Les législateurs de l’UE se lancent dans le métaverse et expliquent clairement que, quel que soit le ou les mondes virtuels dernier cri et/ou la connectivité sociale immersive auxquels le battage médiatique de l’industrie technologique impliquant le terme peut faire référence, ces espaces virtuels de nouvelle génération n’échapperont pas à une dure réalité : Régulation.

Il pourrait également y avoir une deuxième certitude métaverse, si la Commission obtient ce qu’elle veut : les taxes sur les infrastructures de réseau.

Le commissaire européen au marché intérieur, Thierry Breton, a déclaré aujourd’hui qu’il pensait qu’une partie des bénéfices réalisés dans un domaine logiciel de plus en plus immersif devrait aller aux fournisseurs de l’épine dorsale du réseau nécessaire pour héberger ces espaces virtuels – une suggestion qui ne manquera pas de déclencher un nouveau cycle de net embrayage de perles de neutralité.

La Commission signale depuis quelques mois qu’elle souhaite trouver un moyen d’aider les opérateurs de téléphonie mobile à étendre le déploiement des technologies cellulaires de nouvelle génération – en imposant une sorte de taxe aux géants américains de la technologie pour aider à financer l’infrastructure de réseau européenne – suite à un lobbying intense par les opérateurs de télécommunications locaux.

La semaine dernièreBreton a révélé qu’il prévoyait de mener des consultations sur des idées de contribution aux coûts d’infrastructure réseau au premier trimestre de l’année prochaine – dans le cadre d’une initiative plus large axée sur le métaverse, cette dernière proposition venant plus tard dans l’année.

Plus de détails sur la réflexion du bloc sur la promotion du développement des espaces virtuels et les tuyaux de réseau nécessaires pour les connecter ont émergé aujourd’hui.

Initiative de l’UE sur les mondes virtuels

Dans un Lettre d’intention publié aujourd’hui, énonçant les priorités politiques du bloc pour 2023 – et accompagnant son rapport annuel sur l’état de l’Union européenne parole — la présidente de l’UE, Ursula von der Leyen, a confirmé que la Commission proposera une « initiative sur les mondes virtuels, tels que le métaverse » l’année prochaine.

La lettre offre peu de détails sur le contenu exact du paquet de mondes virtuels de l’UE. Mais Breton — via un article de blog sur LinkedIn de tous les endroits – a pris le relais pour étoffer son point de vue sur la façon de traiter, en termes politiques généraux, avec (le) métaverse (s) – quelque chose qu’il considère comme «l’un des défis numériques urgents qui nous attendent» .

Breton présente ses propos comme « le plan de l’Europe pour prospérer dans le métaverse ». Bien qu’il reste à confirmer (officiellement) s’il vole un peu en solo ici – ou s’il joue un messager avancé sur la direction de l’initiative de l’année prochaine. (Nous avons demandé à la Commission plus d’informations sur la prochaine initiative des mondes virtuels, mais avec tant d’actions de l’UE aujourd’hui, notre contact a averti qu’il pourrait y avoir une réponse retardée – avant de revenir sur le blog de Breton, suggérant qu’il indique en effet où le bloc se dirige sur les mondes virtuels .)

Tout d’abord, Breton (en détail) et von der Leyen (en passant) sont clairs sur le fait de planter un enjeu réglementaire dans le sol virtuel – en soulignant que les monopoleurs potentiels du métaverse devront faire face aux règles existantes de l’UE, comme le récent redémarrage majeur de la règle numérique de l’UE.

Règles numériques redémarrées

Dans sa lettre rédigée en des temps géopolitiques et économiques difficiles, von der Leyen exhorte le bloc à maintenir le cap sur les transitions verte et numérique – qui constituaient un élément clé de son plan politique lorsqu’elle a pris son mandat fin 2019.  » Il s’agit de construire un avenir meilleur pour la prochaine génération et de nous rendre plus résilients et mieux préparés aux défis à venir », écrit-elle, encourageant les institutions de l’UE à s’en tenir à la poussée transformatrice en faveur de la durabilité et de la numérisation et à mettre en œuvre les éléments clés du plan déjà convenu. sur.

« Cela comprend la mise en œuvre des accords historiques sur la loi sur les marchés numériques (DMA) et la loi sur les services numériques (DSA) qui ont vu l’UE prendre le leadership mondial dans la réglementation de l’espace numérique pour le rendre plus sûr et plus ouvert », poursuit-elle, vérifiant le nom. deux grandes composantes du redémarrage numérique convenu par les institutions de l’UE au début de cette année – avant d’ajouter un autre clin d’œil à ce qui pourrait encore arriver : « Nous continuerons à examiner les nouvelles opportunités et tendances numériques, telles que le métaverse. »

Dans son article de blog, Breton explique encore plus clairement que les constructeurs de métavers sont déjà soumis aux règles de l’UE. « Avec le DSA et le DMA, l’Europe dispose désormais d’outils de régulation solides et évolutifs pour l’espace numérique », écrit-il, ajoutant ostensiblement : « Nous avons également tiré une leçon de ce travail : nous n’assisterons pas à un nouveau Far West ou à de nouvelles monopoles privés.

« Nous avons l’intention de façonner dès le départ le développement de métaverses vraiment sûrs et prospères. »

Cette conviction a sans aucun doute été cimentée par le pivot de l’entreprise de Facebook l’année dernière vers Meta – une «entreprise métaverse» autoproclamée – alors que le géant de la technologie cherchait à échapper à des années de scandales opérationnels et de toxicité de réputation collé comme une bernacle à sa marque de médias sociaux en déployant une crise Tactique de rebranding RP qui implique un pivot, sans qu’elle ait à réformer de manière significative son business ou son business model.

Bien que personne ne puisse dire avec certitude si le métaverse existera un jour (ou restera simplement une étiquette marketing amorphe), si quelque chose de substantiel se matérialise réellement, il est assez clair qu’il ne sera pas situé si loin du type de connectivité sociale que Meta monétise déjà via un profilage basé sur la surveillance de masse et des publicités comportementales. Il semble donc un pari sûr que Zuckerberg espère financer l’avenir du «métaverse» de Facebook via de nombreuses publicités de profilage d’utilisateurs et comportementales, du moins en grande partie.

Mais si le fondateur de Facebook pariait sur un petit exercice de rebranding d’entreprise pour donner à Meta une longueur d’avance sur les régulateurs embêtants – tels que les chiens de garde de la vie privée en Europe qui commencent enfin à faire atterrir des morceaux importants sur l’entreprise – il pourrait être déçu de constater que les mondes virtuels ne sont pas t un paradis d’évasion après tout.

Fini le livre de jeu de l’ancienne croissance

Prises dans leur ensemble, les remarques de Breton suggèrent que l’UE proposera un ensemble mixte « truie et faux » pour les mondes virtuels – offrant des initiatives de soutien (pour encourager le développement et les infrastructures) mais également des avertissements qu’elle interviendra activement pour orienter et façonner le développement , pour s’assurer que toute nouvelle vague d’espaces socio-numériques toujours plus immersifs ne se contente pas de répéter le même livre de croissance toxique que Facebook.

Les principales préoccupations de l’UE semblent ici être l’application de questions de sécurité centrées sur l’utilisateur (comme dans des domaines tels que la modération de contenu) ; et veiller à ce que les plateformes restent ouvertes et contestables pour l’ensemble du marché (via l’imposition de normes d’interopérabilité).

« Notre manière européenne de favoriser les mondes virtuels est triple : les personnes, les technologies et les infrastructures », écrit Breton, résumant l’approche prévue. « Ce nouvel environnement virtuel doit intégrer les valeurs européennes dès le départ. Les gens devraient se sentir aussi en sécurité dans les mondes virtuels que dans le monde réel.

« Les métavers privés doivent se développer sur la base de normes interopérables et aucun acteur privé ne doit détenir à lui seul la clé de la place publique ou en fixer les termes et conditions. Les innovateurs et les technologies devraient pouvoir prospérer sans entrave.

Il est également fait référence au lancement d’un « mouvement créatif et interdisciplinaire » – dans le but de développer « des normes, d’augmenter[ing] l’interopérabilité, la maximisation de l’impact » – un mouvement Breton dit vouloir impliquer des experts en informatique, des experts en réglementation des organisations citoyennes et des jeunes, de la même manière que le nouveau Bauhaus européen initiative que l’UE a appliquée pour encourager l’engagement envers les objectifs du « pacte vert » axés sur la durabilité.

Cet élément du plan de l’UE contraste avec l’objectif plus résolu du président de Meta (et ancien législateur de l’UE), Nick Clegg, qui – dans son rôle d’évangélisateur du métaverse pour Meta – a passé beaucoup de mots à parler du volume d’emplois de développeurs qui seront nécessaires pour construire l’avenir immersif sur lequel Meta parie sa continuité d’entreprise.

Le point de vue de Breton semble être que l’UE souhaite qu’un mélange d’expertise beaucoup plus diversifié soit impliqué dans tout développement «métaverse». (Ou, tl;dr : « Nous savons tous ce qui se passe lorsque les mondes technologiques sont construits, détenus et exploités par trop de techbros – et nous ne voulons certainement pas que cela se répète ! »)

Soutien à l’écosystème — et taxes sur les infrastructures ?

Un deuxième gros morceau du blog de Breton se concentre sur les technologies et les compétences techniques que la Commission considère comme nécessaires pour que le bloc ait le pouvoir de plier les fabricants du monde virtuel aux « valeurs européennes ».

Breton note que ceux-ci couvrent de nombreux domaines – des «logiciels, plates-formes, middleware, 5G, HPC, nuages, etc.» – ​​mais avec «les technologies immersives et la réalité virtuelle» identifiées comme étant «au cœur» du «phénomène» du métaverse. La technologie immersive semble donc être là où l’UE dirigera le soutien le plus important de l’écosystème dans le prochain paquet de mondes virtuels.

Mais pour commencer, Breton a annoncé le lancement d’une coalition de l’industrie VR et AR.

« La Commission a jeté les bases pour structurer cet écosystème », écrit-il. « Aujourd’hui, je suis heureux de lancer le Coalition industrielle de réalité virtuelle et augmentée, rassemblant les acteurs des technologies clés du métaverse. Nous avons élaboré une feuille de route approuvée par plus de 40 organisations de l’UE actives dans ce domaine, des grandes organisations aux PME et aux universités.»

Il fait également un clin d’œil à la loi européenne sur les puces – qui vise à mobiliser les investissements publics et privés pour stimuler la fabrication de semi-conducteurs à terre dans le cadre d’une résilience de la chaîne d’approvisionnement et d’une campagne de souveraineté numérique – le commissaire reconnaissant que le développement et la production de matériel sont un élément essentiel pour mondes virtuels, sous-tendant son développement (et, en fin de compte, très probablement, déterminant si les technologies immersives comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée restent ou non un passe-temps de niche (parfois) nauséeux pour les geeks ou font le saut dans un média grand public transformateur ).

« La prochaine étape sera un saut quantique de la réalité virtuelle actuelle et d’autres technologies habilitantes vers un monde qui mélange vraiment le réel et le virtuel », écrit Breton, un ancien directeur des télécommunications, en mode évangéliste technologique.

Le commissaire européen garde pour la fin l’élément le plus controversé du plan de métaverse à venir : un plan pour que les taxes sur les infrastructures descendent dans le tuyau politique. Et il se limite à essayer de répondre à toutes les objections en plaidant en faveur d’une forme de prélèvement pour financer la connectivité nécessaire – c’est-à-dire les réseaux à haute capacité, à large bande passante, à haut débit et à faible latence dont on nous dit qu’ils seront nécessaires pour maintenir ces espaces virtuels hyper immersifs, on nous dit également que nous voudrons mettre en pause notre existence hors ligne pour y passer du temps.

Il n’y a pas encore de détails précis sur ce que l’UE propose sur les taxes du monde virtuel – juste une affirmation qu’une consultation est en cours.

« La situation actuelle, exacerbée lors de la pandémie de Covid, montre un paradoxe d’augmentation des volumes de données transportées sur les infrastructures mais de diminution des revenus et de l’appétit pour investir pour les renforcer et les rendre résilientes », écrit Breton, s’appuyant sur les reproches de longue date des télécoms. sur l’ampleur de l’investissement dans le réseau requis pour déployer des technologies comme la 5G par rapport à la baisse des rendements.

« Le climat économique actuel voit la stagnation des récompenses pour l’investissement et l’augmentation des coûts de déploiement pour l’infrastructure de connectivité pure », poursuit-il. « En Europe, tous les acteurs du marché bénéficiant de la transformation numérique devraient apporter une contribution juste et proportionnée aux biens, services et infrastructures publics, au profit de tous les Européens. »

Affaire faite, Breton termine en traçant ce qu’il présente comme une « réflexion et une consultation globales sur la vision et le modèle commercial de l’infrastructure dont nous avons besoin pour transporter les volumes de données et les interactions instantanées et continues qui se produiront dans les métavers » – ainsi décrochant un deuxième coup de son marteau de cas soutenant les taxes sur les infrastructures métaverses.

Pourtant, vous devez admirer la réaffectation par l’UE du dernier nouveau véhicule de battage médiatique brillant de l’industrie technologique pour revenir dans l’autre sens et répondre à une demande séculaire de partage des revenus.

tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers tik tok free folowers

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.