Sous des montagnes russes exaltantes et des conversations idiotes avec des écureuils, It Takes Two a le cœur lourd. Il s’agit d’un divorce et du bilan d’une fille qui ne veut pas perdre sa famille. Il s’agit de l’amour en décomposition et des différences qui nous divisent. Il s’agit de ne pas vouloir faire face à la réalité et de ne pas vouloir lâcher prise. C’est aussi une question d’espoir et d’incertitude, le passé créant un avenir meilleur et la recherche d’un terrain d’entente, peu importe à quel point cela peut faire mal. Tous ces éléments sont magnifiquement tissés dans une aventure colorée et émouvante qui frappe fort, à la fois dans son récit émouvant et son gameplay intelligent. It Takes Two réussit à être un jeu qui pousse deux individus à travailler ensemble pour créer une relation qui fonctionne, mais pour combien de temps ?

Dans un premier plan émouvant, nous voyons une petite fille nommée Rose s’enfuir vers son espace de jeu après que ses parents, Cody et May, lui aient dit qu’ils se séparaient. Elle est dévastée et n’arrête pas de dire qu’elle veut juste qu’ils soient « amis ». Aussi difficile que ce soit pour Rose d’accepter la nouvelle, nous apprenons qu’elle s’y attendait. Non seulement elle a fait deux figurines de ses parents pour jouer à faire semblant avec – pour leur montrer comment elle veut qu’ils soient – ​​elle a aussi secrètement acheté un « Livre d’amour » pour apprendre à les faire s’aimer à nouveau.

Les larmes de Rose tombent de ses joues sur les personnages et le livre, évoquant des forces magiques qui balayent la maison. La prochaine fois que nous verrons Cody et May, leurs âmes ont été transmises à leurs homologues miniatures, en bois et en argile. Alors que ces deux adultes paniquent à juste titre dans leur nouveau corps, le Livre de l’amour les accueille comme un personnage optimiste et comique nommé Dr Hakim, qui promet de les aider à réparer le lien qu’ils partageaient autrefois. Toute l’aventure est racontée dans cette perspective minuscule et offre une histoire bien écrite qui se déroule au milieu de séquences d’action perfides. Le mélange de narration et de gameplay fonctionne incroyablement bien, vous donnant beaucoup d’informations sur l’esprit de Cody et May alors qu’ils sautent et se précipitent pour trouver un moyen de reprendre leur vie normale (et leur taille).

Cependant, le Dr Hakim ne veut pas qu’ils bougent si vite et pense qu’ils devraient rester petits pour résoudre leurs différences. Ce désir quelque peu néfaste se transforme avec brio en fondement de l’aventure. Comme le nom du jeu l’indique, It Takes Two ne peut être joué en coopération que par deux personnes, soit assises ensemble sur un canapé, soit en ligne. Bien que chaque joueur soit invité à relever des défis de plate-forme individuels, peu de progrès peuvent être réalisés à moins que le duo ne travaille ensemble. Presque chaque mouvement significatif demande du travail d’équipe, de la communication et de la patience entre les deux joueurs. Même lorsque vous jouez en ligne, l’écran est toujours divisé en deux afin que vous puissiez voir exactement ce que fait votre partenaire, une excellente touche qui permet à l’autre joueur de résoudre les problèmes avec des conseils verbaux.

Cody et May partagent les mêmes mouvements de base, mais reçoivent des outils différents à utiliser dans chaque monde. Cela les fait se sentir distincts et prépare le terrain pour qu’une personne ait toujours la propriété d’un type d’action spécifique. Par exemple, Cody a un gel explosif, mais il ne peut exploser qu’avec le fusil de May. Plus tard dans le jeu, Cody peut changer de taille, tandis que May est équipée de bottes magnétiques – un appariement étrange qui permet aux deux personnages d’interagir dans le monde de différentes manières pour ouvrir de nouvelles routes.

La combinaison des actions des deux joueurs est utilisée dans presque toutes les séquences, qui sont généralement merveilleusement conçues, offrant beaucoup de rires, des moments au bord de votre siège et un flux unique qui nécessite un travail d’équipe. Quelques séquences poussent les deux personnages à faire le même type d’action, mais avec une pensée et des mouvements légèrement différents pour chacun, comme devoir faire tourner les roues hydrauliques d’un bateau dans des directions différentes pour éviter de se heurter à des mines. C’est le type d’activité qui vous fera crier d’avant en arrière lorsque vous trébucherez sur ce que vous voulez que l’autre joueur fasse en conjonction avec votre mouvement.

Alors que It Takes Two sera évoqué pour sa conception et son sujet uniquement coopératifs, le plus grand triomphe du développeur Hazelight est la variété dans l’action. Lorsqu’une idée de gameplay particulière a été pleinement explorée, l’action se transforme en quelque chose de nouveau, qui est emmené de manière amusante avant d’expirer et de présenter une autre idée. C’est incroyable de voir combien de concepts différents sont explorés, se présentant presque comme les plus grands succès de tout ce que vous pouvez faire dans les jeux d’action. Certaines de ces idées fonctionnent mieux que d’autres, mais la plupart des tentatives de Hazelight sont incroyablement bien exécutées, comme monter sur le dos d’un poisson-chat magique, dévaler une pente glacée dans un bobsleigh ou utiliser un fidget spinner pour se lancer dans les airs.

Le gameplay de base de la course et du saut est cohérent dans tous les mondes, mais les éléments de résolution de problèmes sont toujours secoués. Hazelight permet même de temps en temps de souffler sur l’action grâce à des mini-jeux amusants qui vous permettent d’affronter votre partenaire, de lui donner un coup de main ou, dans certains cas, d’évacuer votre stress (comme le frapper sur la tête dans un jeu de taupe).

Une communication verbale constante est un must absolu pour presque chaque petite séquence, ce qui donne à nouveau à ce jeu une position un peu unique. De nombreux défis vous feront dire des phrases comme « lancez l’interrupteur… maintenant! » Certains des exploits coopératifs peuvent être brutalement difficiles à la fois en termes de timing et de mouvement, ce qui fait que les deux joueurs meurent beaucoup, mais les points de contrôle sont généreusement dispersés. Si vous manquez un saut, vous recommencez généralement à cet endroit (ou juste à quelques pas de jeu en arrière). La progression étant si souvent mise à jour aide à sauver le jeu de ses mécanismes de plate-forme légèrement rigides et imprécis. Si les deux joueurs meurent, ils vont devez redémarrer un combat de boss ou revenir en arrière pour refaire un peu le niveau, mais un mécanisme d’auto-réanimation rapide bien conçu limite ces moments.

La plate-forme est sophistiquée, nécessitant des doubles sauts et des tirets aériens, ainsi que des balançoires à la corde et plus encore. Aucune de ces actions n’est complètement fiable ou aussi fluide que vous le souhaitez, mais elles sont suffisamment bonnes pour faire le travail. Hazelight est tout à fait conscient de la fréquence à laquelle des faux pas de synchronisation peuvent être commis et aide le joueur en faisant en sorte que les personnages soient automatiquement attirés vers un rebord plutôt que de manquer s’ils sont proches. C’est étrange de voir Cody ou May se déplacer comme par magie dans l’espace, mais c’est mieux que d’avoir à retenter une action difficile. La déformation utile se produit partout dans le jeu, que vous soyez à cinq bons pieds sous une glissière de rail et que vous vous retrouviez soudainement dessus ou que vous soyez sur le point de manquer un saut vers une branche d’arbre.

It Takes Two n’est peut-être pas le mastodonte de plate-forme qu’il aspire à être, mais il le compense largement avec son grand cœur, sa richesse en variété et ses images magnifiques. Toutes ses actions individuelles sont des choses que nous avons faites dans d’autres jeux, mais lorsqu’elles sont appliquées à cette approche coopérative distincte, elles prennent une toute nouvelle vie et sont utilisées de manière merveilleuse au cours d’une longue aventure. L’action vous fera rire et crier devant votre téléviseur, et l’histoire reste forte tout au long, créant l’épine dorsale d’une aventure divertissante qui rugit d’excitation et devrait vous garder collé au contrôleur pour voir si l’amour perdu de ce couple peut être ravivé.

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