Rainbow Six Extraction est un spin-off du hit multijoueur compétitif phare d’Ubisoft, Rainbow Six Siege, qui se déroule dans une représentation infestée d’extraterrestres des États-Unis. Ce jeu de tir coopératif à trois joueurs emprunte la liste d’opérateurs et d’armes de son prédécesseur et les recontextualise dans un environnement joueur contre environnement plus accessible – souvent pour des résultats amusants. Les avancées de l’opérateur offrent des récompenses intéressantes aux joueurs désireux d’investir du temps, bien que la montée pour débloquer les meilleures récompenses soit raide. De plus, un système de santé persistant crée des conséquences significatives pour les joueurs qui ne parviennent pas à relever les nombreux défis d’Extraction en reportant les blessures des opérateurs d’un match à l’autre. Cependant, Rainbow Six Siege jette une ombre substantielle, et malgré tous ses efforts, le dernier jeu de tir d’Ubisoft a du mal à émerger complètement de dessous.

L’extraction est techniquement bien conçue. C’est poli et agréable. Cependant, je ne le trouve pas aussi convaincant que le jeu de tir dont il découle. Même pendant les scénarios les plus excitants, je ne pouvais pas m’empêcher de souhaiter jouer à Rainbow Six Siege. Chaque incursion dans Extraction commence comme un match dans Siege. Votre équipe choisit ses opérateurs et ses équipements, puis se prépare à combattre une attaque d’ennemis de l’IA dans quatre nouveaux lieux : New York, San Francisco, l’Alaska ou Truth And Consequences, qui est une vraie ville au Nouveau-Mexique. Ces cartes sont divisées en plusieurs sous-cartes qui offrent une couverture et une verticalité suffisantes, bien qu’aucune d’entre elles ne soit particulièrement mémorable en dehors de quelques exceptions. Des endroits plus intéressants, comme un diorama sur le thème des OVNIS ou un casino abandonné, sont couverts de nids de parasites et de textures visqueuses sombres, ce qui les rend difficiles à mémoriser.

Vous et votre équipe remplissez une sélection aléatoire d’objectifs dans chaque zone. Celles-ci vont des défis furtifs comme la biopsie, qui vous oblige à obtenir des échantillons de tissus extraterrestres avec un couteau, aux objectifs axés sur l’attaque comme la chasse et la décontamination, qui servent de quêtes de mise à mort au tarif standard qui restent quelque peu satisfaisantes. Les fans de Siege reconnaîtront peut-être des missions comme Sabotage et Rescue, qui reflètent les modes Bombe et Otage présentés dans Siege. Mon type d’objectif préféré est Spécimen, qui demande à votre équipe d’attirer l’un des puissants Archéens – les antagonistes parasites qui tourmentent les couloirs sombres de chaque environnement – dans un piège pour le capturer vivant. Cet objectif est hilarant, et mes coéquipiers et moi avons souvent ri car une personne malchanceuse devait servir d’appât.

Des sas séparent les trois sous-cartes de chaque ville, servant de refuges remplis de fournitures telles que des kits médicaux et (espérons-le) des munitions. Plus votre escouade s’aventure profondément dans l’incursion, plus il est difficile d’extraire avec succès à mesure que les ennemis augmentent en difficulté et en variété, allant des grognements de bas niveau aux terrifiants mastodontes capables de briser les murs. J’aime la variété, mais vous devrez augmenter le niveau de difficulté pour rencontrer les meilleurs. Si vous parvenez à vous frayer un chemin à travers les trois zones, vous gagnez des points d’expérience supplémentaires, débloquant des avantages comme une vitesse de déplacement accrue ou de nouvelles capacités comme le swing de marteau chargé de Sledge. Ces avancées d’opérateurs sont le point culminant de la boucle de progression d’Extraction, et je voulais continuer à jouer pour les obtenir. Vous recevez également de nouveaux opérateurs, équipements et cosmétiques en faisant progresser votre niveau de joueur en complétant des matchs et des défis spécifiques au niveau. Bien qu’il y ait des récompenses passionnantes à débloquer, et j’apprécie les mises à niveau spécifiques à l’opérateur, en particulier, la progression semble inutilement lente dans l’ensemble.

Chaque arme se manie différemment, mais j’ai aimé les utiliser toutes de la même manière. Les fusils silencieux sont mon type d’arme préféré. Ils échangent une puissance d’arrêt brute contre la capacité d’exécuter des tirs discrets sur toutes sortes d’Archéens. Les fusils de chasse font exploser de manière fiable les ennemis – et les murs – mais attirent beaucoup d’attention. L’extraction introduit également des démontages furtifs, offrant une méthode discrète pour atteindre vos objectifs lorsque les munitions et la santé sont rares. Rien de mieux que de nettoyer tranquillement un périmètre avec votre équipe. Cependant, le jeu ne parvient pas à transmettre de manière adéquate quand vous risquez d’être détecté, donc mes tentatives de subtilité se sont souvent transformées en fusillades paniquées.

Alors que Extraction emprunte beaucoup à Siege, il introduit une nouvelle fonctionnalité que j’adore : la santé persistante de l’opérateur. Supposons que vous ayez déjà joué en tant que Vigil et que vous ayez quitté la mission avec seulement quatre points de vie. Dans ce cas, il commencera la prochaine partie blessé à moins que vous ne le laissiez récupérer en effectuant des incursions comme d’autres personnages. Selon vos performances, plusieurs opérateurs pourraient avoir un statut blessé, ou pire encore, être portés disparus jusqu’à ce que vous les sauviez lors d’une autre mission. Ce système m’a encouragé à expérimenter avec des opérateurs à travers la liste, ce qui a entraîné des rencontres à poings blancs.

Rainbow Six Extraction convertit une grande partie de la bibliothèque de contenu de Siege en un jeu de tir coopératif accessible, offrant un environnement tendu aux joueurs de tous niveaux. Cependant, dans une série de succès déterminants pour l’industrie, cet épisode est incroyablement sûr et nettement moins captivant que son prédécesseur.

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