La semaine dernière, j’ai remarqué que ma main était douloureuse. Je n’y pensais pas beaucoup, surtout parce que je ne savais pas pourquoi ça ferait mal. Lundi, en jouant à OlliOlli World, j’ai trouvé ma raison. Je ne suis pas sûr qu’il y ait une meilleure façon de recommander World que cela; il a poussé mes mains à leur limite.

Comparé aux deux précédents jeux OlliOlli, qui pourraient être d’une difficulté prohibitive, World est simultanément un jeu de skateboard 2D facile à aborder avec un plafond de compétences incroyablement élevé. Au début, le jeu fait un excellent travail en vous enseignant rapidement les bases de ses systèmes d’astuces (principalement liés à la rotation et à la rotation des manettes gauche et droite), puis en vous écartant de votre chemin, en vous laissant tomber dans les niveaux, en vous donnant des objectifs et en vous laissant tu patines. En quelques minutes, je réalisais des combos de plus en plus importants et, plus important encore, je m’amusais à le faire. Bien que je n’aie jamais vraiment compris le premier OlliOlli, dans World, je me suis senti obligé de continuer à apprendre ses systèmes car le jeu n’est pas rempli de frustration. Les joueurs de tous niveaux devraient pouvoir trouver quelque chose d’agréable ici.

Au fur et à mesure que le jeu avance, ce défi exigeant se révèle – de la meilleure et de la pire manière. Au fur et à mesure que les niveaux deviennent plus complexes, comme vous pouvez vous y attendre, votre sac de trucs aussi. Il y a un frisson indéniable à battre un niveau dans un long combo – en utilisant des grinds, des grabs, des flip tricks et des manuels à travers différentes verticalités et itinéraires secrets.

Cela signifie devenir bon à jouer à OlliOlli World très rapidement. Maintenir un long combo dans les niveaux ultérieurs signifie constamment réaliser de nouvelles astuces et être prêt pour la suite. C’est amusant et exaltant de se sentir à peine en contrôle de ce que font mes mains, mais impressionné par moi-même pour le faire du tout – même si la complexité des entrées du contrôleur a commencé à s’user et à se déchirer sur mes mains.

Ceci est amplifié par une conception de niveau fantastique du point de vue de la mise en page et de l’esthétique. Alors que le placage cel-shaded et coloré du jeu peut se présenter à première vue comme simple et minimal, il y a des niveaux dans World qui sont de taille monstrueuse. La caméra se retirera parfois, laissant à votre lecteur un petit point à l’écran car il révèle le désordre des rails et des rampes qui vous entourent. Les différents chemins explorables de chaque niveau signifient également que vous pouvez les rejouer pour découvrir de nouvelles expériences et opportunités de combo. Souvent, je revisitais immédiatement un niveau pour voir comment les autres itinéraires s’empilaient et quels défis je pourrais y trouver. Le fait que tout le jeu ressemble à une aquarelle qui prend vie ajoute au charme général de World – des personnages maladroits et des designs exagérés étaient amusants à apercevoir alors que je filais.

Mais l’un des principaux points de friction avec World est le moment où il arrête cette vitesse. À plusieurs niveaux, je me retrouvais coincé sur une rampe ou un saut particulier, essayant encore et encore de trouver le pixel unique dont j’avais besoin pour me lancer pour faire le prochain dégagement. D’une part, cela fait sans doute partie du défi. D’un autre côté, la répétition de ces sections jusqu’à la nausée alors que j’essayais à plusieurs reprises de trouver l’endroit précis où le jeu m’obligeait à sauter a rompu le flux global des niveaux. Heureusement, ce n’est pas un problème à chaque étape, mais je me suis retrouvé de plus en plus coincé dans des points douloureux particuliers, d’autant plus que j’approchais de la fin du jeu.

Dans l’ensemble, j’ai vraiment apprécié mon temps avec OlliOlli World. C’est un jeu magnifique et loufoque qui intègre bien les nouveaux joueurs tout en offrant aux vétérans de nombreux défis. Là’c’est même un stupide story lié à la recherche des dieux mythiques du skate de « Gnarvana » dans le monde de « Radlandia ». C’est suffisamment stupide d’une manière attachante et entièrement sautable si vous n’êtes pas intéressé – ce que je n’étais pas après environ une heure. Malgré quelques maux de tête jetés dans le mélange, j’ai accueilli tous les défis d’OlliOlli World, même lorsqu’ils se sont présentés au détriment de mes propres mains.

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