C’est parti bébé! La saison 6 de Video Gameography devient élégante alors que nous examinons la série Devil May Cry! Au cours des prochaines semaines, nous couvrirons l’histoire et les traditions de la première franchise d’action de Capcom. Cette semaine, nous commençons depuis le début en déballant l’un des jeux d’action les plus influents de tous les temps, Devil May Cry.

Arrivé aux États-Unis le 16 octobre 2001, le jeu met en vedette Dante, un chasseur de démons (et demi-démon lui-même) en mission pour empêcher l’empereur de la pègre Mundus d’envahir le monde humain. Le jeu a commencé sa vie sous le nom de Resident Evil 4, dirigé par un jeune réalisateur nommé Hideki Kamiya qui a fait passer le jeu de l’horreur de survie à l’action élégante. Bien que le départ de Resident Evil se soit avéré trop radical, Capcom savait qu’ils avaient quelque chose et a retravaillé le projet dans sa propre franchise. Écoutez pour savoir comment Dante a été conçu, nos réflexions sur l’histoire du jeu et comment nous nous sommes comportés contre la difficulté brutale légendaire du jeu.

Rejoignez les hôtes Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), avec MinnMax contributeur et ancien Informateur de jeu l’éditeur Joe Juba (@Joejuba)


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