S’il y a une chose que j’ai toujours dite, c’est que les jeux Final Fantasy devraient nous permettre de contrôler nos dieux et primaux invoqués comme s’ils étaient Godzilla et de combattre d’autres invocations dans des batailles de type boss. D’accord, je n’ai jamais dit ça, mais dangit, j’aurais aimé le faire parce qu’il semble que c’est précisément ce que Final Fantasy XVI propose.

Hier, Square Enix a publié une nouvelle bande-annonce lors de la vitrine State of Play de PlayStation, et c’était notre plus grand et plus long aperçu de FF XVI à ce jour. Cette bande-annonce de près de trois minutes présentait de nouveaux détails sur l’histoire de cette entrée, des regards étendus sur le combat et le gameplay, et plus encore. Il nous a également présenté plusieurs nouveaux personnages qui semblent être au cœur du récit de FF XVI qui peuvent apparemment se transformer en, ou au moins incarner, des primaux … ou des invocations ou des dieux ou tout ce que vous voulez les appeler cette fois-ci. Et ça a l’air tellement dopant.

C’est déjà très cool que ces personnages puissent apparemment se transformer en invocations classiques de Final Fantasy comme Shiva, Ifrit, Bahamut ou Odin. Pourtant, FF XVI semble faire monter les enchères avec la façon dont nous allons interagir avec eux. Par exemple, dirigez-vous vers la minute 1:45 dans la bande-annonce ci-dessous et vous verrez qu’il semble que Phoenix se bat contre Eikon of Fire. De plus, il y a deux barres de santé ressemblant à des boss en haut de l’écran pour chaque créature respective. Mettez tout cela ensemble, et je pense que nous allons contrôler ces invocations comme s’il s’agissait de Kaiju prêts à se battre contre d’autres. C’est peut-être juste un style dans la bande-annonce, mais je ne sais pas; Je reçois de grandes vibrations de bagarreur 3D de cette scène et de celle Ifrit contre Titan qui suit. Et mon dieu, j’espère que c’est ça.

Non seulement ce serait un remaniement massif du fonctionnement des invocations dans la franchise Final Fantasy, modifiant radicalement la tradition derrière leur utilisation, mais cela présenterait un nouveau type de gameplay pour la série. Nous avons eu des combats au tour par tour, un gameplay tactique, des combats RPG d’action, des combats Command Synergy Battle de Final Fantasy XIII (l’un de mes favoris dans la franchise), et plus encore. Pourquoi ne pas lancer des combats de Kaiju en 3D ? Laissez-moi écraser mon chemin vers la victoire ou apprendre stratégiquement le moveset de chaque invocation à la Mortal Kombat ou Tekken. S’il vous plaît, ne laissez pas ces moments être des événements cinématographiques rapides.

Seul le temps nous dira pour l’instant comment fonctionnent ces batailles d’invocation, mais j’espère que ma spéculation est correcte. Un nouveau jeu Final Fantasy principal est toujours passionnant car il nous offre un tout nouveau monde dans lequel jouer, avec des styles de combat, des personnages et bien plus encore. La perspective de changements importants qui accompagnent chaque nouvelle entrée est tout aussi excitante pour moi, et même si je n’avais pas de combats de Kaiju sur ma carte de bingo, c’est tout ce que je veux maintenant.

En attendant de savoir si j’ai raison dans mes spéculations, consultez la bande-annonce de Final Fantasy XVI présentée lors de la présentation PlayStation State of Play d’hier, puis consultez la bande-annonce de révélation originale pour comparer les différences. Admirez les magnifiques paysages de Final Fantasy XVI dans ces nouvelles captures d’écran après cela, puis découvrez comment un mode facile de Final Fantasy XVI pourrait être en route.


Qu’est-ce qui vous passionne le plus avec Final Fantasy XVI ? Faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous!

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