Rogue Legacy 2 ne fait pas le plus gros splash initial. En fait, à première vue, vous auriez du mal à voir ce qui a changé entre Rogue Legacy de 2013 et la suite de Cellar Door Games. Malgré le passage des sprites 2D à un monde rendu en 3D, il se rapproche de l’esthétique du jeu précédent. Bien que ce manque de déviation par rapport au modèle de l’original se révèle être un thème tout au long de Rogue Legacy 2, il y a beaucoup de changements qui s’ajoutent à une version plus grande et meilleure de l’original à presque tous les égards.

Tout peut être rendu en 3D cette fois-ci, mais Rogue Legacy 2 conserve ses racines de plate-forme 2D. En tant qu’héritier d’une lignée longue et quelque peu tragique, vous courez, sautez et attaquez en utilisant l’arme de la classe inhérente à ce personnage. Pour ajouter quelques outils supplémentaires au répertoire de combat, chaque héritier a une capacité de classe spéciale et un sort aléatoire lié à des boutons de visage séparés. Il y a aussi un coup de pied astucieux utilisé pour rebondir sur les ennemis ou les objets dangereux qu’il est essentiel de maîtriser pour se rendre loin dans les donjons risqués. Les commandes sont serrées et précises, ce qui rend les sauts et les attaques sans malédiction. Le jeu est facile à prendre en main et à s’habituer et, plus important encore, facile à reprendre après un certain temps d’absence.

Au début d’une course, vous choisissez un héritier de votre lignée avec des traits héréditaires spécifiques qui font de la génération de ce personnage la sienne pour le meilleur ou pour le pire. J’aime toutes les différentes variations de guerriers que ces traits créent, et que vous êtes récompensé pour avoir choisi quelqu’un avec une «mauvaise» génétique. Cela ajoute beaucoup de profondeur au concept rogue-lite. Un combattant pourrait avoir la caractéristique d’un géant, dominant ses pairs. Un autre peut être daltonien, déplaçant la présentation en niveaux de gris. Quelqu’un qui a le vertige malheureux renverse le monde pour cette course. Tous les traits qui rendent le jeu plus difficile entraînent un modificateur significatif, permettant d’accumuler plus d’or tout au long de cette durée de vie. Ces modificateurs offrent plus qu’assez de richesse pour compenser l’effort supplémentaire fourni.

Avec cet or, vous pouvez construire le château de la lignée et la ville portuaire en dessous. Les compétences peuvent être achetées après chaque course, ajoutant des augmentations de statistiques permanentes à chaque personnage avec lequel vous jouez; la force, l’intellect, la santé et plus encore peuvent être augmentés tout en débloquant plus de classes pour jouer. En ville, vous pouvez fabriquer de nouveaux équipements – qui offrent également des bonus de statistiques et plus encore avec un ensemble complet d’armures – avant de perdre le reste de votre argent et de partir pour une nouvelle aventure. Je suis content que les mises à jour persistantes soient de retour, mais j’ai quelques problèmes avec le système dans son ensemble. Au fur et à mesure que plus de rangs d’une mise à niveau sont achetés, le prix du niveau suivant augmente pour la même augmentation de statistique fixe, offrant des rendements décroissants sur les améliorations de personnage à mesure que le coût de la mise à niveau monte en flèche. Il existe également beaucoup trop de nœuds de mise à niveau répétitifs présentant les mêmes améliorations de statistiques que d’autres qui vous coûtent encore plus d’or. À la fin du jeu, le menu de construction du château est encombré d’emplacements redondants et finit par être un système beaucoup plus désordonné qu’il ne devrait l’être.

Cependant, les identités de classe sont plus simples et ont été considérablement développées depuis Rogue Legacy. Cette fois-ci, la classe de chaque héritier détermine le type d’arme qu’il utilise et une capacité supplémentaire dont il dispose. Les chevaliers sont équipés d’une grande épée et peuvent bloquer les attaques avec un bouclier, tandis que les mages lancent des boules de feu à distance avec leur baguette et peuvent utiliser deux sorts au lieu d’un. Les Rangers peuvent viser et tirer avec un arc et créer des plates-formes de canopée feuillues pour tirer depuis les airs. Le pirate peut voler dans un dirigeable en tirant des boulets de canon sur les ennemis qu’il voit. J’adore chaque identité de classe, même si j’ai trouvé environ la moitié des choix peu viables pour mon style de jeu. Je gravite vers quelques-uns en particulier comme le Ronin et le Boxer qui brandissent le katana, qui construit des combos rapides et termine hors des cibles avec un foin dévastateur. Des classes comme le Barde, qui crée des notes de musique que vous faites exploser avec un coup de pied tournant, ou le Gunslinger, qui tire une volée de coups de feu avec leurs pistolets, ont besoin d’un peu trop de finesse à mon goût.

Comme le style visuel de Rogue, Cellar Door Games a décidé que la boucle de gameplay n’allait nulle part, ce qui est génial car je ne l’aurais pas autrement. Les plates-formes héritières traversent des zones en constante évolution et de plus en plus difficiles pour abattre six estuaires, les grands patrons gardant chaque biome. Au cours de ces batailles, vous mourrez souvent, améliorerez votre château et votre équipement, puis répéterez le processus. Chaque randonnée dans la citadelle est une chance de progresser, de collecter de l’or et des trésors, et de rechercher haut et bas des reliques améliorant les capacités pour améliorer vos chances de survie. La disposition du monde change à chaque fois que vous mourez, rendant chaque vie dans Rogue Legacy 2 essentiellement unique jusqu’à ce que vous compreniez comment le monde se peuple.

Chaque zone a une esthétique et une sensation uniques. Vous commencez dans la structure en pierre de la Citadelle Agartha et vous vous déplacez vers les zones environnantes, telles que l’Axis Mundi linéaire et gorgé d’eau à l’est et la toundra froide du plateau de Kerguelen à l’autre extrémité. Il y a une grande tour à escalader dans le ciel orageux, offrant une plate-forme amusante et stimulante pour atteindre l’estuaire au sommet, et sous la citadelle se trouve une zone mortelle et dangereuse dans laquelle je détestais entrer, mais j’aime la difficulté qu’elle offre près du Fin du jeu. L’exploration de chaque zone vous récompense avec des plans d’armure à fabriquer en ville et d’importants pouvoirs de mobilité qui débloquent l’accès aux biomes suivants. Ceux-ci incluent divers types de tirets, de doubles sauts et de capacités qui interagissent avec des objets déroutants dans le monde qui arrêtent votre chemin. J’ai trouvé incroyablement satisfaisant d’avoir une forme de progression née de l’exploration plutôt que d’être uniquement liée à la puissance acquise avec les améliorations du château. Sans oublier que ces mouvements rendent les déplacements beaucoup plus faciles et plus amusants, donc j’étais toujours ravi de tomber sur un. Ces petites pépites de joie ne se produisent que quelques fois au cours d’une partie entière, mais ce qui rend la vie d’un héritier intéressante, ce sont les objets persistants pour cette course qui affectent les attaques, les capacités ou les statistiques appelées Reliques.

Comme les différentes armes qui font partie intégrante de chaque classe, les reliques sont un autre ajout à la formule Rogue Legacy que l’original n’avait pas, rendant chaque course plus divertissante. Des salles spéciales dans chaque zone principale peuvent être trouvées qui offrent une relique. Certains sont des changements mineurs comme l’augmentation des chances de coup critique pour les attaques ou l’octroi d’une augmentation maximale de la santé au prix de certains HP, tandis que d’autres déforment votre façon de jouer.

Des objets comme la statue de marbre, qui provoque une petite onde de choc annulant les projectiles chaque fois que vos pieds touchent le sol, sont un plaisir à trouver et à élaborer des stratégies. Je suis également fan des effets de poison et de feu qui infligent des dégâts au fil du temps pour ajouter un peu de zing supplémentaire à chaque attaque. Cependant, la collecte de reliques a un inconvénient et cela vous coûtera vos HP. Les reliques se nourrissent d’une statistique appelée résolution qui est liée à la vitalité d’un héritier donné. Si vous avez suffisamment de reliques en votre possession, votre santé maximale diminue en fonction du coût de résolution de l’objet magique. C’est un système de risque/récompense qui, à mon avis, serait trop puissant si les reliques n’étaient pas cochées d’une manière ou d’une autre, mais j’ai déploré que le jeu ne vous laisse pas vous déchaîner avec chaque amélioration que vous trouvez comme le font d’autres rogue-lites.

Même après avoir passé des dizaines d’heures à parcourir les donjons de Rogue Legacy 2, il y a beaucoup à faire et à trouver au-delà de la défaite des estuaires et des derniers défis qui s’ensuivent. Les salles d’histoire contiennent des entrées de journal donnant des histoires sur les estuaires et la région qu’ils dominent, ce qui est intrigant, mais pas si essentiel pour profiter du jeu. Votre ville portuaire en bord de mer propose également des gantelets ennemis, des rencontres de boss améliorées et des défis de classe pour tester vos compétences au-delà de ce qui est disponible dans les principales régions explorables. Je sais que j’y retournerai pour en découvrir plus et essayer de résoudre ces scénarios plus difficiles.

Malgré mes pinaillages, chaque nouvelle découverte dévoilée, chaque compétence obtenue et chaque boss vaincu efface tout chagrin et le remplace par une profonde satisfaction. Il y a beaucoup à nettoyer avec les systèmes de progression de base pour que la rampe du début à la fin s’intensifie plus uniformément, mais j’ai passé la plupart de mes heures à lutter à travers d’innombrables générations de ma petite lignée loufoque. Je suis ravi que l’héritage divertissant de cette série reste fermement intact.

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