Insomniac a embauché un artiste conceptuel expérimenté de Marvel Cinematic Universe en tant que directeur artistique pour le jeu Spider-Man 2.

Davison Carvalho a été embauché par Insomniac Games en février de cette année. L’artiste a travaillé en tant qu’artiste conceptuel indépendant sur des films Marvel tels que Captain America : Civil War, Doctor Strange, Thor : Ragnarok et Captain Marvel.

À propos de son travail sur Doctor Strange, Carvalho a déclaré: «J’ai aidé au début du développement de l’art Look and Feel et de l’art conceptuel de l’environnement pour le film. J’ai travaillé pour des sociétés tierces et j’ai fait équipe avec d’autres artistes conceptuels incroyables.

Marvel’s Spider-Man 2 – Bande-annonce PlayStation Showcase 2021 | PS5

L’artiste a également travaillé sur plusieurs jeux de haut niveau, spécialisés dans l’interface utilisateur, notamment Mortal Kombat X, Halo Infinite, Lone Echo et Amazon’s Crucible.

Grant Hollis et Gavin Goulden, les directeurs artistiques de Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales, travaillent tous les deux sur le prochain jeu Wolverine d’Insomniac, selon leurs profils LinkedIn.

Développé par Insomniac Games, Spider-Man 2 arrive exclusivement sur PS5 en 2023. Bill Rosemann, vice-président de la création chez Marvel Games, l’a décrit comme « tout ce que vous aimez » dans le premier jeu et Spider-Man : Miles Morales « mais Suite ».

« Il y a plusieurs ennemis. Je peux dire que l’histoire continue et va de Marvel’s Spider-Man à Marvel’s Spider-Man Miles Morales », a-t-il déclaré l’année dernière.

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« Je ne veux pas trop en révéler mais c’est le prochain grand chapitre, il y a beaucoup de fils, beaucoup de personnages qui étaient dans les deux premiers jeux que vous verrez ici. »

Insomniac Games travaille également sur un jeu Wolverine pour PS5. Selon le studio, le jeu sera un titre autonome réalisé par Brian Horton et Cameron Christian, qui étaient les responsables créatifs de Spider-Man : Miles Morales.

« Même si Wolverine de Marvel est très tôt dans le développement, d’après ce que j’ai vu de son récit émotionnel et de son gameplay de pointe, l’équipe crée déjà quelque chose de vraiment spécial », a déclaré le responsable de la stratégie de franchise d’Insomniac, Ryan Schneider.