Après près de deux ans de jouabilité en accès anticipé, Cellar Door Games a entièrement publié Rogue Legacy 2. J’ai travaillé dur pour terminer la suite de rogue-lite, mais je n’ai pas encore surmonté ses défis les plus difficiles, et je ne me sens pas à l’aise de lui attribuer une note officielle jusqu’à ce que je le fasse. Cependant, j’ai consacré plus de 30 heures à Rogue Legacy 2 et j’ai quelques réflexions à partager à ce sujet en attendant.

Une fois de plus, vous contrôlez une lignée destinée à s’aventurer dans un château généré de manière procédurale pour tuer les boss à l’intérieur. Chaque fois qu’un héritier meurt, vous avez le choix entre trois (ou plus) nouveaux aventuriers de la prochaine génération dotés de traits génétiques hérités qui rendent chaque héritier unique. Ces traits pourraient atténuer les dégâts d’attaque au prix d’une réserve de mana réduite ou peut-être donner à un héritier le syndrome du côlon irritable, ce qui fait que cet héritier passe régulièrement du gaz lorsqu’il saute ou se précipite. Parfois, le gigantisme court dans la famille, rendant la stature d’un héritier un peu plus grande que le personnage moyen. Les traits peuvent changer radicalement les styles de jeu, tandis que d’autres peuvent être des distractions humoristiques conçues pour vous faire sourire.

La boucle principale de Rogue Legacy 2 est très amusante, tout comme son prédécesseur. Il y a eu de nombreuses fois où j’ai senti que Rogue Legacy 2 collait trop près du contenu de l’original, seulement pour réaliser que bon nombre de ces aspects que je pensais être des rehashes directs sont en fait nouveaux ou considérablement élargis. Par exemple, bien qu’elles soient présentes dans Rogue Legacy, les classes sont entièrement différentes maintenant et ajoutent des changements significatifs dans le gameplay que j’apprécie particulièrement. La classe d’un héritier détermine désormais l’arme et les compétences dont il est équipé, donnant à chaque classe un style de jeu et une identité.

La classe la plus élémentaire, le chevalier, est livrée avec l’épée classique Rogue Legacy à la main et possède un bouclier qui peut dévier les attaques en un clin d’œil. D’autre part, le Ronin utilise un katana qui peut être dirigé dans des directions diagonales et utilise une capacité à couper et à téléporter le personnage dans la direction dans laquelle vous visez. Ceux-ci sont simples par rapport au barde, qui crée des notes de musique qui peuvent être déclenchées en les frappant, ou au boxeur, qui peut gagner des points de combo, augmentant les dégâts à chaque coup et déclenchant un coup de grâce mortel. Explorer chaque classe, dont il y en a beaucoup, procure beaucoup de plaisir à chaque course. J’aime trouver de nouvelles synergies entre les armes et les traits que je n’avais pas envisagées des heures auparavant.

Entre les courses, vous prendrez l’or que vous avez gagné de votre génération précédente et l’investirez dans la construction d’un château, qui sert également d’arbre de compétences pour rendre chaque membre de la famille plus capable. Ici, vous pouvez augmenter les statistiques telles que la santé, l’armure, le mana, les chances de coup critique et débloquer de nouvelles classes dont les générations futures pourront hériter. Bien que la construction du château et le renforcement de vos personnages soient le principal système de progression du jeu, c’est de loin le plus gros problème que j’ai avec Rogue Legacy 2.

Le nombre de compétences à débloquer et à investir était gérable au début, mais est rapidement devenu incontrôlable au fur et à mesure que j’en débloquais davantage. De nombreuses options deviennent répétitives, comme avoir trois options d’amélioration de la santé ou plus qui donnent toutes le même coup de pouce HP, ce qui en fait une grande partie inutilement rembourrée. Oui, vous améliorez vos chances de réussir à chaque mise à niveau, mais les avantages obtenus deviennent douloureusement minimes lorsque les coûts en or deviennent beaucoup trop chers en fin de partie, où une course d’une heure peut parfois rapporter une ou deux augmentations mineures à armure ou dextérité. Il devrait être stimulant et épanouissant d’améliorer le château après une longue vie lucrative, mais cela a rarement été le cas d’après mon expérience.

Attendez-vous à un défi si vous plongez dans Rogue Legacy 2. J’ai eu beaucoup de fin de course bien trop tôt par une salle brutale d’ennemis prenant le dessus sur moi et j’ai jeté génération après génération de mes héritiers sur les six grands patrons de l’estuaire. Jusqu’à présent, les patrons sont difficiles mais justes et peuvent être éliminés avec une planification minutieuse et une plate-forme talentueuse. Cependant, pour ceux qui souhaitent modifier le défi séparément de l’arbre de compétences, Cellar Door Games a mis en place un menu qu’il appelle « Règles de la maison », qui vous permet de modifier toutes sortes de paramètres pour rendre l’expérience plus agréable et accessible. J’apprécie chaque fois qu’un développeur introduit des moyens d’apporter des modifications granulaires à différents aspects d’un jeu afin que plus de gens puissent le voir jusqu’au bout à leur manière, alors félicitations aux développeurs de Rogue Legacy 2 pour avoir pris le temps de le faire ici .

Malgré mes réticences avec le système de mise à niveau, je me suis amusé avec le nouveau jeu de Cellar Door et j’ai été constamment surpris par les synergies et les nouveaux agencements de pièces que je découvre alors que j’approche de la fin de ma partie. Si vous aimez ou aimez Rogue Legacy et que vous avez tenu bon jusqu’à la fin de l’accès anticipé, n’attendez plus. Rogue Legacy 2 est une version plus grande et meilleure de la formule originale et m’a permis de jouer « une course de plus » plus de fois que je ne voudrais l’admettre. Assurez-vous de revenir bientôt pour mon examen complet dans la semaine ou les deux prochaines.

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