Je n’ai pas touché au genre Musou depuis la génération PlayStation 2, et après quelques temps de pratique avec Fire Emblem Warriors : Three Hopes, je le regrette. Three Hopes est, jusqu’à présent, une explosion à jouer et tout aussi intrigante dans son récit. Si ce que j’ai prévisualisé indique ce que le reste du jeu me réserve, je pense que je jouerai l’une de mes expériences de jeu préférées de 2022 lorsque Three Hopes sortira sur Switch le 24 juin.

Les caractéristiques déterminantes de mon temps avec Three Houses sont, par coïncidence, triples. Ils incluent les amitiés que j’ai nouées, le conflit politique au cœur de son histoire et les décisions qui ont fini par faire en sorte que chaque personnage se sente comme le mien. Jusqu’à présent, Three Hopes a tout intégré, et cela m’a fasciné. Comme Byleth dans le jeu 2019, j’ai mis le protagoniste Shez dans les Black Eagles loger. Mon séjour au monastère de Garreg Mach a rapidement pris fin, cependant, alors que Three Hopes saute directement dans l’ère post-scolaire après le saut de temps dans Three Houses. À partir de là, ce ne sont plus des manuels et des leçons, mais plutôt une carte de guerre et des batailles acharnées.

Je ne vais pas gâcher comment tout cela s’est déroulé jusqu’à présent, mais je dirai que cela a ses crochets en moi. En tant qu’aigle noir qui s’embarque maintenant sur la route de l’Empire « Scarlet Blaze » dirigée par Edelgard (plutôt que la route du Royaume « Azure Gleam » de Dimitri ou la route de l’Alliance « Golden Wildfire » de Claude), je me sens comme chez moi avec les personnages de ma maison.

Il y a le Hubert sombre et étrange, le Caspar optimiste et facile à vivre, la Bernadetta anxieuse (je te sens, fille), et d’autres comme Ferdinand, Linhardt, Dorothea et Petra. J’ai adoré passer du temps avec tous ces personnages, et j’aime que Three Hopes ait les mêmes systèmes pour apprendre à les connaître, avec des cadeaux, des rangs de soutien, etc.

De plus, vous pouvez utiliser des sceaux pour débloquer de nouvelles classes pour chaque personnage, et chaque bataille récompense les participants avec de l’expérience pour les mettre à niveau. Si vous avez enlevé le combat, Three Hopes est à presque tous les égards Three Houses.

Là où Three Hopes se différencie de manière significative de Three Houses, c’est le combat. C’est toujours un Musou en ce sens que vous attaquez en grande partie des foules massives d’ennemis et que vous regardez un nombre de dégâts atteindre des milliers dans l’espoir que le nombre de KO augmente à ses côtés. Repousser des vagues d’adversaires n’a toujours pas vieilli, et la satisfaction que j’ai eue la première fois que je l’ai fait est restée dans les derniers instants de mon temps pratique.

Je pense que c’est à cause de combien le combat de Three Hopes emprunte à la formule de Fire Emblem. Les personnages ont des actions spécifiques à la classe qu’ils peuvent entreprendre, qui comportent des animations grandes et flashy, ainsi que plusieurs compteurs à construire qui se traduisent par des attaques plus grandes et plus puissantes, ou même des formes complètement nouvelles.

Le gameplay traditionnel pierre-papier-ciseaux de Fire Emblem fait même son apparition. Certaines classes font plus de dégâts à certains types d’ennemis, détruisant rapidement leur armure, ce qui les ouvre à une attaque énorme et spéciale. Vous pouvez également ralentir un peu les choses en utilisant la carte de combat pour analyser les ordres de vos coéquipiers (sur lesquels vous pouvez également basculer à tout moment).

Si vous voyez un ennemi particulièrement coriace à l’horizon qui est faible pour les attaques à distance comme les flèches de Bernadetta ou la magie du feu d’Hubert, vous pouvez les acheminer vers cet ennemi. Si vous avez une cible spéciale à protéger, vous pouvez dire à Edelgard de le faire. Sur cet écran, vous verrez même le pourcentage que cette unité doit gagner face à un ennemi également. Tout cela ajoute au sentiment que vous contrôlez non seulement un seul personnage mais une armée, ce qui s’aligne bien avec le genre Musou.

Ce ne sont pas que des fleurs et des arcs-en-ciel pour moi avec Three Hopes, cependant. Alors que le jeu est un bon moment pour jouer, ses visuels manquent sérieusement. Il fonctionne très bien, ce qui est sans doute plus critique dans un jeu comme celui-ci. Mais, à l’exception de l’art du personnage qui apparaît à l’écran lorsque le dialogue se produit, vous obtenez principalement des châteaux, des forts et des arbres déchiquetés et ternes.

Il y a quelques points forts ici et là, comme votre camp principal, mais même dans ce cas, les PNJ manquent d’une profondeur de netteté et de contraste qui, je pense, ferait ressortir ces visuels. J’aurais aimé que les visuels de Three Hopes aient reçu autant d’attention que le reste du jeu, car ailleurs, Omega Force l’a apparemment conçu pour qu’il se sente comme un jeu incontournable aux côtés de Three Houses. C’est aussi ma plus grande surprise avec mon temps de prévisualisation pratique – c’est plus Three Houses, juste avec un style de combat différent.

Je pourrais discuter beaucoup plus de Three Hopes, mais tout se résume à ceci : le jeu a, jusqu’à présent, intégré de manière experte ce qui est génial à propos de Three Houses, à la fois dans la narration et dans le gameplay ; ça a été un régal de jouer en conséquence. J’espère seulement que le reste de l’expérience sera à la hauteur de ce que j’ai joué jusqu’à présent.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes sortira sur Switch le 24 juin.

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