Pokemon mettait presque l’accent sur la monnaie du jeu et achetait des Pokemon au lieu de les attraper.

Une nouvelle enquête de Did You Know Gaming a révélé que le créateur de la série Satoshi Tajiri voulait que chaque Pokémon ait une valeur individuelle et que les joueurs puissent les acheter et les vendre avec des amis.

« Au début du développement de Pokemon, vous pouviez acheter des Pokemon avec de l’argent – mais cela a amené le joueur à se concentrer sur l’économie d’argent pour les acheter, et moins de motivation pour lutter pour les attraper dans la nature », a déclaré Taiji dans une interview au début des années 2000 sur le développement. des jeux originaux.

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« Nous avons également pensé à faire en sorte qu’un joueur paie de l’argent en plus de son échange lorsqu’il y avait une différence évidente dans la valeur de deux Pokémon échangés, mais la mise en œuvre des valeurs monétaires de Pokemon dépassait les limites de notre programmation », a admis Tajiri.

Dans le jeu final, les joueurs peuvent échanger des Pokémon de n’importe quel niveau, cependant, il y a des blocages dans le jeu qui empêchent d’utiliser un Pokémon de haut niveau trop tôt dans le jeu pour éviter de tricher.

« Transférer de l’argent dans le jeu est très différent du transfert d’argent dans la vraie vie, et il y avait des difficultés à le faire fonctionner sur Game Boy – il y avait tout simplement trop d’obstacles à surmonter pour y arriver.

« Nous n’avions pas d’autre choix que de nous concentrer sur ce que nous voulions le plus et d’abandonner le reste. Dans ce cas, pouvoir échanger des Pokémon était notre priorité absolue, nous avons donc supprimé la fonction de valeur monétaire.

Dans les jeux Pokemon originaux, l’argent est utilisé pour acheter des objets et des Pokeballs. Certains Pokémon peuvent être achetés, mais ils se trouvent exclusivement au Game Corner et ne constituent qu’une petite partie de l’ensemble du Pokedex.

Le développeur de Game Freak, Akihito Tomisawa, en a révélé plus sur cette fonctionnalité dans un livre qu’il a écrit en 2000 en disant : « Dans le plan initial, chaque ville avait un magasin qui vendait des Pokémon, donc vous pouviez en acheter des tonnes si vous aviez assez d’argent, ce qui était autrefois considéré comme une idée exceptionnelle de supprimer les « Pokemon Stores ».

L’enquête de Did You Know Gaming a traduit des centaines de pages d’anciennes interviews japonaises avec l’équipe recluse, révélant également que les batailles multijoueurs étaient un ajout tardif et que le jeu avait presque 65 000 variantes.