La lutte professionnelle est un sport de combat. Scénarisé, oui, mais le point crucial est que deux superstars entrent dans un ring et (surtout) font semblant de se battre la morve l’une de l’autre. C’est pourquoi il a été naturellement enfermé dans le genre combat/simulation. En dehors de quelques jeux de cartes à collectionner et de sims de directeur général, le genre s’est rarement éloigné de ses racines compétitives, et je pense que c’est dommage. La lutte peut offrir tellement plus aux jeux vidéo.

Le prochain WrestleQuest est un excellent exemple de ce que vous pouvez faire avec les jeux de lutte si vous appliquez un peu de créativité. Le titre transforme les concepts de base du sport en un RPG 16 bits inspiré de jeux comme Final Fantasy VI et Chrono Trigger. C’est une idée tellement rafraîchissante, et j’ai hâte de voir comment cela se passera lors de son lancement plus tard cette année. La WWE a récemment annoncé son intention de développer également un jeu de rôle. Que ce soit ou non une réponse à WrestleQuest n’est pas clair, mais c’est une bonne nouvelle malgré tout. Rumbleverse applique les tropes du sport à une bataille royale. Maintenant, continuons sur cette lancée.

Lutte Quête

Le théâtre est un élément essentiel de la lutte. Mettez cet aspect en évidence dans une aventure narrative axée sur le choix jeu du calibre d’un titre Quantic Dream ou Telltale Games. jeAu lieu de mettre l’accent sur l’action, laissez-moi choisir des alliances, des championnats à poursuivre, mon alignement talon/visage et prendre d’autres décisions cruciales. Imaginez avoir l’incroyable réseau de possibilités présent dans des jeux comme Heavy Rain ou Detroit: Become Human. Présenter plusieurs fins en fonction de mes décisions. Est-ce que je me retrouve au sommet de la promotion en m’alignant sur une faction imparable ? Dois-je trahir mon partenaire d’équipe pour me lancer seul, et comment cela affecte-t-il cet univers fictif? Les modes de jeu de la WWE tels que MyRise de 2K22 en proposent traditionnellement des versions relativement rudimentaires depuis des années, mais cela peut être étoffé en une expérience distincte et plus profonde. Mieux encore, n’importe qui pourrait y jouer. Avec une touche d’interactivité plus légère, il n’est pas nécessaire de mémoriser des mouvements compliqués ou des entrées de bouton.

Cependant, une aventure de lutte ne doit pas nécessairement être les histoires clichées de chiffons à la richesse d’une recrue gravissant les échelons, remportant des titres et devenant un nom familier. Des films tels que Le lutteur montrez que vous pouvez également raconter un drame humain captivant sur la vie en dehors du ring. Imaginez un jeu d’action-aventure à la troisième personne se déroulant dans les années 70/80 et mettant en vedette un lutteur compagnon échoué qui lutte pour joindre les deux bouts. Il parcourt le pays « faisant les villes (frère) » tout en étant aux prises avec des conflits, internes et externes. Peut-être que l’histoire est un drame policier plus vaste parce que le protagoniste s’associe à des individus peu recommandables à la Dino Bravo, ouvrant la voie au combat et même au jeu de tir. Je pouvais voir un studio comme Naughty Dog ou Rockstar réaliser ce qui serait essentiellement une pièce d’époque granuleuse qui se trouve être la vedette d’un lutteur.

L’heure du coup de foudre de la WWE

Vous vous souvenez de WWE Crush Hour ? La vision bizarre de la WWE sur le combat de voitures de style Twisted Metal? C’était une idée super stupide. Ramenons ça aussi parce que pourquoi pas ? Un jeu de musique rythmique avec des thèmes d’entrée ! Nous ne pouvons télécharger que ceux de Sami Zayn vieille chanson Beat Saber depuis si longtemps. Que diriez-vous d’une simulation de restaurant de style Coffee Talk où vous dirigez une Waffle House et offrez aux lutteurs itinérants des poitrines de poulet et des blancs d’œufs alors qu’ils vous régalent d’histoires de route?

L’élargissement de la portée des jeux de lutte positionne le sport devant de nouveaux publics qui ne le rencontreraient peut-être pas autrement. Ceux qui n’aiment peut-être pas l’action sur le ring peuvent tomber amoureux de la présentation exagérée et des bizarreries de la lutte. Même les fans purs et durs peuvent en bénéficier ; certaines personnes n’excellent tout simplement pas ou n’apprécient pas une simulation de grappling chargée de mécanique.

Vous pouvez faire beaucoup avec le divertissement sportif dans les jeux vidéo. J’espère juste que davantage de développeurs – et d’entreprises de lutte, d’ailleurs – voient ce potentiel et deviennent plus disposés à tenter leur chance.

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