L’ancien directeur général de BioWare, Aaryn Flynn, a déclaré que les développeurs de jeux devaient être plus transparents avec leurs calendriers de contenu post-sortie dans l’environnement post-pandémique, pour éviter de décevoir leurs joueurs.

Les 18 derniers mois ont vu un nombre important de jeux à succès retardés, alors que les grands studios sont aux prises avec des perturbations de leurs calendriers de production causées par la pandémie, en partie causées par un changement d’environnement de travail mais aussi une augmentation de la concurrence pour le personnel expérimenté.

La situation a apparemment affecté les jeux de service en direct, avec de nombreux titres tels que Halo Infinite et Battlefield 2042 retardant le contenu post-lancement et étirant l’écart entre les saisons jusqu’à six mois.

S’adressant à VGC, le PDG d’Inflexion, Aaryn Flynn – mieux connu pour ses 20 ans de carrière chez BioWare – a déclaré qu’il pensait que les joueurs étaient pour la plupart « équitables » avec leur réponse au calendrier de développement, mais a affirmé que de nombreux développeurs avaient trop promis en termes de ce qu’ils pourraient livrer. dans un certain laps de temps.

Nightingale – Bande-annonce officielle du gameplay

« Je pense que les joueurs sont finalement assez justes », a-t-il déclaré. «Ils veulent que les jeux soient géniaux, ils veulent qu’ils soient polis et ils veulent que les expériences soient respectueuses de leur temps.

«Je pense que notre industrie a sous-livré et trop promis sur certaines de ces choses. Souvent, lorsque vous voyez des joueurs déçus, c’est souvent parce qu’un studio ou une équipe a défini une attente qu’ils ne peuvent pas atteindre. Je comprends… je peux m’identifier à ça.

Flynn était responsable chez BioWare lorsqu’il a lancé le jeu de service en direct Anthem, un faux pas rare du studio vétéran qui a finalement été abandonné après la sortie.

Le PDG a déclaré que son équipe Inflexion – qui est également composée de nombreux autres vétérans de BioWare – avait tiré de « précieuses leçons » de leur travail passé et a convenu que les développeurs devaient être plus transparents, en particulier dans une industrie post-pandémique.

« Il s’agit d’être honnête à propos de ce genre de choses et de dire simplement » nous en sommes là … certaines de ces choses sont difficiles et nous préférerions passer un peu plus de temps à vous donner quelque chose de génial que quelque chose de compromis plus tôt «  », a-t-il expliqué.

« Encore une fois, je pense que la grande majorité des joueurs le veulent aussi. Les joueurs ont tellement de choix maintenant… ils vont aller jouer autre chose à moyen terme si vous n’avez pas de contenu, et c’est une bonne ou une mauvaise chose pour certains studios.

Le premier titre d’Inflexion, le jeu de survie mondial partagé Nightingale, devrait sortir via Steam Early Access au quatrième trimestre 2022 – l’un des rares titres majeurs actuellement sur le calendrier de sortie ce côté de Noël.

L'ancien patron de BioWare dit que les développeurs doivent être plus transparents avec les calendriers de contenu

Commentant la liste actuelle des sorties de jeux, Flynn a déclaré à VGC qu’il n’était « pas du tout surpris » que les développeurs aient apparemment été perturbés par les effets de la pandémie.

« Les développeurs essaient toujours de créer le meilleur jeu possible, ils essaient toujours de s’améliorer et d’améliorer l’expérience des joueurs. Ensuite, il suffit d’ajouter la complication massive de deux années de stress mondial de la pandémie, le travail à domicile et les gens qui tombent malades, l’évolution des paradigmes de travail… cela devrait résonner pendant un certain temps, je pense.

Il a ajouté: « Je suis un grand fan du dicton » l’élastique ne va pas se refermer complètement « . Nous sommes tous aux prises avec la nouvelle réalité de cela, mais en même temps, nous savons ce qui est plus difficile et ce que nous pouvons garder de l’ancienne façon de faire les choses.

« Je ne suis tout simplement pas surpris du tout qu’il soit déjà difficile de réaliser des projets énormes et ambitieux comme ces jeux, puis d’avoir la ride totalement imprévue de la pandémie de covid. »