Une nouvelle bande-annonce pour Final Fantasy 16 a montré plus de gameplay du prochain RPG et a confirmé une fenêtre de sortie pour l’été 2023.

Révélée dans le cadre de l’état des lieux de Sony, la bande-annonce a commencé avec des personnages parlant d’une guerre imminente, avant de montrer des combats.

Le jeu semble également proposer des batailles à grande échelle, avec des invocations massives se battant au-dessus de la ville.

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Le producteur Naoki Yoshida a écrit : « Dans les interviews et mises à jour précédentes, nous n’avons pas approfondi les détails du système de jeu, mais j’espère qu’avec cet aperçu, vous avez tous pu avoir une meilleure idée de ce que le gameplay réel impliquera…

«À savoir, des batailles à indice d’octane élevé mettant en vedette notre protagoniste Clive Rosfield brandissant un arsenal complet d’attaques uniques aux nombreux Eikons (invocations) du jeu. Sans parler des affrontements épiques entre les Eikons eux-mêmes qui vous mettent au cœur de l’action.

Il a ajouté: «L’équipe, sous la direction de Hiroshi Takai, est entrée dans la dernière étape du développement et se concentre sur le polissage alors qu’elle poursuit sa marche vers la maîtrise et le lancement. Pour ma part, je tiens à les remercier personnellement pour tout le travail acharné qu’ils ont mis dans le projet.

«Avec la puissance de la PlayStation 5 derrière nous, nous cherchons à vous emmener dans une balade sans faille, axée sur l’histoire et qui rivalisera avec les montagnes russes les plus palpitantes. Alors accrochez-vous, l’attente est presque terminée !

Le producteur de Final Fantasy XVI, Yoshida, a récemment affirmé que le jeu approchait de la fin du développement. C’est après qu’il a déclaré en décembre dernier que le développement de Final Fantasy XVI avait pris près de six mois de retard.

Le personnel étant contraint de travailler à domicile, il a déclaré que la pandémie de Covid-19 avait entraîné des problèmes de production inattendus. « Cela a malheureusement entravé la communication depuis le bureau de Tokyo, ce qui, à son tour, a entraîné des retards ou, dans des cas extrêmes, des annulations de livraisons d’actifs par nos partenaires externes », a-t-il déclaré.

« Cela dit, nous avons passé une grande partie de 2021 à résoudre ce problème et espérons voir son impact au minimum d’ici la nouvelle année, ce qui nous permettra de mieux nous concentrer sur les tâches à accomplir : augmenter la qualité des ressources graphiques, affiner les mécanismes de combat, étoffer l’individu batailles, en mettant la touche finale aux cinématiques et en procédant à une optimisation graphique globale.

« Notre objectif principal est maintenant d’être aussi actif que possible avec le jeu afin de le voir entièrement peaufiné. »