Je devais me demander ce que les fans d’horreur pensaient de la présentation du Summer Game Fest d’hier soir.

Chaque fois que j’allais écrire cette critique de l’émission de Geoff Keighley, je ne pouvais pas m’empêcher d’imaginer à quoi ça ressemblait sur ces forums de jeux d’horreur en ce moment. Il y avait Alien, et Layers of Fear, The Quarry, The Last of Us et tous ces jeux qui ressemblaient à Dead Space. Avec Resident Evil pendant l’état des lieux de Sony, ce doit être l’un des meilleurs E3 (ou peu importe comment vous voulez l’appeler) à ce jour pour les fans d’horreur de survie. Et c’est sans Dead Space, ni les jeux Silent Hill signalés, ni le nouvel Alan Wake, ni le titre supposé de Kojima.

C’est le défi avec l’examen des vitrines de jeux vidéo. Ce qui était difficile pour moi aurait pu être l’un des meilleurs événements à ce jour pour quelqu’un d’autre. Néanmoins, il est difficile de nier que ces deux heures n’ont pas été particulièrement surprenantes. Geoff Keighley nous en avait averti bien plus tôt dans la semaine. Un remake de The Last of Us Part 1 – aussi cool soit-il – était un « titre » assez apprivoisé, même s’il n’avait pas été gâché quelques instants avant le spectacle. Il n’y a pas eu de moment Elden Ring cette année.

Ce n’est la faute de personne au Summer Game Fest, bien sûr. Dans mon travail quotidien de journaliste économique, nous parlons fréquemment de la sécheresse actuelle du jeu et des raisons qui la sous-tendent. Keighley l’a lui-même mentionné hier soir lorsqu’il a effectivement remercié Glen Schofield, le développeur de The Callisto Protocol, d’avoir pu sortir un jeu avant 2023. Le calendrier de sortie semble un peu sombre en ce moment.

Alors que les mondes de la télévision et des films se remettent de COVID, l’industrie des jeux commence tout juste à en souffrir. C’est une chose de terminer des jeux en lock-out qui étaient vers la fin du développement, alors que la plupart d’entre eux ne font que supprimer des bogues et passer par le processus de préparation des choses.

C’en est une autre pour ceux qui se trouvent plus tôt dans le développement, lorsqu’il est nécessaire d’être créatif, de rebondir autour d’idées, de tester, de recevoir des commentaires et de réagir. Ce genre de choses s’est avéré plus difficile à faire avec des personnes dans leur bureau à domicile et collaborant sur Zoom, qu’auparavant dans un environnement où tout le monde était ensemble.

Nous commençons à voir cela se jouer maintenant, avec une année 2022 qui a commencé fortement mais qui s’est rapidement arrêtée.

« C’est une chose de terminer des jeux en lock-out qui étaient vers la fin du développement, alors que la plupart d’entre eux ne font que supprimer des bogues et passer par le processus de préparation des choses. »

En conséquence, il y a moins de jeux à parler et à annoncer en ce moment, et le Summer Game Fest d’hier soir vient de souligner ce fait. Il y avait beaucoup de projets et de mises à jour intéressants, mais il n’y avait pas autant de variété, les machines à sous payantes semblaient plus évidentes et il y avait très peu de véritables surprises, voire aucune.

Cela m’a également fait réfléchir à la nature des événements de bandes-annonces comme celui-ci. L’idée d’avoir une grande vitrine à laquelle l’ensemble de l’industrie du jeu participe – PlayStation, Xbox, Nintendo, développeurs PC, fabricants de jeux pour smartphones et tout le monde entre les deux – est une excellente idée. En tant que personne qui trouve toute la rhétorique toxique de la guerre des consoles extrêmement frustrante, j’apprécie ce que Geoff Keighley essaie de réaliser à travers ses émissions. C’est un moment de rassemblement pour les fans de tous les jeux.

Mais en tant que spectateur, il peut être difficile de passer des heures à regarder des bandes-annonces pour des choses qui ne m’intéressent pas du tout pour obtenir l’or qui m’attire. Avant l’événement de Keighley, Xbox a publié une conférence de presse dans laquelle ils ont expliqué comment les communautés de jeux sont aujourd’hui moins liées à des plates-formes spécifiques et davantage autour de jeux spécifiques. C’est moins « Je suis un joueur Xbox » et plus « Je suis un fan de Destiny ».

Cela signifie qu’il est presque impossible de produire quelque chose qui plaise à tous les types de joueurs de manière approfondie, car il existe tellement de communautés différentes. Ce n’est pas seulement le Summer Game Fest qui a du mal avec ça. Chaque fois qu’un Nintendo Direct commence à parler de remasters JRPG, j’en profite pour mettre la bouilloire en marche. Pour d’autres, c’est le mieux.

Bien sûr, une partie du pitch du Summer Game Fest concerne la découvrabilité. Au début de l’événement d’hier soir, Geoff Keighley a déclaré qu’il espérait que les joueurs trouveraient des choses auxquelles ils ne s’attendaient pas. L’idée est que vous vous connectiez à Call of Duty, mais que vous quittiez la précommande ou la liste de souhaits Goat Simulator 3. L’émission consiste en partie à présenter une communauté à une autre et à sortir les joueurs de leurs bulles spécifiques.

C’est une très grande ambition et cela semble fonctionner pour des milliers de joueurs. Mais pour moi, c’est comme aller au Comic-Con parce que vous voulez assister à ce panel Star Wars, mais être obligé d’assister d’abord à des discussions sur Doctor Who et Attack on Titan. Je pourrais être intéressé, mais je ne le serai probablement pas. Cela ne semble donc pas être la meilleure expérience client.

Sauf, bien sûr, si vous aimez les jeux d’horreur.