En mars, j’ai commencé à jouer à Grand Theft Auto V pour la toute première fois. Ça m’a en quelque sorte manqué en 2013, et au fil des années, j’ai réalisé que je n’étais peut-être pas intéressé par ça. Cependant, je ne pouvais pas me débarrasser de l’idée que j’avais une lacune de la taille de GTA dans mes connaissances en matière de jeu, d’autant plus que j’écris des articles d’actualité apparemment tous les mois sur ses chiffres de vente massifs, qui ne cessent d’augmenter, le flux continu de contenu GTAV Online, et plus.

GTA V est aussi répandu aujourd’hui qu’il l’était en 2013, alors lorsque les éditions nouvelle génération sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S sont sorties en mars, j’ai décidé de finalement essayer. Et, sans surprise pour la plupart des lecteurs, cela a été à la hauteur du battage médiatique. A tel point que j’y joue encore aujourd’hui, plus de deux mois plus tard. J’adore jouer à travers la campagne principale du jeu et les missions Strangers and Freaks, mais j’ai découvert que ma chose préférée à faire est de conduire tout en écoutant de la musique.

Après avoir sauté pour faire exactement cela l’autre soir, j’ai réalisé quelque chose: la radio dans GTA V le rend plus immersif que la plupart des jeux en monde ouvert pour moi. Je pense que c’est pourquoi je passe autant de temps dans le jeu à conduire, à écouter Kendrick Lamar, Frank Ocean et le Dr Ray De Angelo Harris de Chakra Attack, exprimés par JB Smoove.

Lorsque je monte dans un véhicule dans GTA V, la première chose que je fais est de mettre la radio en marche. Je fais défiler mes favoris habituels – Los Santos blonds, Channel X, Vinewood Boulevard Radio et, bien sûr, Non-Stop-Pop FM. Est-ce qu’un morceau préféré est comme « Chanel » d’Ocean ou « W » de Koffee ? Ai-je entendu ce segment de Chakra Attack? La recherche me prend généralement environ une minute et je refuse de prendre la route tant que je n’ai pas trouvé exactement ce dont j’ai envie, ce qui est exactement ce que je fais lorsque je monte dans ma voiture dans la vraie vie.

Et puis je conduis.

Parfois, je me dirige vers ma prochaine mission, mais souvent, je conduis juste assez longtemps pour atteindre la fin d’une chanson et voir ce qui se passe ensuite. Je suis obsédé par cela, et je suis assez surpris de voir à quel point l’écoute de la musique du monde réel est plus immersive dans le monde ouvert de GTA V. Bien sûr, je ne se sentir comme Franklin ou Michael ou Trevor (je ne suis même pas sûr que je le veuille, étant donné les événements du jeu), mais la radio fait beaucoup de travail pour donner l’impression que Je vis la vie de quelqu’un dans GTA V.

Je suis évidemment très conscient que je joue à un jeu vidéo, mais il y a quelque chose de spécial à entendre une chanson que j’écoute en conduisant dans la vraie vie passer à la radio dans GTA V. Cela influence ma façon de conduire – quand « Bugatti » d’Ace Hood s’allume, ouais, je vais probablement accélérer, décoller des rampes et dériver à travers les intersections parce que c’est hype comme l’enfer. Quand « Glamorous » de Fergie commence, peut-être que j’échange le camion contre un deux portes plus élégant et que je traverse le centre-ville de Los Santos. Et quand Chakra Attack commence, je suis probablement en train de rire tout seul, beaucoup.

Tout comme la façon dont j’essaie de faire correspondre la musique à mon humeur dans la vraie vie, ou parfois même de définir mon attitude en fonction de tout ce que j’écoute, la même chose se produit dans GTA V, et j’aimerais que plus de jeux répondent à cela parce que je ne Je ne pense pas que je suis seul. Bien sûr, certains jeux utilisent des artistes du monde réel dans leur bande sonore – Cyberpunk 2077 l’a fait en 2020 – mais je ne suis pas sûr que l’on se concentre autant sur la musique que Rockstar Games, allant jusqu’à mettre à jour les bandes sonores avec de nouvelles chansons et radio gares.

Il y a sans aucun doute une litanie d’obstacles au droit d’auteur à franchir pour ce faire, et de nombreuses entreprises n’ont pas l’argent de Rockstar Games pour le faire, donc je comprends pourquoi la plupart des bandes sonores ne sont pas vivantes. Mais imaginez s’ils l’étaient – ​​je sais que mon immersion dans les jeux en monde ouvert augmenterait, et c’est important car cela me permet de continuer à jouer. Et c’est quelque chose que je pense que chaque développeur veut pour son jeu.

Dans ce média, des centaines d’employés passent des milliers d’heures à perfectionner le pinceau dans le jeu, la façon dont un couteau poignarde un ennemi ou comment le verre se brise lorsqu’une brique y est jetée – tout cela pour s’assurer que l’expérience est aussi réaliste que possible. (ce qui, remarquez, est génial et quelque chose que j’apprécie en supposant que cela se fasse dans des conditions saines). J’aimerais juste que ce genre d’énergie soit mis plus souvent dans la musique.


Quelle est votre utilisation préférée de la musique du monde réel dans un jeu vidéo ? Faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous!

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