Comme mon collègue Wesley LeBlanc, j’adore parcourir The Lands Between avec des amis. En fait, je joue exclusivement en coopération. Qu’il s’agisse d’abattre des légendes ou de narguer des envahisseurs, courir dans Elden Ring avec des amis de confiance ne devient jamais fade. Et tandis que beaucoup jurent que la boucle d’essai par le feu de From Software est la plus gratifiante lorsqu’elle est expérimentée en solo, je dirais exactement le contraire. La difficulté des combats de boss est adaptée à la taille du groupe, ce qui entraîne plus de rires et de terreur. Les minions parsemés dans le monde entier ont un coup de poing exaltant mais sont moins frustrants à surmonter. Et laisser tomber des objets pour les autres rend la progression du personnage diablement dynamique (mes trois Moonveils en sont la preuve).

Mais d’une manière ou d’une autre, le multijoueur ressemble toujours à une réflexion après coup.

Le PVE et le PVP de Software impliquent d’aider quelqu’un dans une zone spécifique / de tuer un ennemi féroce ou de tendre une embuscade à des aventuriers sans méfiance. Cela peut devenir obsolète sur une carte linéaire, mais le vaste bac à sable d’Elden Ring se prête à la compagnie et à la dispute. Se faire sauter par Flying Dragon Agheel pour la première fois aux côtés de deux alliés est devenu l’un de mes préférés souvenirs de début de partie. Et même si les notifications de Bloody Finger sont alarmantes, la gratification de meilleurs joueurs qualifiés vaut la digression momentanée. Il est dommage que certains des mécanismes en ligne capricieux se sentent inutiles.

Plutôt que de simplement laisser les gens se regrouper de manière transparente, Elden Ring insiste pour forcer ses joueurs à littéralement artisanat leur invitation (si je dois regarder l’animation Furlcalling Finger Remedy une fois de plus, je pourrais tomber en panne !). Vous devrez également configurer des mots de passe correspondants avec les destinataires prévus pour que le rituel d’invocation fonctionne. Cela peut ne pas sembler un gros problème, mais lorsque vous lancez de nombreuses portes anti-brouillard qui limitent l’exploration en équipe, l’ensemble du processus devient de plus en plus exaspérant. Soudain, entrer et sortir plusieurs fois au cours d’une seule partie est normalisé de manière déconcertante.

Ces problèmes sont pratiquement inexistants pour ceux qui cherchent à chasser les compagnons ternis; un élément de jeu de milieu à fin permet à Bloody Fingers d’envahir à leur guise. Il y a un déséquilibre d’accessibilité entre le jeu coopératif et compétitif, et mon seul souhait est que les projets suivants de From Software donnent la priorité au premier. Elden Ring possède l’un des mondes ouverts les plus incroyables de tous les temps, mais ce sentiment de liberté est décevant en dehors du cadre solo du jeu. Je veux entrer et sortir des grottes sans regarder mes amis se déconnecter à plusieurs reprises. Je veux envoyer des invitations sans toujours tenir compte de mes réserves Erdleaf. Mieux encore, je veux un mode multijoueur plus intégré et pris en charge qui itère sur le système décousu mais tolérable qui est déjà en place.


Es-tu d’accord avec moi? Voici une autre question : Avons-nous vraiment besoin d’un remake transmissible par le sang ? Déposez vos pensées dans la section des commentaires ci-dessous!

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