Le nouveau directeur général de DICE a déclaré que le studio n’avait « pas le temps » de poursuivre des projets autres que Battlefield alors qu’il cherchait à s’imposer comme un développeur leader sur le marché des FPS.

Bien que le studio ait principalement travaillé sur la franchise Battlefield au cours des 20 dernières années, il a parfois développé d’autres jeux, notamment les séries Mirror’s Edge et Star Wars Battlefront.

Dans l’une de ses premières interviews depuis qu’elle a rejoint l’entreprise en novembre dernier, GamesIndustry.biz a demandé à Rebecka Coutaz si travailler sur des projets dans la veine de Mirror’s Edge était actuellement hors de propos.

« Totalement », a-t-elle répondu. « Nous nous concentrons uniquement sur Battlefield 2042. Il n’y a pas de temps pour autre chose et c’est ce que nous voulons faire. Dans trois ans, nous voulons être la centrale de tir à la première personne que DICE mérite d’être, et c’est ce que nous recherchons.

Champ de bataille 2042 | Saison 1 : Bande-annonce de gameplay Zero Hour

Après un lancement décevant pour Battlefield 2042, Coutaz a déclaré que DICE avait passé plus de six mois à « réparer et améliorer » le jeu au point où il se sentait confiant pour lancer sa première saison retardée de contenu en direct début juin, et elle a affirmé que le studio avait reçu « bons retours ».

« Les joueurs apprécient notre carte et le contenu que nous avons fourni, donc c’est une victoire pour nous et cela nous fait nous sentir mieux.

« L’équipe est là pour créer Battlefield, et ils sont passionnés par Battlefield. Nous avons de nombreux vétérans de Battlefield. Il est donc important pour nous d’améliorer Battlefield 2042 et l’expérience que nous pouvons offrir à nos joueurs. Nous leur devons cela.

Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a affirmé en mai que la société restait attachée à Battlefield 2042 à long terme.

« C’est l’une des grandes franchises de notre industrie, construite par l’une des grandes équipes de l’industrie, et nos attentes sont qu’elle va continuer à croître et être une partie très importante de notre portefeuille pendant de très nombreuses années à venir,  » il a dit.

EA s’est engagé à publier quatre saisons de contenu de service en direct pour Battlefield 2042 au cours d’une année.

Plus tôt ce mois-ci, il a été affirmé que le contenu téléchargeable Battlefield 2042 était en cours d’élaboration par une « équipe de squelettes » uniquement axée sur la livraison du contenu saisonnier promis, l’attention du studio étant déjà passée à son prochain jeu.

Le nouveau patron de DICE dit qu'il n'a «pas le temps» pour les projets de style Mirror's Edge: «Nous nous concentrons uniquement sur Battlefield»

EA a nié ces affirmations à l’époque, et Coutaz a également déclaré que DICE s’était engagé à surmonter le lancement décevant de Battlefield 2042 et à réengager sa base de fans.

« Je veux que l’équipe soit vraiment fière de Battlefield 2042 », a-t-elle déclaré. « C’est ce qu’ils poursuivent et ils y ont leur cœur et leur passion. Nous voulons être vraiment, vraiment fiers de DICE.

« Nous voulons que DICE soit le numéro un des jeux de tir à la première personne en Europe et l’une des puissances du monde. C’est une équipe fabuleuse. Nous allons faire de la magie ensemble.

En décembre, EA a annoncé son intention de créer un « univers Battlefield connecté » parallèlement à des modifications généralisées de la structure de développement de la franchise.

Dans le cadre de ces plans, l’ancien directeur général de DICE, Oscar Gabrielson, a complètement quitté EA, tandis que le co-fondateur de Respawn et Infinity Ward, Vince Zampella, a assumé un nouveau rôle en tant que superviseur de l’ensemble de la franchise Battlefield.

Le concepteur de Halo, Marcus Lehto, dirige également un nouveau studio de Seattle dont le but est d’ajouter une narration plus significative à la série Battlefield.