Le développeur et éditeur polonais Techland a annoncé qu’il travaillait sur un nouveau RPG d’action fantastique en monde ouvert.

« Êtes-vous prêt à commencer un nouveau voyage passionnant avec Techland ? » a déclaré mardi le créateur de Dying Light.

« Nous recrutons pour le AAA Open World Action-RPG non annoncé dans un décor fantastique! »

Dying Light 2 – Parlons du nouveau jeu +

L’entreprise compte actuellement près de 70 postes ouverts dans diverses disciplines, notamment l’animation, l’art, le design, le développement et la production.

Ils incluent un directeur créatif qui sera chargé de « définir une vision claire et créative du jeu et d’établir les bases du jeu (sens, expérience, contexte, fantasme du joueur, monde, etc.) ».

L’équipe responsable de la nouvelle IP comprend un certain nombre d’anciens membres du personnel de CD Projekt Red, dont le directeur du monde ouvert Bartosz Ochman (Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt), la directrice narrative Karolina Stachyra (The Witcher 2, The Witcher 3) et le responsable narratif Arkadiusz Borowik (Witcher 2, Witcher 3).

Le directeur créatif Mario Maltezos (Prince of Persia: The Sands of Time, Mad Max), le concepteur principal du jeu David McClure (Deathloop) et l’animateur principal Kevin Quaid (Horizon Zero Dawn) travaillent également sur le jeu.

Le jeu le plus récent de Techland, Dying Light 2, est sorti le 4 février sur PC et consoles et s’est vendu à cinq millions d’exemplaires au cours de son mois de lancement, selon la société.

Il a également affirmé en avril que l’original Dying Light s’était vendu à plus de 20 millions d’exemplaires. Le jeu a récemment reçu un patch de nouvelle génération améliorant les performances de la version 2015 lorsqu’il est joué sur PS5 et Xbox Series X/S.

Le studio Dying Light Techland prépare un RPG d'action fantastique en monde ouvert

« Nous sommes très satisfaits de ce que nous avons accompli jusqu’à présent avec la franchise Dying Light », a déclaré Paweł Marchewka, PDG de Techland. « De plus, notre voyage avec Dying Light 2 Stay Human ne fait que commencer car nous prévoyons de soutenir ce jeu pendant au moins cinq ans, avec sa portée et sa taille correspondant, voire dépassant, ce que nous avons fourni à notre communauté après le lancement. soutien à son prédécesseur.

« Dans le même temps, notre ambition est d’introduire une toute nouvelle IP qui est très différente de ce que nous faisons depuis plusieurs années. Nous voulons créer une expérience entièrement nouvelle génération. Une nouvelle épopée fantastique se déroulant dans un monde ouvert tentaculaire, alimentée par les compétences et l’expérience que nous avons acquises en équipe au fil des ans, imprégnées de nouvelles idées, de passion et de créativité.

« Bien que nous ne puissions pas partager plus de détails sur ce projet maintenant, nous y sommes tous vraiment investis et avons hâte de le montrer aux joueurs le moment venu. »

Le concepteur principal de Dying Light 2 a déclaré qu’il souhaitait que le personnage du joueur se sente plus puissant dans un Dying Light 3 théorique.

S’adressant à VGC, Tymon Smektała a déclaré que donner aux joueurs plus de capacités et de compétences était quelque chose qu’il aimerait « corriger » du jeu récemment sorti maintenant qu’il a eu quelques mois pour réfléchir.