Je n’ai jamais détesté un jeu que je trouve aussi extrêmement amusant, mais d’une manière ou d’une autre, Riders Republic a réussi. Le jeu de sports d’action en monde ouvert d’Ubisoft commence par une prémisse prometteuse : vous, un passionné de sports d’action sans voix, arrivez à Riders Ridge, la Mecque des déchiqueteurs du monde entier. D’une manière ou d’une autre, contre toutes les lois sur les parcs nationaux et les réglementations des États, la valeur des parcs nationaux de plusieurs États – y compris Mammoth et Yosemite – a été réappropriée par l’industrie des sports d’action dans le but explicite de transporter des culs.

La carte de Rider’s Republic est à peu près aussi belle que n’importe quel autre monde ouvert d’Ubisoft – c’est-à-dire qu’elle est visuellement facile à regarder, mais sans beaucoup de profondeur significative ou intéressante. Des montagnes géantes et des vallées profondes consomment la carte, donnant à l’ensemble du jeu un grand sens de la verticalité variable. Plusieurs biomes – forêt, désert, neige, etc. – font un travail décent en ajoutant de la variété visuelle lorsque vous faites des allers-retours entre les objectifs.

Et, vous faites beaucoup d’allers-retours. Alors que Rider’s Republic propose un tas d’objets de collection tout au long de sa carte – comme découvrir des points de repère ou faire éclater des ballons (… pour une raison quelconque ?) – le monde n’est pas si attrayant. J’ai rarement ressenti le besoin de sortir des sentiers battus, car ma curiosité n’a jamais été récompensée par autre chose que des objets de collection subalternes – des moyens de rayer des cases sans fin sur diverses listes de contrôle. Au bout d’un moment, je me suis ennuyé d’aller d’un endroit à l’autre et j’ai commencé à voyager rapidement pour gagner du temps. La carte de Riders Republic est vraiment grande, donc aller d’un bout à l’autre d’une course peut prendre plus de 10 minutes. Étant donné que ce voyage est toujours ennuyeux, j’ai pensé qu’il valait mieux l’ignorer. Ce monde magnifique était juste un habillage plutôt qu’une chose avec laquelle je voulais m’engager.

Que j’étais dans des contre-la-montre ou dans ses courses de masse de 64 personnes, dévaler les nombreuses routes et sentiers du monde ouvert à des vitesses vertigineuses, parfois dans ce qui ressemble à une baisse de 90 degrés, capture une sensation de vitesse que peu de jeux ont. Chaque fois que je traversais une course, je sentais que j’avais à peine le contrôle, qu’un seul faux mouvement m’enverrait au désastre, et c’était excitant. Cela était particulièrement vrai pour les courses de wingsuit et de fusée, où vous naviguez dans les airs en essayant de franchir les points de contrôle. Au cours de ces courses intenses, vous montez et descendez à des altitudes extrêmement différentes, créant des quasi-accidents et des collisions constants avec le sol et les montagnes qui vous entourent. J’ai adoré participer aux courses du jeu, tester mes compétences alors que Riders Republic augmentait lentement le défi. Arriver à la première place a toujours fait du bien.

J’ai aussi apprécié les courses qui mêlent les différents sports d’action de Riders Republic. De nombreuses courses longues vous obligent à alterner entre vos vélos, snowboards, wingsuits et combinaisons de fusée à la volée, testant vos compétences et punissant chaque erreur. Au fur et à mesure que je m’améliorais dans le jeu, ces courses ont poussé ma compréhension de la mécanique des Riders de manière constamment satisfaisante. J’ai toujours sauté sur l’occasion de faire une nouvelle course multisports lorsqu’elle s’est débloquée.

Les courses de défis, où vous essayez d’accumuler un score de points en effectuant des manœuvres aériennes, ne sont pas aussi engageantes. Réaliser ces astuces n’est pas gratifiant et vous n’êtes pas incité à maîtriser des manœuvres complexes, car vous pouvez y arriver en exécutant simplement les mêmes astuces de base encore et encore. Je me suis souvent frayé un chemin à travers ces courses, donc je savais rarement quel tour j’allais réussir en frappant une rampe. Les courses de défi de trucs n’ont pas réussi à tester mes connaissances ou mes compétences avec les systèmes de trucs, ce qui m’a conduit à ignorer largement le système. Surtout compte tenu du nombre de ces différentes courses acrobatiques dans Riders Republic – des dizaines ou plus pour chaque sport – cela est finalement devenu un travail répétitif lorsque j’ai épuisé les événements de course plus standard à jouer.

Après presque chaque course, vous gagnez un nouveau vélo ou véhicule. Avec ce flux constant de nouveaux équipements, je ne me suis jamais attaché à une seule pièce d’équipement. En tant que tel, je n’étais pas obligé de fouiller dans mon équipement. J’ai juste choisi celui avec le plus grand nombre et j’ai continué ma journée. Ce sont de petites plaintes dans le grand schéma des choses, mais dans un jeu aussi long que Riders Republic, ces petits problèmes me portaient.

aperçu de la république des cavaliers

Le plus gros problème de Riders Republic est comment il trahit tout bon sur le gameplay avec une odieux non-stop. Ce jeu est désespéré de vous faire penser que c’est cool. À tout moment, il vous bombarde avec son script interminablement long, plein de personnages incroyablement ennuyeux, jaillissant une flopée sans fin de blagues irritantes et de doublures. Quelques exemples de choix incluent, « Vous travaillez ces événements comme une côte de porc! Nummies », et vous éclatez « un tout nouveau niveau de steeze », répété constamment dans des invites de dialogue non sautables qui jouent chaque fois que vous faites défiler un certaine partie de la carte du jeu ou parcourir le monde. Ces lignes ne sont pas cool la première fois ; ils sont insupportablement insupportables après une douzaine de fois.

La bande originale a le même problème, qui comprend incroyablement une reprise de la chanson de Coolio « Gangsta’s Paradise », interprétée doucement par Les Ukulélés Girls, avec l’artiste Zita. C’est vraiment l’une des pires chansons que j’ai jamais entendues. Saupoudrez de morceaux de choix du dernier album de Green Day, « Black and Yellow » de Wiz Khalifa, et vous obtenez une bande-son complètement déconnectée de la musique populaire d’aujourd’hui. La bande-son est un gros point d’achoppement pour moi parce que Riders vous l’enfonce dans la gorge. Il existe une radio dans le jeu avec différents genres et stations, mais une fois que vous entrez dans la course, le jeu a une bande-son prédéterminée. Jouez une douzaine de courses et il y a de fortes chances que vous écoutiez les trois mêmes chansons une douzaine de fois.

Rider’s Republic offre une expérience qui, bien qu’amusante et exaltante, me pénètre comme aucun autre jeu ne l’a fait. Il fait une ou deux choses que je trouve géniales, mais cela ne compense pas les choses que je ne supporte pas. Au final, Riders Republic meurt d’un million de coupures. Je ne peux entendre la même chanson ou le même dialogue qu’un certain nombre de fois avant que cela cesse d’être ennuyeux et devienne exaspérant. Riders Republic est une occasion manquée dans un jeu de sports d’action unique et amusant – un genre dans lequel j’ai grandi et qui me manque cruellement. C’est un jeu auquel je ne me vois pas revenir de si tôt.

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