Le concepteur narratif senior de Housemarque a déclaré à VGC que le développement de l’histoire profonde du jeu était une « marche sur la corde raide ».

S’adressant à VGC dans une interview qui sera bientôt publiée, Eevi Korhonen a discuté du processus d’écriture de l’histoire complexe de Returnal, qui est révélée au joueur de manière complexe et non linéaire.

Bien que souvent loué pour sa sophistication, le récit de Returnal a également été accusé d’être impénétrable en raison de sa complexité.

« C’était une marche sur la corde raide. Mon patron Greg Louden, le directeur narratif, et moi avons essayé de faire en sorte que les deux parties soient incluses. Donc j’étais plus ‘Rendons-le plus mystérieux, laissons le joueur se débrouiller avec la communauté tandis que Greg était un peu comme ‘D’accord, mais nous devons nous assurer qu’ils comprennent une partie de cette histoire’.

Returnal – Présentation de l’état du jeu | PS5

Dans Returnal, le récit du jeu est transmis en courtes rafales, avec des clips apparemment aléatoires flashés sur le joueur, cependant, il y a aussi des journaux audio plus longs et des passages écrits à trouver.

Ce qui rend le récit de Returnal unique et un défi à assembler car ceux-ci sont souvent trouvés hors des séquences, ce qui donne au jeu la réputation d’être plein de mystère.

« Il est difficile de voir, même avec tout cet amorçage, jusqu’à ce que ce soit réellement dans le jeu, comment ça se passe ? Comment se présente-t-il avec tous les autres éléments ? Donc jusqu’au dernier moment, nous continuons à couper, nous modifions toujours, puis peaufinons le libellé et rendons les choses un peu plus claires.

Nous avons demandé à Korhonen s’il restait des secrets à découvrir dans le jeu, suite à un énorme effort des communautés de fans sur Reddit et des forums afin de découvrir chaque dernier fil narratif.

« J’ai suivi notre subreddit, et il y a eu de merveilleuses petites découvertes… il y a quelque chose que j’espère toujours qu’ils découvriront à propos de la Tour Sisyphe. Ce n’est pas vraiment un secret, mais plutôt une belle référence philosophique au nom.

« Mais personne n’a encore mis cela sur Reddit, donc je n’ai vu personne établir cette connexion. Mais j’espère que quelqu’un le fera peut-être après ça.

Korhonen a également récemment parlé à VGC de la prochaine IP de Housemarque, qui en est aux tout premiers stades de développement. Bien que l’on sache peu de choses sur le jeu, Korhonen a déclaré qu’elle espérait inclure une partie du contenu coupé de Returnal dans le prochain jeu.

« Le retour était si ambitieux », a déclaré Korhonen à VGC. « Nous rêvions super grand, mais nous devions encore laisser tellement de choses sur le sol de la salle de coupe. Toutes ces idées et ces systèmes narratifs. Je suis super excité de ramasser ces pièces et de voir comment elles correspondent à notre nouvelle histoire IP.