Horizon Zero Dawn n’était que l’introduction au monde fascinant de Guerrilla Games et le héros improbable qui ferait tout ce qui était en son pouvoir pour le sauver. La suite, Horizon Forbidden West, amène tout à un nouveau niveau passionnant avec sa nouvelle mécanique et sa tradition captivante. Guerrilla Games améliore les lacunes du dernier jeu et n’a pas peur d’emprunter des fonctionnalités populaires à d’autres séries de grands noms, comme Uncharted, Mass Effect et Assassin’s Creed. Le résultat est un jeu qui n’est pas seulement amusant à jouer, mais plein de surprises et d’émerveillement. Zero Dawn était une excellente preuve de concept, mais Forbidden West montre que Guerrilla Games a encore beaucoup d’endroits stimulants et convaincants pour vivre les aventures d’Aloy.

Forbidden West reprend six mois après les événements de Zero Dawn. Les découvertes d’Aloy n’ont fait qu’apporter plus de questions et de dangers sur son chemin, la forçant à se diriger vers l’ouest pour trouver des réponses. Avec quelques personnages de retour et des liens avec l’intrigue du premier jeu, Forbidden West n’est pas idéal pour les nouveaux arrivants qui souhaitent embrasser le récit. Les écrivains de Guerrilla développent de manière experte la riche tradition d’Horizon et plongent dans les éléments de science-fiction de la série, qui sont les aspects les plus captivants de la suite. Certains des moments les plus amusants que j’ai eus ont été de reconstituer le parcours d’Aloy, mais certaines révélations et certains moments « ah ha » ne sont pas aussi satisfaisants sans le contexte complet du premier match. Le récit global m’a gardé engagé, mais certaines parties se sentent précipitées, et j’ai été déçu que des personnages méchants comme Regalla n’aient pas plus de temps pour briller.

Dans la dernière entrée, le voyage d’Aloy était souvent solitaire, mais Forbidden West place d’autres personnages au cœur de son succès, ce qui est un bon changement de rythme. Des visages de retour comme Varl et Erend peuvent montrer plus de leurs personnalités, et de nouveaux venus comme Zo au bon cœur et le guerrier tragique Kotallo ont des histoires intéressantes qui expliquent les croyances et les valeurs de leurs tribus. Pour rendre ces relations naissantes plus authentiques, Aloy établit un port d’attache, à la Mass Effect, où elle peut parler à ses compagnons des nouveaux développements de la quête principale, apprendre leurs pensées les uns sur les autres et apprendre à les connaître davantage de manière personnelle. niveau. J’ai adoré regarder la base se peupler de nouveaux membres et voir de nouveaux domaines s’ouvrir en son sein. Si quoi que ce soit, je voulais plus de temps pour passer du temps avec les personnages. C’était amusant d’être autour d’eux et d’écouter leurs plaisanteries.

Le monde est la vedette du spectacle. Forbidden West est une merveille technique, avec des panoramas à couper le souffle, des couloirs sous-marins animés et des jungles luxuriantes. Chaque lieu a sa propre saveur; attendez de voir Las Vegas. La traversée a été grandement améliorée, avec des mécanismes d’escalade plus fluides et un nouvel outil appelé Shield Wing, qui agit presque comme un parapluie futuriste pour vous permettre de descendre de grandes hauteurs. Cependant, le sens constant de la découverte du monde m’a vraiment collé à mon contrôleur. Forbidden West est un jeu beaucoup plus gros que son prédécesseur, avec un nombre impressionnant de quêtes et d’objets à découvrir. Les quêtes secondaires axées sur l’histoire ajoutent tellement à la tradition que je ne voulais jamais en manquer une, car elles fournissaient un excellent aperçu des tribus. Une quête secondaire m’a forcé à choisir entre deux personnages imparfaits en lice pour diriger une tribu, tandis qu’une autre m’a fait combattre la combinaison la plus vicieuse de machines volant au-dessus d’un Sunhawk.

Le contenu secondaire m’a également permis de débloquer de nouveaux lieux et donjons, et cela ne tient même pas compte des activités supplémentaires telles que le nettoyage des camps rebelles, l’escalade de Tallnecks pour révéler davantage de la carte et l’exploration de Chaudrons pour de nouveaux remplacements de machines. Je ne m’attendais pas à un monde aussi dense et vaste, et j’ai toujours eu l’impression d’avoir quelque chose à faire. Les quêtes secondaires offrent de grandes récompenses, ce qui en vaut la peine – certaines de mes meilleures armes et armures sont issues de ces poursuites. J’ai particulièrement aimé revisiter les colonies pour voir comment certains des environnements et leurs résidents ont changé en raison de mes actions. Et comme une belle touche, encore plus de quêtes secondaires s’ouvriraient régulièrement.

Les batailles sont toujours des affaires qui font monter l’adrénaline, et la satisfaction de battre des machines monstrueuses ne se dissipe jamais. Vous pouvez vous attendre à plus de destructibilité et à de plus grands décors pour les combats, et j’ai adoré la façon dont la variété des lieux, des combats rapprochés aux zones rocheuses avec de nombreux endroits pour se couvrir, a gardé les choses fraîches avec de nouvelles stratégies à considérer. Forbidden West vous permet d’adopter votre propre style de jeu, offrant de nombreuses façons de prendre le dessus sur les machines. Cela a ses avantages et ses inconvénients. J’ai adoré la créativité à ma disposition, comme tirer avec des armes sur des machines et les utiliser contre l’ennemi ou provoquer des réactions en chaîne avec des éléments spécifiques pour provoquer de grosses explosions. Mais en même temps, je n’ai jamais ressenti un sentiment croissant de pouvoir qui rend le combat intéressant au fil du temps, et cela tient en grande partie à ma déception face aux arbres de compétences.

Les capacités que vous apprenez via les arbres de compétences ressemblent plus à de minuscules avantages qu’à des améliorations passionnantes. Par exemple, vous pouvez débloquer la possibilité de mettre en place des pièges plus rapidement, des potions plus puissantes et des dégâts à distance supplémentaires aux côtés de techniques d’armes qui font tout, de la garantie d’un coup de renversement à l’augmentation des dégâts de déchiquetage. Le meilleur ajout aux arbres de compétences est Valor Surges, qui sont des attaques spéciales que vous lancez avec tact. J’aimerais qu’il y ait plus de ces capacités à expérimenter, car une fois que j’ai déverrouillé et complètement amélioré l’explosion radiale, qui déclenche une puissante onde de choc AoE, je n’en ai jamais trouvé une autre aussi précieuse. Certains autres incluent infliger plus de dégâts avec des attaques de mêlée pendant un temps limité et un bouclier d’énergie absorbant les dégâts. Cela étant dit, les arbres de compétences étaient si sans importance pour mon succès que j’ai laissé mes points de compétence s’accumuler jusqu’à 10 sans même les toucher.

Heureusement, le jeu regorge d’améliorations intéressantes qui améliorent l’expérience, d’un HUD plus propre à moins de gestion des stocks. Mes améliorations préférées étaient de pouvoir utiliser la concentration d’Aloy pour voir les points d’escalade et sa capacité à étiqueter des pièces de machine spécifiques dans une couleur différente pour un ciblage plus facile. Ce dernier est pratique pour les ressources de mise à niveau clés, car certains composants de la machine sont cruciaux pour mettre à niveau votre armure et vos armes. Les mises à niveau sont donc un investissement en temps plus important, et j’en ai eu assez de combattre les mêmes machines à plusieurs reprises. En ce qui concerne les performances, j’ai rencontré quelques problèmes mineurs, ainsi que de mauvais chemins d’accès à l’IA et de mauvais points de contrôle, mais aucun de ces problèmes n’a causé beaucoup de frustration. En fait, j’ai été impressionné par la fluidité du jeu compte tenu de sa taille et de sa portée.

Horizon Forbidden West atteint une nouvelle barre haute pour Guerrilla Games. Il fait plus que surpasser son prédécesseur ; il emmène la fiction d’Horizon dans des endroits captivants et construit un monde riche qui vous récompense pour les efforts que vous y consacrez. C’est surtout une expérience divertissante, avec des moments à couper le souffle et des combats inoubliables.

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