UN Il y a quelques semaines, nous avons eu la chance d’aller chez Capcom et de découvrir deux des nouvelles batailles de Monster Hunter Rise : Sunbreak. Nous avons été déposés avec un personnage de fin de partie et avons choisi entre Lunagaron et Seregios comme nos deux cibles principales.

Après nous être préparés et nous être dirigés vers les nouveaux environnements, il ne fallut pas longtemps avant que nous soyons frappés par la même démangeaison qui nous avait fait passer des centaines d’heures dans le premier jeu, en faisant les chasses encore et encore.

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Notre première chasse était contre Lunagaron, une énorme bête traqueuse qui rôdait dans des terres hantées baignées d’un violet profond. C’est une excellente palette de couleurs pour un environnement Monter Hunter, mais à aucun moment il n’a semblé qu’il fonctionnait ensemble ou difficile à analyser. C’était le mélange exact de visuellement intéressant et ouvert que nous recherchions.

Les chasses à Monster Hunter ressemblent presque à des matchs dans un jeu de combat et, en tant que tels, vous ne voulez pas que l’arrière-plan vous gêne lorsque vous vous concentrez sur l’esquive, en particulier sur les paramètres de difficulté les plus élevés. En parlant d’esquiver, c’est quelque chose sur lequel nous avons dû nous recycler parce que Lunagaron frappe extrêmement fort.

Évidemment, ces missions peuvent être mises à l’échelle ou jouées avec d’autres joueurs, mais pour la chasse contre Lunagaron, nous volions en solo, et quand je dis voler, je veux dire être renvoyé dans le mur par un barrage d’attaques.

Notre aperçu était sur la Nintendo Switch et avec cela viennent les mises en garde habituelles. Non, ça n’a pas l’air aussi bien que la version PC, évidemment, et oui, c’est un peu visuellement instable, ce qui pourrait être dû à la nature du code de prévisualisation, mais aussi, vous savez ce que vous obtenez ici , la puissance de la Nintendo Switch est la dernière, mais cela ne signifie pas que Sunbreak a l’air mauvais.

En fait, d’un point de vue artistique, cela compense totalement le manque de puissance du Switch avec une direction artistique très forte. Il n’y a rien dedans qui va vous faire dire « Je ne peux pas croire que c’est sur Switch », mais vous serez certainement distrait à quelques reprises pendant vos chasses par le paysage.

Notre deuxième chasse, qui mettait en vedette un partenaire coopératif d’IA, s’est déroulée dans un environnement à flanc de falaise qui regorgeait de grottes et de zones secrètes à explorer. Au fond de la zone, un vaste désert cachait notre seconde cible, Seregios.

L’une de mes parties préférées de Monster Hunter est de courir après le monstre pendant longtemps pour les trouver en train de battre absolument une autre créature qui se trouve dans la région. Cette deuxième mission en était pleine, les monstres secondaires formant pratiquement une file d’attente pour éliminer notre cible.

On pourrait penser que cela faciliterait le travail, mais la quantité de santé de la cible signifiait que même avec la jeune équipe de monstres mineurs de notre côté, c’était toujours un cauchemar. C’était un peu comme ce segment dans chaque Royal Rumble où tous les lutteurs font équipe sur The Big Show pour être expulsés un par un.

L’extension Sunbreak est bientôt disponible et nous sommes ravis de retourner dans notre bosquet de chasse aux monstres. Toute excuse pour revisiter ce grand jeu est la bienvenue, et l’armée de nouvelles bêtes présentées, et quelques favoris passionnants de retour que nous ne pouvons pas mentionner, rendent très peu probable de décevoir les fans, même si cela les tuera beaucoup.