Le directeur créatif du remake récemment annoncé de The Last of Us: Part 1 avait le même rôle sur Marvel’s Avengers.

Shaun Escayg, qui a écrit et conçu Avengers après avoir quitté Naughty Dog, a confirmé en avril 2021 qu’il avait rejoint son ancien employeur.

Maintenant, après la révélation officielle du jeu au Summer Game Fest de cette année, Escayg pris sur Twitter pour confirmer qu’il était le directeur créatif du remake.

« Tellement fier de notre équipe pour le travail incroyable accompli sur la bande-annonce du remake de The Last Of Us présentée au #sgf2022 », a écrit Escayg.

Geoff Keighley parle avec Neil Druckmann de The Last of Us

« Ce jeu a été mon introduction à la création de jeux et occupe donc une place très spéciale dans mes sensations. Honoré d’être le directeur créatif de ce remake ! »

Ailleurs, Matthew Gallant, qui avait travaillé sur l’original Last of Us en tant que concepteur de jeu et sa suite en tant que concepteur principal de systèmes, a confirmé qu’il est le directeur du jeu sur le remake.

« Je suis ravi de partager que j’ai pu jouer le rôle de directeur de jeu sur The Last of Us Part I, aux côtés de Shaun Escayg », a écrit Gallant.

« J’étais un jeune designer lorsque j’ai travaillé sur l’original il y a près de dix ans, et ce fut un plaisir de revisiter ce jeu bien-aimé. »

Remarquer: Pour afficher cette intégration, veuillez autoriser l’utilisation de cookies fonctionnels dans Préférences relatives aux cookies.

Escayg avait été directeur créatif chez Naughty Dog entre 2011 et 2018, où il avait été animateur cinématographique sur l’original Last of Us et directeur de jeu pour Uncharted: The Lost Legacy, avant de partir rejoindre Crystal Dynamics et travailler sur Avengers.

Il a ensuite quitté Crystal Dynamics en avril 2021, quelque huit mois après la sortie d’Avengers, pour revenir à Naughty Dog et travailler sur le remake de Last of Us.

Remarquer: Pour afficher cette intégration, veuillez autoriser l’utilisation de cookies fonctionnels dans Préférences relatives aux cookies.

Les performances de Marvel’s Avengers ont souffert en partie à cause de problèmes techniques présents au lancement. De plus, un manque de contenu post-lancement, y compris des retards dans les extensions prévues et les versions de nouvelle génération du jeu, a contribué à la diminution du nombre de joueurs.

Après le départ d’Escayg, le jeu a continué à souffrir de problèmes majeurs. En novembre, Square Enix et Crystal Dynamics ont supprimé les bonus d’XP payants du jeu à la suite d’une réaction violente des fans lors de leur introduction.