous sommes assurés d’implémenter complètement ce type de système, nous espérons donc que les personnes qui ne sont pas douées pour l’action pourront vivre la superbe expérience de l’histoire en mode Story Focus. »

Décrivant certains des autres accessoires, Yoshida a déclaré: « Il existe également des fonctionnalités qui vous permettent d’effectuer des combos spectaculaires tout en basculant entre les invocations et les capacités en appuyant simplement sur certains boutons, donc si vous sentez que le Clive que vous contrôlez n’est pas cool assez, vous pouvez équiper des accessoires pour augmenter l’immersion.

Yoshida a également expliqué que si les joueurs choisissent plutôt de jouer en mode Action Focus, ils peuvent toujours équiper des accessoires s’ils trouvent cela trop difficile.

Yoshida a récemment affirmé que Final Fantasy XVI est proche de la fin du développement. C’est après qu’il a déclaré en décembre dernier que le développement de Final Fantasy XVI avait pris près de six mois de retard.

Le personnel étant contraint de travailler à domicile, il a déclaré que la pandémie de Covid-19 avait entraîné des problèmes de production inattendus. « Cela a malheureusement entravé la communication depuis le bureau de Tokyo, ce qui, à son tour, a entraîné des retards – ou dans des cas extrêmes, des annulations de – livraisons d’actifs de nos partenaires externalisés », a-t-il déclaré.

Une nouvelle bande-annonce du jeu a été diffusée lors de la dernière présentation State of Play de Sony plus tôt ce mois-ci, confirmant une fenêtre de sortie pour l’été 2023.