Sur le papier, un jeu «musou» de type Dynasty Warriors se déroulant dans l’univers de Fire Emblem ne semble pas être particulièrement adapté.

Les jeux Fire Emblem, dans toute leur splendeur tactique au tour par tour, sont généralement synonymes de gameplay patient et mesuré, quelque chose qui est certainement en contradiction avec l’action tout-balançant et tout-lance que vous êtes assuré d’obtenir dans chaque jeu d’action Omega Force. .

Et pourtant, lorsque Fire Emblem Warriors est sorti en 2017, il a été généralement bien accueilli, sa vision plus bourrée d’action de la série étant considérée comme une alternative bienvenue (bien qu’inférieure) à la série principale.

Maintenant, cinq ans plus tard, Nintendo et Omega Force ont une autre chance avec un deuxième jeu musou Fire Emblem, et les fans devraient être très satisfaits de ce qu’il a à offrir.

Fire Emblem Warriors : Trois espoirs – la critique | VGC

Alors que le premier Fire Emblem Warriors était une tentative de célébrer le passé de la série en mélangeant des personnages de divers jeux, Three Hopes se concentre fermement sur un seul titre – Fire Emblem: Three Houses de 2019.

Tout comme dans ce jeu, les joueurs choisissent laquelle des trois maisons ils souhaitent rejoindre – les Aigles noirs d’Edelgard, les Lions bleus de Dimitri ou les Cerfs dorés de Claude – et comme auparavant, la maison que vous choisissez détermine lequel des trois récits différents vous suivrez.

La valeur de rejouabilité est immédiatement une donnée, alors, parce que vous regardez trois intrigues distinctes avec leurs propres personnages jouables, ce qui signifie que vous aurez besoin de plusieurs parties pour voir tout ce que ce jeu a à offrir.

Sur le champ de bataille, c’est pour la plupart votre jeu Warriors typique, avec des joueurs qui se frayent un chemin à travers des hordes infinies d’ennemis avec une relative facilité, à l’exception des quelques plus puissants occasionnels qui nécessitent un peu plus de travail pour gagner un bastion ou Qu’avez vous.

Bien qu’il soit techniquement possible de se concentrer sur le contrôle d’un seul personnage et de parcourir les cartes importantes en assumant vous-même toutes les missions et missions secondaires, il est beaucoup plus satisfaisant de tirer le meilleur parti des autres personnages d’un groupe et de les contrôler (directement ou indirectement ) pendant la bataille.

Le triangle de l’arme Fire Emblem entre en jeu ici, il peut donc y avoir des ennemis contre lesquels un personnage est faible, ce qui signifie qu’il est plus facile de passer à un autre membre du groupe avec une arme plus appropriée (en supposant qu’il y avait suffisamment de prévoyance pour les affecter au groupe dans la première place, bien sûr).

Il est également possible de mettre le jeu en pause et d’afficher l’écran de la carte, montrant les emplacements de chaque combattant ainsi que toutes les missions principales et secondaires. Ici, certains personnages peuvent être chargés de gérer des incidents spécifiques, bien que les coéquipiers de l’IA ne soient pas toujours aussi avisés au combat, il vaut donc la peine de garder un œil sur leur énergie au cas où vous auriez besoin de leur donner le contrôle et de les sortir d’un point serré.

Dans le vrai style Fire Emblem, les joueurs peuvent choisir s’ils veulent avoir la mort permanente ou jouer dans un mode plus « casual » où les personnages sont ressuscités à la fin d’une bataille. Les puristes se moqueront sans aucun doute de cette dernière option, mais la joie de Fire Emblem moderne est qu’il n’y a pas de bonne réponse ici.

« Les joueurs peuvent choisir s’ils veulent avoir la mort permanente ou jouer dans un mode plus » décontracté « où les personnages sont ressuscités à la fin d’une bataille. Les puristes se moqueront sans aucun doute de cette dernière option, mais la joie de Fire Emblem moderne est qu’il n’y a pas de bonne réponse ici.

Naturellement, la tension est nettement plus grande lorsque la mort permanente est activée, et à des niveaux de difficulté plus élevés, il peut y avoir de vraies décisions difficiles à prendre lorsque vous essayez de déterminer s’il faut envoyer un collègue très apprécié pour régler un problème de l’autre côté. de la carte quand vous savez que c’est peut-être la dernière action qu’ils entreprennent.

Pendant ce temps, de l’autre côté de la médaille, si l’idée de s’inquiéter anxieusement du placement de l’unité ne plaît pas autant que de simplement patauger dans des mers d’ennemis comme une machine à tuer pour une seule personne, désactivez simplement la mort permanente et réduisez la difficulté. et cela devient un jeu complètement différent. Un meilleur? C’est complètement au goût personnel.

Cependant, c’est en dehors du champ de bataille que Three Hopes est potentiellement le plus intéressant. La série Fire Emblem se nourrit des relations entre ses personnages, et le domaine principal où le précédent jeu Warriors était tombé à plat était que l’établissement de relations était édulcoré, tout comme l’intrigue (qui finissait parfois par recourir à un package Greatest Hits de  » rappelez-vous quand cela s’est produit ? » récits).

Cependant, Three Hopes ne peut certainement pas être accusé d’avoir lésiné sur la tradition cette fois. Nous ne voulons pas entrer dans trop de détails autour de l’intrigue, étant donné que c’est un jeu qui tourne assez fortement autour d’elle, mais c’est une histoire complètement originale qui n’a rien à voir avec Three Houses, à part le fait qu’elle utilise le mêmes caractères et régions.

En tant que tel, les fans de Three Houses apprécieront probablement d’avoir une toute nouvelle histoire se déroulant dans le même univers, tandis que quiconque n’a jamais joué à Three Houses auparavant et craint que des connaissances préalables soient nécessaires pour profiter de celle-ci peut être assuré que ce n’est pas le cas. cas du tout.

Bien sûr, ceux qui connaissent déjà ces personnages tireront le meilleur parti de les revisiter, mais les personnes qui y entrent complètement fraîches ont amplement l’occasion de se rencontrer et de se réchauffer, tandis que l’intrigue est nouvelle pour tout le monde, quelle que soit l’expérience passée.

Peut-être que la principale critique que certains pourraient avoir du jeu – et c’est celle que certains considéreront en fait comme un avantage – est le grand nombre d’options et d’activités disponibles. C’est un jeu qui vous présente encore de nouveaux mécanismes depuis longtemps dans l’histoire, qui lui-même peut consister en un long dialogue entre les batailles.

La base d’accueil vous permet de discuter avec tout votre groupe et de visiter un large éventail d’installations qui continuent d’augmenter en nombre au fur et à mesure que vous progressez.

Entraîner vos unités, apprendre des tactiques, embaucher des bataillons d’infanterie, assumer des tâches comme s’occuper des chevaux ou gérer le garde-manger – il est possible de passer un temps exceptionnellement long hors du champ de bataille dans ce jeu. Il y a même une installation qui vous permet de mettre à niveau d’autres installations.

C’est avant même que vous ne preniez en compte des choses comme les expéditions de type simulation de rencontres, où vous pouvez vous promener avec un membre du groupe pour essayer de construire votre relation avec lui, ou les conversations de soutien de retour qui vous permettent de renforcer les liens entre alliés.

Il peut être possible d’avoir trop d’une bonne chose cependant, et nous nous sommes parfois retrouvés submergés par toutes les choses que nous jonglions pendant notre temps d’arrêt entre les combats.

« Il peut être possible d’avoir trop d’une bonne chose cependant, et nous nous sommes parfois retrouvés submergés par toutes les choses que nous jonglions pendant notre temps d’arrêt entre les combats. »

Une minute, nous apprenons à faire du sorbet aux pêches et à préparer un repas pour nos camarades de classe, la suivante, nous agrandissons notre stand de forgeron avec un meilleur équipement de forge, et pendant tout ce temps, de nombreuses portions de statistiques, de chiffres, d’argent et autres sont voler partout.

Ne vous méprenez pas – si vous pouvez rester au top, c’est l’un des jeux Warriors les plus profonds sortis à ce jour, avec un grand nombre de couches dans son système de progression et de nombreuses possibilités de jeux multiples.

Il y a tellement de choses à voir, et bien que ce soit sans aucun doute une bonne chose sur le papier, dans la pratique, certains joueurs peuvent avoir l’impression de faire tourner trop d’assiettes et peuvent finalement ignorer beaucoup de ces options pour éviter de s’y noyer.